如何評價《荒野大鏢客2》落選TGA 2018 年度最佳遊戲?

時間 2021-05-30 17:50:58

1樓:Aqua

當我玩到亞瑟騎馬回營地那一段時:

這神作為什麼不能拿年度最佳

當我開二周目為了個獾皮和松鼠皮找了一下午時:

不怪IGN評委。。。

2樓:Christ

如何評價?希望五年內有別的遊戲能全方位追上(暫時就不說超過了)大表哥吧。其實大表哥2用一句三體商業用語形容就是——降維打擊,把開放世界打造的比你線性世界還要精緻,然後你們還說太真實,無聊。

好吧,你們開心就好

3樓:

打個類似比喻吧,R星是卡梅隆,戰神系列是黑客帝國(對黑客帝國無感的可自動腦補切換諾蘭蝙蝠俠/教父/指環王等)。前者的阿凡達——GTA5投資巨大,票房也是歷史no1,同樣投資巨大的泰坦尼克——荒野大鏢客2,票房歷史no2。阿凡達和泰坦尼克光說劇情本身很強嗎?

並不。硬核程度和吐糟點比黑客帝國多多了……可以說除了票房和畫面完勝黑客帝國,在imdb評分上,阿凡達泰坦尼克都不算個事。

這大約就是普通大眾和硬核玩家的認知區別。只有20%人看得懂的深度電影(遊戲)也許獲獎了。但另外80%人看得輕鬆的電影(遊戲)卻賺了多得多的錢,換來了多得多的顧客。

這也是二八定律的一種啊?你能說誰贏了?台上領獎的難道沒有那麼一刻羨慕台下數錢數到手軟的?台下數錢的難道沒有那麼一刻希望自己能獲得專業人士更多認可?恐怕都有罷

4樓:黃XX

輸給戰神,這不是一件好事,這會讓大家覺得戰神的設計思路是正確的,但事實上,戰神的過肩視角對動作遊戲而言是一種操作災難,內容上的虎頭蛇尾強行讓你期待二三四部,也是一種不良心的做法!

戰神的體驗曲線是從高到低,因為最精彩的就是一開始的boss戰,而大表哥的體驗則平緩一些,緩慢公升高,到尾聲才逐漸降下。

不論從完整度還是體量規模,甚至是沉浸感的角度來說,都是大表哥更佳,這次落選十分可惜。

5樓:henry 劉

在我的意料之中但也可以說在意料之外,因為我覺得今年這兩個都有可能獲獎。我會因戰神獲獎而欣喜也會因大嫖客2沒得而失落;反之亦然。是什麼獎不重要,我覺得他們兩個在我心中留下了很深的烙痕

6樓:遙遙遙

因為大表哥2雖然令人沉浸,可操作複雜且延遲巨大,遊戲節奏極慢,無趣的線上模式,即使r星堆砌了再多細節,這都是擺在明面上的,無法忽略的缺點,也是口碑兩邊倒的重要原因,大表哥2可以說是一款高光十足,但缺點也極其明顯的遊戲

但戰神,同樣是一款質量極高佳作,而且沒有大表哥2如此多的「硬傷」,或許戰神沒有大表哥2那麼多令人嘆為觀止的地方,但它顯得無可挑剔

一句話,大表哥2的瑕,讓它的瑜顯得沒有那麼令人矚目

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