PS和Xbox為什麼不採取各退一步的方式共享彼此遊戲?

時間 2021-05-09 10:27:16

1樓:沉默魔女的茶

參見索尼將在雲遊戲方面和微軟合作的新聞,據稱是索尼高層直接找的微軟,繞過了PS團隊。應該隨著雲遊戲發展,傳統軟硬體廠商都會去找大佬抱團。雲遊戲時代,所任應該都當不了大佬。

2樓:ACG輪迴

其實這根本不是什麼各退一步而是對強勢一方來說退一步弱勢一方來說進一步達到乙個真的「平衡業界」的地步

大家都是商人微軟的「全統一」和索尼的「閉關索國」都有自己的商業考量把財報搞的好看才是最重要的如果現階段索尼微軟換個形式那就是索尼喊統一微軟搞封閉了

3樓:阿醒

如果真的是這樣的話我可能是會考慮買Xbox了,畢竟現在天蠍是最強主機,Xbox的向下相容和XGP這些服務都很吸引人啊,但是我還是買了PS4,還不是因為上面的遊戲,如果真的這些優勢都沒了,我想競爭力會大大降低吧

4樓:

民主化市場化設計的結果是跟風與同質化的所謂「服務型遊戲」大行其道,畢竟這樣賺錢才是最穩定最舒服的,持續穩定了幾十年的網遊和手遊的生態已經表明這樣的環境只能催生這樣的作品。

如果你覺得刺激戰場王者榮耀這樣的作品就叫 3A,叫神作,應該年年霸榜拿 TGA 拿各種獎。

你為什麼還要玩主機呢?每年買最新的iPhone 就可以了呀!

5樓:支浩宇

玩家選擇主機時的最大困擾是操作方式以及手感不同(例如手柄按鍵),其次是社群生態不同(例如哪個平台上的熟人比較多)。

遊戲在不在某個平台發行,基本上屬於乙個很次要很次要的考量因素。同一款遊戲在兩個平台都有,不代表兩個平台的體驗都一樣,全平台遊戲同樣有平台的優劣之分。

6樓:

我覺得當今的情況是微軟一定願意,索尼一定不願意。

另外,也不是不行啊。你這樣,買一台XBOX1X,買一台PS4PRO。

接入方式用這樣的。PS4畫面輸出到X1X的HDMI輸入,X1X的HDMI輸出接到PC的採集卡。然後在PC上統一遊玩。達成了各退一步的方式共享了彼此的遊戲。妙啊。

7樓:BRCH

一句話結論是,這不是乙個囚徒困境。

因為遊戲市場基本固定,所以總量不變的情況下,共享了遊戲市場之後索尼的payoff是下降的,所以現在雙方都不會共享彼此的遊戲。

除非未來遊戲機不是主流,又或者任天堂或者谷歌影響到了索尼和微軟。例如索尼的雲服務用的就是微軟家的。

懶得手繪了,橫的是微軟,縱的是索尼。

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