為什麼xbox和PlayStation近兩代主機都是同年發售?

時間 2021-05-11 06:15:01

1樓:

不止主機,很多國際大事,國家之間為了競爭的措施,在一輪輪的博弈下,都可能在差不多的時間出現。作為「我全都要」的消費者,看到這兩家能爭奇鬥艷不斷競爭著,是一件再好不過的事兒(參考AMD YES!

不過現在看來,PS5的初期產能不足,溢價遠比xbx嚴重,要是這倆能原價買到,我肯定原地起立當場搶購

看到有平台已經在搖號抽PS5和XBX。我全都要!

2樓:星石

遊戲主機換代時間為5-7年,這個時間為什麼這麼長呢,一方面因為主機的軟硬體研發成本過高,而本身賣主機通常是不賺錢的,需要主機銷量上去了,然後通過賣遊戲賺錢。另一方面3A大作的開發周期太過漫長,有的遊戲開發時間甚至在5年以上,而這些大作又會對主機特性做持續優化,甚至會開發專門的引擎,主機若頻繁換代,那開發商可能就要抓狂了。

那為什麼是恰恰是同一年內呢,難道大家都串通好了?顯然不是,因為這是最終博弈的結果,廠商之間心照不宣,你不出手我不出手,你若出手,我必跟進。根據以往經驗,先發制人銷量往往領先,畢竟玩家中雙機黨是少數,所以大家都想搶先發優勢,哪怕只相隔一年,後發在銷量都會處於劣勢,例如PS3,NGC,前者哪怕多款獨佔第一方作品做支援,也沒法彌補後發造成的影響,後者效能比同期PS2,Xbox都強,但淪落到基本就是個陪跑的。

而到了次世代,PS5和Xbox series X/Xbox series S幾乎是同一時間發售,僅僅相隔幾天,也正是如上原因

3樓:Ashlynn17973

因為要爭奪第三方遊戲的玩家,同樣是玩2077玩年貨槍車球,如果盒子比ps晚一年出,那ps的裝機量一定會遠大於盒子。主機壽命週期那麼長,裝機量一旦落後,訂閱就搞不起來,整個世代就輸了啊。至於早出,也得對手允許才行。

第一方玩家是不用爭取的,畢竟戰神粉一定會買ps。但第三方的玩家不一樣,人家只想早日暢玩遊戲,才不管玩的是哪家的主機。

Nintendo pro手柄和Xbox手柄哪個相對價效比高

致動遊戲手柄 題主要支援Switch,要連電腦玩,還要連原神 沒提什麼平台的,但從題主說的公尺哈遊客服推薦ps4手柄或者xbox手柄,盲猜是ios的 那就買個致動O體感版吧,你要的我們這款絕大部分都能滿足,買的時候找客服備註,要支援Switch,iOS原神和電腦的,客服就知道怎麼做了。至於Switc...

為什麼xbox360使用PowerPC架構的處理器,而不是沿用初代xbox的x86架構?

貓伯爵 首先你得看xbox360和ps3的研發時間啊,xbox360正式立項開始研發的時間是2003年,索尼ps3則更早,2001年就開始立項了,索尼這邊因為ps2就是基於mips指令集,出於歷史考慮更不可能使用x86。當時的桌面處理器是什麼?奔騰4和amd的K8架構處理器,實際上從效能上來說的話,...

為什麼xbox手柄沒有陀螺儀

rand name 因為Xbox從一開始根本就沒考慮用陀螺儀這種 落後技術 作為體感解決方案,它有 自認為是 更好的選擇 Kinect。這事得追回7代機去,最早普及體感的機器是Wii 它之前的EyeToy這些東西不普及,也就不提了 然後索尼就跟風弄了個PS Move和SIXAXIS,都是手柄裡面做陀...