2D橫板遊戲有多少值得稱道的創意?

時間 2021-05-09 07:33:51

1樓:mINdingKiera

emmm我不知道小小噩夢算不算?感覺他看起來是乙個偽3D的2D橫板國光

最近在做遊戲覺得小小噩夢的畫面設計和畫風簡直是巔峰了2. 磚塊劇場(?)

具體名字我給忘了, 這是個雙人合作遊戲,風格挺像舞台劇的關卡倒是沒什麼特別的但是它的畫風讓人眼前一亮,我覺得現在是個風格取勝的時代叭!

唔想到再更最近記性不太好

2樓:萬一

全程就是控制乙個站著變方塊,滾起來變球,跳起來變三角的迷之物塊進行躲避障礙型的闖關

特點是每過一關遊戲的BGM都會進行變化,總之會越來越帶感遊戲的障礙物變動與BGM的節拍高度契合!或者說是障礙物的變動發出的聲音組成了BGM?非常帶感!

而且那日了狗的難度,我只到第二關就卡住了。值得一試。

另外乙個叫One Finger Death Punch這遊戲就乙個字:爽!!!

遊戲只要按兩個鍵,就如同他的名字一樣,只需要一根手指就能爽玩。

簡單說下操作,敵人從螢幕兩側進攻,我們控制的角色站中間,按兩個鍵使角色向兩邊進攻。。

光口述說不清,遊戲這東西,別人說得再好玩也得自己打。

3樓:

手機碼字貌似會吞換行,各位將就著看。 題主所說的「2D」「橫版」的,有令人眼前一亮的「設計」的遊戲,翻譯過來就是平台跳躍類關卡設計特別出彩的遊戲。當然這個的關卡指的是廣義的關卡。

這裡舉幾個例子,贊多的話我就展開寫。 任天堂本家的馬里奧系列,耀西島系列等題主提到的時空幻境,fez,泰拉瑞亞 super meat boy,各類i wanna,貓里奧 unepic

城堡破壞者,戰鬥方塊劇場

gunpoint

其實你去steam上選上標籤搜尋,按使用者評價排序,從上往下看應該都不錯。不得不承認國外的玩家素質都很高,口味也很叼,一般的遊戲根本得不到大量好評。

另外指正一點fez不是2D遊戲,無論是從表現手法還是影象引擎都不是2D的。

4樓:「已登出」

這個倒不是2d橫版的遊戲的例子

先看圖黑白剪影風格的2d橫版,彷彿也沒什麼太驚奇的,ok,答案揭曉這是魔獸爭霸的地圖編輯器做的……war3都玩過吧……這的確是很有創造性的

5樓:王文莉

我就說乙個,朧村正!108把妖刀的收集要素,諸多外型迥異的boss,灑脫華麗的水墨畫風,耐聽貼切遊戲場景的bgm,同時遊戲因玩家的行動的不同而有不同結局。

6樓:明月喵

題主說的是創意,那好像就不能單純說幾個好的2D遊戲出來的感覺。

然而不是!現在的2D遊戲實際上不靠創意已經很難吸引玩家了。

好的2D,要麼核心,要麼創意。

特別是核心那一部分往往不登陸PC,比如龍的黃瓜,朧村正。

創意的大家提到的都很好,我再說乙個城堡破壞者吧。

當然傳統2D遊戲現在仍然很好的也有,比如雷曼,以及各種FTG。

但其實已經不能說雷曼不是靠創意活著了.

7樓:淵中不覺

i wanna系列,現在有很多遊戲主播播i wanna.本人也非常喜歡玩i wanna(笑)。i wanna在中國不算太火但是也有很多使用者,我覺得是發展比較好的2D橫版了

8樓:劉半仙

看了這麼久竟然發現沒人說戰鬥方塊劇場是不是看畫風有點熟悉,這跟童年的狂扁小朋友是同一公司做的。

遊戲是橫版過關遊戲,以收集鑽石為目的。目前steam只要十四塊,你值得擁有。

9樓:

「Ski Safari」

根本停不下來

還有坑爹向的「奇怪的大冒險」「正常的冒險」「比較簡單的冒險」也是停不下的「百戰天蟲」

想起啥了再更~

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