2D橫版動作遊戲中的角色在遇到尖刺陷阱會被秒殺的情況最早起源於哪款遊戲,和遇水必死都是因為技術原因嗎

時間 2021-06-23 13:41:32

1樓:CSY

目前已知最早的2d橫版過關遊戲是Alpha Denshi(後來改名成ADK,和SNK做了很多格鬥遊戲)在2023年製作的Jump Bug,遊戲內容是控制一輛小車在屋頂和迷宮裡面跳躍,射擊外星人收集錢袋得分,這遊戲應該是第一次使用了強制橫向卷軸的系統,在關卡的後期還有在雲上跳躍避免落入水中的部分

不過Jump Bug不算是冒險題材,更像是射擊遊戲,2023年動視和Taito在雅達利上發售了Pitfall和Jungle Hunt,控制小人在叢林之類跳躍,這兩個應該是最早的叢林冒險題材橫版遊戲,尤其是Pitfall,可以像馬里奧一樣自由控制角色在不同環境下前進後退和跳躍,已經有了現代橫版遊戲的雛形

pitfall↑

jungle hunt ↑

至於遇尖刺和水必死,有一定技術的原因在裡面,像以前的雅達利遊戲場景比較小,不能像新遊戲那樣做乙個有水有陸地的大型場景,但確實早期很多遊戲就有多樣的場景了(像jungle hunt就有游泳關,pitfall的2代有個巨型的地表+地底的地圖),設定這種即死陷阱最主要還是為了讓遊戲更有挑戰性吧

在橫版動作遊戲中,怪物的碰撞體積該如何處理?

在我看來題主的問題是在考慮多個怪重疊怎麼處理而不會看起來很奇怪。一般來說2D橫版遊戲怪物是會重疊的,比如馬里奧裡面的板栗仔就重疊了,同時也沒處理,所以當有多個板栗仔疊在一起時看起來就像乙個怪物。後來很多橫版遊戲對怪物重疊有做過處理,最後玩的一款橫版動作遊戲 shank 中對重疊的情況就做過處理,建議...

有哪些好玩的橫版過關動作遊戲?

蘭斯桃糕 1.小魔女學園 動漫改編,橫版過關迷宮,完成各種任務觸發劇情,沒觸發完成會be,蠻煩的,需要很有耐心以及看攻略,但劇情可愛,畫風可愛是我的菜 2.死亡或學校 橫版過關打殭屍,死亡學校人類唄殭屍逼迫到地下100年,有一天妹子突發奇想想上學,就開始了殺殭屍道路,順手救路人妹妹弟弟,想要一起上學...

以街機遊戲為例,現在編寫橫版過關的2d遊戲難度有多大?

哦哦程式猴子 瀉藥。遊戲不像軟體,軟體開源的東西多,開發成本較低。橫版清關遊戲難點在於成型的技術很多,開源的卻寥寥無幾,多數情況下只能公司內部研發基於物理的場景,2d 對美術要求較高,骨骼動畫容易很僵硬,幀動畫成本很高,從很多角度來看,的確不如做一款3d的便宜! ttwings 難度不大,本來美工是...