ns在未來有什麼大作?

時間 2021-05-09 06:56:00

1樓:午晴

不知道,期待的大概就是異度之刃,寶可夢,貝姐,新作或者寶可夢的重置版,再有就是希望ff7重製版,p5r這些ps遊戲要是能登陸就好了,畫面差一點也行

2樓:蟲子機動隊

未來的事情誰曉得呢!不過按照老任的一貫做派,什麼重置啊、復刻、移植的系列是絕對有可能的,不敢說百分百,那也是百分之七八十了。

至於你說的期待switch賣到3.5億這個,我看到的時候笑出聲,螞蟻競走十年了,請你清醒一點。

3.5億是什麼概念?我看有位兄弟的調侃很有意思,說這是遊戲機,不是奶茶,根本繞不了地球一圈的,它也不是計生用品,購買群體根本達不到的。

3樓:馬三目

要說NS在未來有什麼值得期待的大作的話,我想必須要有《塞爾達無雙:災厄啟示錄》的一席之地了。據悉,該作將於2023年11月20日發售,支援官方中文字幕。

該作故事背景設定在《塞爾達傳說:曠野之息》本篇發生100年前的「大災厄」戰爭之中,遊戲中玩家可以操作林克,塞爾達公主以及四位英傑進行戰鬥,體驗波瀾壯闊極具戲劇性的劇情。

所以說作為塞爾達+無雙系列「雙料」死忠的我,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》肯定是買買買,畢竟這款遊戲既可以操控我的林克大神,又可以讓我愉快地「割草」,豈不美哉?

而對於劇情來說,我也有點想要吐槽的地方。這次既然是前傳故事,也就是說100年前我們開無雙最後還是敗北了?新作就是講我們如何失敗的悲慘故事?

想來想去只能是劇情殺了,就看製作人怎麼編排這一悲壯劇情了,咱們就搬好小板凳,坐等吃瓜就可以啦!

官方介紹:

把《賽爾達傳說:曠野之息》的世界觀忠實地重現!

《ZELDA無雙災厄啟示錄》重現了100年前在海拉魯王國發生「大災厄」的情況。主角林克和各個角色也會以昔日時光中的模樣登場。

無論是角色形象還是花草樹木搖動中散發出的空氣感,都忠實地重現了《曠野之息》的世界觀。

講述不為人知的「100年前」——描述「大災厄」甚為戲劇性的故事。故事集中講述發生在《賽爾達傳說:曠野之息》世界100年前的「大災厄」,劇情發展極具戲劇性。

除了林克和薩爾達外,還有公尺法和力巴爾這些代表種族的英傑和巨大的神獸也會登場。揭開了往後被稱為大災厄的悲劇之序幕。也可以操作多個林克以外的角色,展開多采多姿的戰鬥!

除了本系列的主角林克外,本作在戰鬥時還可以操作四英傑和薩爾達。能體驗對於《賽爾達傳說:曠野之息》來說已是過去之人的角色所帶來的多彩動作。

「希卡之石」將在本作中登場!可以享受角色原有動作的樂趣!

借助在《賽爾達傳說:曠野之息》作為關鍵道具登場的「希卡之石」之特別力量,便能以角色特有動作使用「遙控炸彈」和「靜止器」等為人熟悉的系統。除了林克外,也可以操作其他角色迎戰強敵。

4樓:KKND 24

NS首發時的護航神作綠帽子就能讓任天堂這個老流氓持續的躺著賺錢,你不服都不行人家做的是真NB、這還沒提後面還有更狠的紅帽子和黃耗子呢!就憑這流氓三兄弟,任天堂都會撐死、這還沒完、下面還有動森等等優質遊戲、就憑這些、只要任天堂別作大死,持續的出續作、全球玩家就會屁顛屁顛的掏錢,並且、最重要的是,這些優質的遊戲、你只能在老任自己的掌機平台上玩,一邊賣遊戲 ,一邊賣平台,真是文體兩開花,肥水沒有一絲流到外面去、人家這套路玩的,服!

5樓:Gekkou

銀河戰士4

我NS首發,且只買了個塞爾達,玩完一直吃灰等薩姐。

話說當年wiiu也是,早早買了主機等銀河戰士新作結果一直沒有。好在這次ns都公布了,不過最後要是這代主機再沒有,我就任黑一路到底了。

6樓:

綠帽子、紅帽子和黃耗子,這仨只要繼續迭代,任天堂就死不了。畢竟黃耗子是世界第一大ip,從產值上比什麼星戰、哈利波特都高。要說讓人為了一兩個遊戲就去買一台主機的,可能也就是任天堂了。

任天堂還是保留了遊戲真正的樂趣的,比如我玩兒ps是為了一些高品質獨佔大作,玩兒pc是為了玩兒個畫面漂亮,但玩兒ns是真的在玩兒遊戲本身的樂趣。別的遊戲都是嫌遊戲太慢,綠帽子紅帽子玩兒起來則是嫌遊戲太快,不忍心把它玩兒完

其實動森的銷量已經不錯了,口碑和遊戲性極佳的《血源詛咒》也沒能超1000萬

我比較期待的是《怪物獵人-支稜》

怪物獵人是乙個比較完美的動作遊戲,不像無雙割草那樣容易讓人審美疲勞操作疲勞,也不像魂類遊戲那麼虐人,而且還有著自己的乙個小世界和像模像樣的生態系統,基本上算是乙個取捨很好的遊戲,體量和難度都剛剛好,世界觀和玩兒法也自成一派。近些年來除了任天堂三駕馬車以外,怪物獵人應該是口碑和銷量增長得最快而且還一直保持穩定增長的,鮮有負面評價

刨除老三駕馬車以外,ns在未來有什麼大作其實不重要,重要的是已經確定了的大作裡,有怪物獵人。除了怪物獵人,還有很多不錯的作品,但可能其他作品加起來,都不如乙個怪物獵人

7樓:守拙

估計塞爾達有1重置1續作, 寶可夢1重置(大概率dp)1新作, 火焰紋章最少有1重置, 大概率還有1新作, 馬里奧除了35anniversary冷飯外, 大概率還有1新作.

我期待的大概就這些了吧. 除此之外, 不奢望ns還有驚喜改變.

最後吐槽一下, 寶可劍盾系列最差, 完全2023年遊戲平均水準以下.

8樓:

一直在畫餅的貝姐3 一直在製作的野吹2

對了同比就是老滾6了。按照情況b社應該多平台發售ns應該會一起上

巧了這仨你說是不另外異度之刃3能把12的那個狗牙鋸齒修復一下麼

9樓:KnowBody

就說幾個銷量重頭第一方吧,移植/重制不算,只談完全新作。

《荒野之息》續作:BotW子系列化是板上釘釘的事情,BotW銷量是該系列第一次單款遊戲破千萬,Switch版有1800萬,算上WiiU版本就突破2000萬了,而整個系列銷量的第2名《黃昏公主》是880萬,算上WiiU重製也就勉強千萬。接下來的續作相比BotW,「炫技」的成分應該有所減少,但敘事會加強,大迷宮不出意外也會回歸,公主成為冒險夥伴,能否成為可操作角色目前還不好講。

3D馬里奧新作:《ODYSSEY》同樣重新整理了系列銷量,但是否會子系列化不好講,因為過去有過類似的情況。當年《銀河》1200萬銷量創造了歷史,三年後的《銀河2》雖然素質依然過硬,但銷量直接近乎腰斬。

系列化需要有強敘事支撐,我看到《ODYSSEY》裡面埋了很多細思恐極的世界觀設定細節,但能否擴充套件出來用還真的不好講,畢竟馬里奧系列從來不靠敘事來撐場面。下一代3D馬里奧無論是不是《ODYSSEY》的續作,但我覺得應該會朝「更大更開放的沙箱」這個方向走。實際上《ODYSSEY》在這方面已經做了大量探索,但基本上都是點到即止,意猶未盡。

另外BOSS戰確實需要強化一下。

此外2D馬里奧/2D塞爾達我認為是屬於已經趨於穩定的作品,首先從設計上講已經沒有太多的新東西可以挖了,其次受眾也已經固化甚至是有所衰減,已經不能再列入大作之列。《新馬兄》DS/Wii雙版本合計6000萬銷量背後是有很多故事的,這裡就不展開講,總之常態就是這倆基本上就是400萬到600萬上下的水平,無法和上述幾個怪物級遊戲相提並論,這點從《馬造》的表現也能略知一二。

10樓:

釣魚業障重啊

跟任天堂比銷量?建議巫師三維持60刀別打折別全平台嗷,pc端47乙份的巫師三年度版,g胖抽個30%,相當於蠢驢拿32.9,大概賣十份拿的錢和老任賣乙份動森差不多,這還沒計算開發成本,算了老任賺得更多

你要明白,任天堂的遊戲首先沒有發行商分成,其次打折極少,塞爾達至今只在去年短暫打過一次7折,動森大亂鬥至今未有折扣,三個遊戲加起來接近6000萬的銷量是乙個又乙個60刀硬生生壘起來的。這銷量是實實在在的,賣多少份,任天堂拿多少錢,這你還覺得任天堂不行?

何況在高畫質世代到來,日本遊戲進入迷失的十年後,任天堂已經沒有可能一家廠商對抗整個業界了,就安安心心當個老三做做遊戲完事了,今年單動森就活得比大部分廠商都滋潤,乙個公司最大的任務是去賺錢,不是讓你拿出來跟別人比的,賺不了錢當世界主宰有啥用

按你的想法,直接白菜價打折,或者switch降價,使用者噌噌噌漲一波,或者乾脆把大亂鬥做成f2p,使用者又噌噌噌漲一波,這樣你就可以拿著switch去跟別人吹任世宰,但這有意義嗎?這一切值得嗎

光乙個希望switch銷量3.5億,我就有充分的理由懷疑你在釣魚,不光釣魚了,我甚至覺得題主可能壓根沒有switch

另外今年任天堂大概率不會再有全新大作了,第一方全新大作至少要留出半年以上的宣發週期,現在還沒公布的就是今年沒有了

11樓:東北劉德華

你對任天堂的要求也太高了吧

跟ps平台比大作

跟pc遊戲比銷量

跟英雄聯盟比玩家數

還得對抗手遊和網遊

最後殷切希望ns能賣3.5……億?

誰尿黃趕快把他滋醒吧……

如果這就是你對「主宰」的定義的話,別叫任主宰了,叫小任就行恐怕小任今年再來十個八個大作,也達不到你的期望了

12樓:拉里荷蟻

勇者鬥惡龍12真不知道要猴年馬月。之前兩作之間發行時間間隔的記錄是5年,這次大概率要破記錄了。

正代的復刻如果按123合集的做法,基本賺不了多少錢還賠了名聲。如果用11s的畫質重做,成本受不了。

13樓:鐵盒的序

已知的,塞爾達傳說曠野之息續作,密特羅德prime4,獵天使魔女3

大概率的話,馬里奧會有移植作,可能還會有新作,寶可夢還會有乙個世代,火紋新作和復刻,怪獵新作也快了吧。

14樓:Flame999

第一點就要告訴你為什麼要和手遊對抗? 主機玩家和手遊玩家受眾向來不一樣其次任天堂大多數遊戲都是第一方獨佔銷售為什麼要拿去和全平台遊戲對比?更何況三個月時間動森賣了2000w還想咋樣?

你能問出這幾個問題也說明你只能是個遊戲小白

15樓:KenYue

馬里奧3D世界重製版

馬里奧銀河1+2 重製版

馬里奧ODYSSEY2

塞爾達:荒野之息2

最終幻想:經典合集(1-6代都有)

植物大戰殭屍:花園戰爭1+2 重製版

富豪街Switch(FF DQ 馬里奧的三重聯動)EYEZMAZE的Grow合集

Pop'n Music(KONAMI的經典街機音遊)節奏天國

16樓:簡北望

紅帽新作、勇者鬥惡龍12應該還距離比較遠,目前唯一期待的只《曠野之息2》,其他應該都沒辦法給我驚喜。

當然暗黑4、守望先鋒2能首發直接上也不錯。

又是枯燥乏味且無聊的一年。

NS 有什麼比較 硬核 的遊戲?

我看見你了 100次真男人 森林國飛人賽跑 26秒最速傳說 S級彈彈樂 沙灘排球國王 岩石 飛彈 無帽子 金幣消失術https www video 1349110961371074560 初語 都玩過小霸王,我就好奇的問下,有多少人把馬里奧打通關過.現在玩家所謂的硬核已經變成了大製作,炫酷拽,高難度...

數學知識在STG中可以有多大作用?

我能想到的STG中數學的用處,最重要的大概是碰撞檢測,還有彈道描述吧。要簡單,這兩者都能特別簡單。然而要複雜,這兩者都能非常複雜。分數計算固然也重要,然而那似乎更考驗遊戲設計能力,同數學能力關係或許沒那麼多。碰撞檢測,顧名思義,就是檢查遊戲中兩樣物體有無碰撞。假設有乙個圓形的自機判定,加乙個圓形的子...

未來有什麼?

文拾壹 未來應該有很多很美的風景 和很多有趣的人 風景帶給我對世界的理解 人們帶給我快樂和痛苦 未來的我應該比現在富有 但也比現在理性 我有可能不會像年輕時候一樣在事業上豪賭 但在生活上卻會更篤定的殺伐決斷 未來的未來 我應該會找一座山蓋個房子 買輛皮卡養條狗 然後趁還能動 在後山挖個坑 每天白天打...