NS 有什麼比較 硬核 的遊戲?

時間 2021-05-11 11:35:38

1樓:我看見你了

100次真男人

森林國飛人賽跑

26秒最速傳說

S級彈彈樂

沙灘排球國王

岩石 + 飛彈 + 無帽子 = 金幣消失術https://www /video/1349110961371074560

2樓:初語

都玩過小霸王,我就好奇的問下,有多少人把馬里奧打通關過....

現在玩家所謂的硬核已經變成了大製作,炫酷拽,高難度,摸就死,達成就的一種概念了,誰還在意遊戲究竟好不好玩呢...

所以回歸到ns上硬核遊戲,橫向對比ODYSSEY難度係數不會比大部分人認為的硬核低,同樣格鬥遊戲上大亂鬥有多硬核也可以去世界大賽看看,馬里奧賽車聯網後就知道世界之大,哦,說到聯網,去打一打俄羅斯99你也能感受到所謂硬核。

更別說其他第一方的遊戲了,也就是這作火紋難度係數太低,不然看看戰棋遊戲硬核程度火紋排第幾?就休閒遊戲動森,你看看肝起來會不會比其他遊戲差?

所以有些看著很萌豚就瞧不起遊戲的人,這種意識形態上的觀點差別,就算講道理也是沒有用的,還不如不理。

況且某些主機都快沒獨佔了....

3樓:

獵天使魔女

鬼武者要說硬核,茶杯頭大金剛這種易學難精的遊戲還差了點,而上邊這倆遊戲估計大部分的「硬核」玩家一開始就玩不下去了。

4樓:qqqqq qqq

硬核遊戲最早應該就是指任天堂第一方遊戲吧。。。。哪個世代有動作解謎類遊戲比馬力歐核心還硬??那個時代rpg遊戲有塞爾達硬?

開放世界有比野吹硬的?設計遊戲可以玩玩噴射,雖然核心略有不同,但照樣硬出血,動作遊戲白金工作室的獵天使,異界鎖鏈,,更別說基本沒有叫的上名的同型別遊戲,道具賽車類的馬力歐賽車,策略戰旗的火紋,還有史上最強ip養成對戰策略類的寶可夢。。。基本上老任出哪個領域的遊戲就能做出這個領域核心最硬的遊戲,也是教別人做遊戲的程度,

所以看到這個問題我就很迷茫,任天堂不正應該是硬核遊戲的代表嗎?

所以提問者可能對硬核的理解和我不太一樣

我對硬核的理解,決定遊戲型別的內在機制,也就是所謂核心的強度,完成度高,經得起玩,這樣的核心叫做硬,即硬核

可能提問者理解的硬核是難度大?易勸退?或者看電影的沉浸感比較強吧。。。

5樓:Cooper

沒有人說新超級馬里奧兄弟u嗎?以前沒接觸過馬里奧平台跳躍類,新年打折又看著好多人買了這個,自己就跟風入了。太難了太難了。

(我是不會用偷天兔的!一直頭鐵馬里奧)一開始還想著沒關全收集。昨天下午兩點開始第二個世界(甜點沙漠),到晚上七點我還沒過…自閉了

這個遊戲看著可愛,實際上是魔鬼

6樓:輝去

硬核的是玩家,不是遊戲。

比如普通玩家的野吹和硬核玩家的野吹。

比如普通玩家的大亂鬥和硬核玩家的大亂鬥。

比如普通玩家的尬舞和窈窕美女的尬舞。

7樓:mmm

你們真的就把獵天使魔女這麼扔在一邊嗎(

初代滿分遊戲,由魔女時間慢慢帶入offest系統,要說硬核應該用貝姐來說事

還有比如說海腹川背fresh,非常非常硬的橫版act鬼泣12已經登陸switch了,3代馬上也要來了

8樓:小林

空洞騎士啊,至今沒通關

打黃蜂小姐姐打了一星期,過了之後,整個人都昇華了

就是那種醍醐灌頂、心靜如古井手穩如機械臂、世界在眼中變成0.5倍速的感覺

9樓:汪逸

我不知道你了解過老任家的遊戲有多少。。。但凡玩過除了fc一代馬里奧之外的玩家,都不會覺得老任家的遊戲和他的畫面一樣人畜無害,雖然你問的是有哪些硬核的遊戲,但實際上除了一部分本身就是子供向的遊戲,任天堂第一方遊戲都比較難。。。。尤其是和玩家對抗的那種(包括馬里奧製造這種玩家和地圖作者對抗或者閘種之間的對抗)

10樓:郝逸凡

我心裡最佳硬核遊戲是超級食肉男孩。平台跳躍遊戲,節奏很快,手感滑的一匹,最硬核的是,當你死了十萬八千次終於通關的時候,能看到所有的"你"一起出發然後只有最後乙個通關的錄影…爽的一匹,以至於當你實在過不去一關,就為了之前死的命還有機會再看他一眼,也要跪著玩下去。

很久以前在3dm下的盜版,完成了大半劇情,虐的不行,奈何鍵盤玩的久了手實在累,遂放棄。

發現ns上有以後果斷入正,在蓋農都沒打過的時候硬生生通關了現在偶爾上去打一打,全收集算是沒希望了,真的難。

11樓:想對你說lx

只說第一方的話,任何需要聯網和他人競爭的遊戲都很硬核。

馬里奧製造2

任天堂明星大亂鬥特別版

噴射戰士2

馬車8馬網

寶可夢劍盾

這些都是易上手難精通的硬核遊戲。上手很快就能上手,但入門的話200h能入門已經很不錯了。

Ps:單機裡其實馬里奧ODYSSEY是特別硬核的遊戲。

12樓:劉Johnny

空洞騎士,當然並不算ns獨佔的,不過這種型別的遊戲始終還是掌機比較帶感,另外保守估計可能需要3個以上的手柄,畢竟不耐摔

手動狗頭保命

為什麼FPS遊戲普遍比較硬核?

灰機haruki 會這樣覺得是因為fps操作沒有什麼上限。它的全部內容很簡單 走路,移動滑鼠,射擊 但是花一秒鐘把準星移到敵人身上,和花0.1秒把準星移到敵人身上,和花0.1秒把準星移到敵人頭上 這就是操作的落差 所謂硬核遊戲,不談其初始定義,就結果來說,就是以考驗人的智力 反應力 手速 視力 聽力...

有哪些比較硬的醫療劇?

晏昕 周一清晨 實習醫生格蕾 doctor異鄉人 夜班醫生 產科醫鴻鳥 心術 醫療劇是不會非常硬的。看些醫療類紀錄片還不錯。 Keith Chang 硬,指哪方面?醫學專業性?要這個硬的話最近東方衛視拍了好幾部紀實劇,都很硬 人間世 急診室的故事 生死時速緊急救護 120 人間世S2,還有乙個生門好...

閒來無事設計了乙個比較硬核的武將,請大家看看強度如何?玩起來是否有趣?

翔fly 技能乙個人是比較欣賞的,有點意思,雖然說確實存在詢問頻繁的問題。當然如前面答主說的,技能一確實有些尷尬的地方 還有我想吐槽棄置點數相同的牌。這太嚴苛了吧。要我可能會順著思路這麼改 4血1技 出牌階段限一次,你可以棄置一張牌並讓所有角色同時棄置一張牌。然後所有棄置與你棄置的牌相同型別牌的角色...