LOL是乙個平衡的遊戲嗎?

時間 2021-05-09 06:04:40

1樓:尋找懶羊羊

lol削弱標準是拿職業選手職業表現為標準,比如uzi玩vn特別厲害,但是絕大多數玩家沒有uzi厲害。

我不理解為什麼這遊戲為什麼按職業選手的發揮來改動英雄,大部分玩家都沒職業選手的水平

2樓:「已登出」

不平衡我確定就是不平衡

英雄改動都是人做的,是人都會犯錯,你沒發現所有英雄的削弱和加強都是根據比賽來的,經常在賽場叱吒風雲的,削弱,很久沒上賽場的,加強,看起來高大上,其實就是那麼簡單

有些英雄已經強得無腦了,不需要操作就能打出成噸傷害,還在加強,只因為他沒上賽場,有些英雄已經弱的沒人玩了,根本看到不看,甚至還有削弱的

就不能根據每個段位玩家的勝率來平衡?一定要根據比賽來改動,99.9999的玩家我敢打包票沒上過賽場吧,為啥要根據那百萬分之一的人的體驗來改動呢

3樓:鄉村知識青年

上面吵起來的符文、全英雄問題與題問的平衡性無關,涉及到遊戲的公平性,跳過~

在平衡方面,LOL是平衡的,當然不能做到絕對平衡,但是有在進步,改進了bp,還有改動的思路也不單止粗暴地對英雄進行削弱(雖然拳頭爸爸還是很喜歡偶然給一刀)

有沒有同類遊戲在平衡性方面比它強,有,也確實是dota,這點也只能承認,dota發展的時間比LOL要早,平衡的理念也相對比LOL強一些,主要是冰蛙把平衡理念融入到了裝備和道具中

引用貼吧看到的乙個比較容易理解的觀點截圖出場率能不能表現遊戲平衡我不知道

最後想說,沒必要撕起來,兩個遊戲現在都發展起來了,也算各有特色。

4樓:妮露卡路迪喵斯

首先說,很平衡!

其次說,他的平衡更像笑話!

說他平衡是因為拳頭的策劃執行力真的很強,只要大方向一定,下一版本上單/打野/中單/輔助/ADC(原諒我把ADC放在最後,是因為我就玩了2個版本而且這兩個版本ADC都是最不受待見的)要加強!那麼下個版本他就肯定強的沒邊,整個隊伍的打法都要倚重這個位置,通常這種加強是很多方面的,技能機制的變化,戰場環境的變化,裝備的變化,天賦符文的變化,他總能平衡出差不多20個英雄。

說他是個笑話也是因為他的策劃執行能力「太」強了,已經強到影響了遊戲的可能性了,這點就要把所有的LOLer的敵人的爸爸----DOTA的冰蛙拉出來了,冰蛙之所以能把當時已經有發展勢頭但還是一團亂麻的dota(並不是在噴鬼索,只是單純的敘述事實)鼓搗成現在這個樣子,與他對於英雄的效能平衡做得很大,首先dota沒有固定位置固定定位一說,只要你腦洞開得夠大並且玩的夠6任何招式都是行得通的,LOL中如果乙個英雄的定位是輔助,那麼他這輩子基本和ADC無緣了他的任務就只有賣ADC並且K頭...但是在dota中沒有絕對的定位一說,當年的VS全世界都把她當成5號位(定位基本等同於LOL的輔助)保大哥(ADC)用,但忽然有一天有人發現她能當成乙個「功能型」大哥,於是我們就看到了VS大哥了,可以說這一幕在LOL中是不可能發生的,LOL的策劃對遊戲的干預過於強大,作為乙個電競遊戲,當你發現這個版本中的比賽翻來覆去都是這幾個英雄時,那這個遊戲的電「竟」竟的就是乙個團隊執行力了,就這幾個英雄,就這幾個道具,就這幾個套路,誰不犯錯誰就贏,這是南韓人強項。。。而到了dota,雖不能保證沒有套路,但他的機制執行並且能創造「野路子」而且這些野路子是可以成為下乙個主流的上面說的大哥VS就是個例子,現在他也是一種套路了,LOL的問題就處在他的平衡關上了奇招的大門。

5樓:何冰

比賽常見英雄永遠是那幾十個,你說平衡不平衡?冷門英雄偶爾開發出來大殺四方馬上削弱設計師還要教你玩英雄還有對線基本誰都打不過的狗頭之流的英雄存在 (前期被壓到連補塔兵後期追不上人q 狗頭只能打贏另乙隻狗頭平衡的要死)

6樓:鹹魚教主

不是,沒見過那個moba遊戲有符文天賦這種東西的。moba遊戲,一盤是一盤,最怕外界干擾。憑什麼一盤遊戲裡,會有外部力量介入?

像現在lol,同乙個英雄,你選錯天賦頁符文,那屬性完全不能比,這很明顯了。就這樣。

7樓:略微頭疼

很多人吐槽說天賦符文不平衡,這並不科學,天賦符文每個人都可以買,就躺在商店裡,都是玩家一點一點收集起來的花錢買不到的,英雄也是,多玩自然就有錢買了啊,難道你因為不經常玩所以吃虧了叫不平衡?人家玩的多對遊戲理解比你深你打不過跟很正常啊,這個遊戲需要買英雄的設計理由是讓你有充分的時間慢慢熟悉英雄,就算是直接全英雄你也就是常玩十幾個英雄而已,多說有幾十個,除非這局你不想贏,我玩了三年,收集了一半多的英雄,但是除了新出的我都玩過,很多英雄沒買不是因為沒錢,而是看了介紹就沒興趣,拿著沒有的英雄我也不想買因為周免玩過,對戰過感覺不適合,導致現在存了幾萬金幣沒地方花。當然也有閒的蛋疼的人想全收集,我就想說一句這是競技類的遊戲啊滾蛋,不是單機打成就,你根本不熟悉那些英雄啊,怎麼拿出來跟人競技?

8樓:去死吧拉麵君

我評價lol平衡與否的角度不是看英雄,而是看裝備。lol裡出防禦性裝的收益遠高於出攻擊裝,各位回憶下自己帶妹的時候有沒有跟妹子說過「你就出肉」。

9樓:大wei

符文是不能用rmb購買的,遊戲內的金幣也是無法交易的,所以每乙個符文都是玩家花費時間來獲得的。這裡並不存在不公平,我個人認為。

10樓:初一初二

絕對的公平是沒有的只能說相對公平但是相對公平也就足夠了就不說別的 LOL現在的職業玩家每一位都是靠技術上去的而不是誰家最有錢誰上對不?

11樓:chainBreaker

不請自來。

個人看法是覺得lol不是乙個平衡性很好的遊戲。

對於常規位置來說,在同等水平下,上單總是對ap/ac形成絕對的壓制力,不講道理就上來打你,沒有絲毫反抗的能力。特別是蠻易信這類英雄。然後ad永遠被ap壓制,沒有不被壓制的時候。

不分英雄。這是我覺得特別不平衡的地方。不過這也是技能有加成的遊戲的共同之處。

比如起凡也是這樣的。真三不清楚有沒有。但是關鍵在於有bkb啊,法師前期你壓著我打沒問題,每個英雄都應該有強勢期吧,這個強勢期不應該只針對這個位置來說,應當是針對整個遊戲來說。

舉幾個例子,比如妖姬這種英雄,你把她定位為刺客,所以一直都能秒人,你認為很合理嗎?我認為應該有刺客的存在,但是除了兩件肉裝還能秒人就沒有意思了吧?有些英雄全出肉然後傷害還爆表,有意思?

有些人可能看出來我比較偏向DOTA,因為我確實認為他的平衡性做得很好,每個位置都有自己的強勢期。不過這仍然不影響我玩擼啊擼。

12樓:

lol已經很平衡了

但是有乙個小眾MMORPG比他更平衡

激戰2的pvp

沒有體驗過的人肯定想象不出來乙個遊戲竟然能平衡成這個樣子

13樓:雷群

遊戲而已,開心就好。有時上頭,不過一時。人生百態,何苦撕逼。

lol相對的已經很平衡了,dota也很好玩很平衡。這個世界不公平的東西太多了。我們在這個遊戲裡,已經算是「共同富裕」了。

個人還是比較喜歡這類遊戲的。請不要動不動就引經據典和吹毛求疵的進行互相傷害。

14樓:「已登出」

看到好多扯JB卵蛋的,還和別的遊戲比來比去。純屬放屁。

我的答案是:平衡的。

理由是:它是兩個人數相等的隊伍在競技。

至於符文,天賦,英雄。都不影響,難道國足隊員沒點天賦沒錢買符文導致出不了線,你就說足球比賽不公平不平衡?

我認為LOL影響平衡性的。

掉線英雄如果不重連,少人之餘經濟也少了,補充給隊友或者斷線1人強化小兵X%,以此類推。這樣兩邊才會好打,畢竟不是大亂鬥,少人方等級會領先相對影響會小

15樓:低階黑

無論是說到LOL還是DOTA2,總有人拿平衡性說事,但是比賽、高階路人和低段路人是三個遊戲

比賽、高階路人和低段路人是三個遊戲

比賽、高階路人和低段路人是三個遊戲

你到底想問哪個?

16樓:鍂林沝炎圭

題主在說平衡,答主們在說公平。。。

作為乙個三十好幾的人。玩遊戲從最早的俄羅斯方塊到現在的各種遊戲,玩的雖多但我依然是個遊戲渣渣。我在意的只是遊戲本身是不是能夠帶給我快樂。

只有最強的玩家。沒有最強的角色。

那就說說公平好了,公平都是建立在一定的特定條件的,這個世界上除了死神,絕對沒有廣泛意義的絕對公平。大家吵來吵去有什麼意義呢?

語無倫次一大堆……湊合看吧

17樓:缺氧所以長得高

日常懵逼

公平是什麼?

平衡是什麼?

你們真的不知道這兩者是不一樣的嗎?

公平平衡的意思我都不理解所以我不bibi

有人的地方就有不平等這是沒辦法的

除非你去玩vn否則你不知道什麼叫不平等

(#笑)

18樓:

沒有dota2,它很平衡,有了dota2,它就是不平衡,對比才能分高下嘛,別人平衡的好,公平也做的好,天天不讓說,說了就是刀斯林,也是服了這些高素質玩家了

19樓:文朝

準確的來講,並不平衡,因為排位也是電腦自動配置的,這只能說大概戰力平衡,可實力就懸殊了,因為電腦也分不清召喚師是人還是狗在玩

20樓:愛次葡萄的曹子桓

我從來不覺得這是乙個公平的遊戲;這個遊戲如果你抱著一種娛樂的態度去玩,輸贏無感,不去在乎,開心就好,;但是如果你想上分,想贏,不僅要求自己的操作,還得靠運氣,畢竟是5個人的遊戲,自己超神,拿4殺,5殺都沒有贏的局多的是,teamwork,有很多玩家只是混子,有的甚至混和躺都不會躺,一言不合就碰隊友,掛機,想贏?!真得很難比如亞索這個英雄,就有劇毒。而且,國服電一據我所知,有一部分王者是卡分上去的,單排上王者,也就是dopa,小馬。

想贏的話,還是找人開車吧~這遊戲本來就不公平

21樓:gtYZoSAAr163496

lol是乙個平衡的遊戲。

30級滿符文很容易做到。

擁有幾個自己用的英雄也很容易做到。

dota也是乙個平衡的遊戲。

無需解釋。

只是作為乙個雙修玩家有幾句題外話要說:

lol對於英雄的平衡著重於降低他們的存在感。

也就是削弱。

另一方面讓他們固定下來。什麼就該是什麼。

所以我不喜歡lol。

22樓:上邪

作為乙個嚕狗對這種問題並沒有什麼特別的看法,設計師努力在調整遊戲的平衡。但是每次看到這種日經問題我都看到一群刀狗在狂噴lol然後很有優越感的樣子…

23樓:周界

不平衡的吧...

作為乙個dota2玩家,lol新手…

體驗就是:會玩的英雄沒買啊!媽的沒符文對線對不過啊!天賦少只能打輔助啊!換個區和同學還玩不了啊!開一局載入介面等十分鐘啊!(同學們可以開do2體驗一下)

作為乙個奉行開源精神的程式設計師真的是...

另外雖然接觸不多,感覺lol的英雄技能不能自洽...常常重做乙個什麼的...

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