《戰爭雷霆》是一款平衡的遊戲嗎?

時間 2021-05-13 04:13:12

1樓:DkLtDaigo

誰家冷戰坦克設計師會考慮讓坦克300公尺拼刺刀,我冷戰房天天開蘇系拼刺刀腦子有問題嗎?

誰敢來庫爾斯克9.3和72A對炮,誰敢?2000公尺鐵軌後的72A讓你見識一下什麼叫嘆息之牆!

G91:呵呵。

2樓:叩知者

戰雷是一款歷史擬真遊戲,要做到還原歷史,所以平衡很難,舉個例子,中國的飛機(我玩的比較多)在歷史上就是外國贈予和自己改裝拼湊的,根本沒有好飛機,如果不稍微調整平衡性不可能和其他國家的好飛機比拼。這款遊戲做的就是接近歷史,這款遊戲內在的模式就是歷史上戰爭雙方是誰,就是誰,你是中國,人家太平洋戰爭沒你中國,你就匹配不到那個房間裡去。想要真正的平衡性,去玩戰地V,坦克世界。

3樓:Wenli

平衡,這遊戲太平衡了。我愛蝸牛!

以前玩過1w場國服wot,也算是有坦克遊戲基礎。wt主玩德系和英系的飛機,都練到了4.0左右。

實在不想練陸戰線,直接氪金買臺最便宜的9.0車再拖著兩台一級車就投身高階房,爽。我就是傳說中的單車黨

4樓:HTPC

不是一代版本一代神,代代版本不玩英

就說頂級房生態吧

頂級房從高達+m1大隊碾壓——

通古斯卡還原陸戰生態——

豹二賣頭無解流——

卡50狙擊流

還有人說安東搞爹系雷霆,拜託安東先給t80的高低機通電好麼,蘇系天天載人航天,側面哪怕鋼針蹭著過都炸了

安東連545號t62都給了中系,怕是叛國雷霆

5樓:咕大錘

不是,開發商為了錢完全捨棄了平衡性。

他們幹過但不限於(僅限街機模式):

剛出190A4的時候分房3.3,能性5.3。

剛出小雷電的時候分房3.0效能4.3。

剛出ki100的時候分房3.0,效能4.3。

剛出小紫電的時候分房4.3,效能5.7。

剛出圖4的時候,這個載彈乙個頂3個的轟炸機,它對戰鬥機的kd比是2.5。

剛出法國噴氣轟炸機的時候,1050kmh的極速分房8.0。

剛出海霍克的時候,它是分房7.7±1.0唯一的飛彈戰鬥機。

剛出T2的時候,和f100,獵人f6是同一分房,而且混戰了一周。

以上內容過半是剛出的一兩周極強,等玩家氪金氪命弄來了後立刻削弱。下面再聊聊迷之平衡性改版。

mig15, f86突然降到8.0,吊錘所有東西,乙個月後原封不動改回去。

b57突然從8.0掉到7.0,沒乙個7.0的吊噴追的上爬的過,兩周後原封不動改回去。

噴火一家,暴風一家突然加強150號燃油,暴風2低空加力平飛730,噴24低空710,高空804超過p47m/n,噴九開局直爬兩次加力到5300,見面壓109g10足足800公尺,過了一年後原封不動改回去。

f8f-1和噴22拆了噴油,又裝回去,又拆,又裝,搞了4個輪迴。

被飛彈追蹤提示突然取消,遠端飛彈命中率幾近百分百,過了兩周後原封不動改回去。

以上是我記得的部分騙氪內容,再來聊聊不騙氪的gaijin,他的平衡是什麼水平。

p47在3.0晃了三年,還加強了一波,然後改到了3.3,毫無意義,每兩三局就一次20多殺。

f2a水牛,2.3的飛機進1.0農藥房,拿著3挺12.7,每18秒打下來一架飛機,要不是這是一架1級銀幣機,我肯定說gaijin騙氪。

德系190那一整根科技樹裡面的電風扇,除了190a4全是廢物,5年過去沒有一丁點起色。

拉9在5.7毀天滅地,幾年下來沒削弱過。

f7f在6.7的房幾年沒出來過,其實是個5.7的水平。

日系4級戰鬥機:震電,紫電,疾風三個廢物,再加上雷電這個半廢物,用頭研發噴氣機。

ta152c,成功代表了一類gaijin式平衡,那就是全方位的被同級別其他飛機碾壓,比如6.3的它和6.0的噴24比起來,跑不過,爬不過,繞不過,衝不過,對頭打不過,能量存不過,備彈比不過,襟翼開不過。

在任何情況下,完完全全不可能打得過。

6樓:謙哥6極了

作為10.0的頂級車其他系的頂級車射出完第一彈藥架的所有彈藥後再次裝填不會超過十秒。而豹2射完第一彈藥架後再次裝填卻要24秒?

7樓:最佳僚機阿松

我來說說我的感受吧

作為乙個誤打誤撞偶然發現戰雷這款遊戲的時候,我的心情異常高興

當時我在網咖,已經玩膩了各種FPS,隨便點開了乙個圖示,從此新世界的大門向我敞開了

因為是國服,我選擇了中系

哇啊啊啊啊簡直開心到飛起,度過半個小時的適應期以後,我就開始屠幼了

作為乙個軍迷,我首選了空軍。憑著自己對空戰理論的一點皮毛的研究,我開著伊-15各種屠幼,打到P-40E-1「戰鷹」的時候,我恨不得馬上昭告天下

可能是因為當時國服人太少,我開著戰鷹結果遇到的都是雙翼機和玩具槍。。。

你們想想那個後果

我都是把戰鷹開到1.5㎞的高空,然後俯衝,再爬公升,再俯衝。。。美國的老乾媽潑水槍的威力你們都知道的。。。一局下來最多可以屠10個幼。。。順便舔10個地

但是換了國際服,立馬就吃翔了

不說了,我肝炸比去

8樓:Chiasmus

不各分房強勢車

老玩家打幾把就感覺出來了

然後用那些車刷放大了那些車的優勢

頭貼的玩家和萌新遊戲體驗就極差了

最極端的就是現在的頂級房高達空格十殺

9樓:墓色蒼穹

說實話,戰爭雷霆在一定程度上做到了平衡,畢竟它既要追求真實性,還要平衡遊戲性,真的是很難。其實陸戰還是比較平衡的,跳彈什麼的時有發生很正常,畢竟大家都帶著斜角,資本主義坦克的斜率往往比較低,加上穿甲彈的裝藥比較低,很容易出現要麼跳彈,要麼一炮進去屁事沒有的狀況,而蘇系的炮彈往往裝藥很多,資本系坦克的斜率還都比較低,很容易一發入魂的。當然了真實戰場上一發炮彈只要打進了車體基本上一輛坦克就失去戰鬥力了,就算是不裝藥的穿甲彈穿透後造成的四處飛濺的高溫碎片也足夠殺掉車上一半以上的成員了,所以戰雷這方面為了平衡遊戲性還是要做點文章的。

不過講道理,戰雷已經在真實性上做得相當不錯了,可以說還原了60%左右的真實戰場了。

10樓:龐賢虞

平不平衡安東說了算。三天兩頭改資料。IS6等離子炮塔正臉護盾,T29剛出的時候是黑洞彈藥架和無解炮盾。

APDS剛出來的時候是核彈後效(映像最深的是彗星MK1 APDS濺射效果驚人)。之前又為了平衡把T34裝甲削了

8.0房街機飛飛彈像潑水。歷史房蘇軍IS6車隊平推美英,德日。歷史房美英舔地草履王瘋狂刷分。

毛子削了蘇聯37AA和天啟的彈鏈。

....emmmm

至少盲人雷霆歷史房靠技術和眼力多,陸軍IMBA也不敵人家空軍舔地。坦克再先進也不敵拐角乙個M56或者60式RPG

最後祝安東身體健康,再見。

11樓:Rorschach

這遊戲沒有平衡只有魔法,玩的再好運氣不行,你也贏不了別人,明明抓住對方好幾個視窗,硬是火花,然後乙個失誤被反殺,一發就被中出,很氣。明明打中了不可能跳彈的地方,硬是跳彈,然後被一炮抽死,很氣。

12樓:m3lishang

平衡不敢說,但的確很魔法,我t-34被防空炮一發入魂,能平衡嗎-_-||再說,戰爭本來就不平衡,中東戰爭平衡嗎?人家以色列還不是贏了。。。重要的是戰術,以及配合

13樓:吳拉德公尺亞

蘇系早期很強,T34正面無解。後來也就一般,我用4號戰車F型照樣滅他後期各種坦克,炮塔防護差是個大問題。

德系早期上手難,裝甲薄火力差,必須繞著打,還好它的機動性操控性不錯,從裝備75mm炮開始可以和各種坦克包括後期的交手,當然你必須巧妙使用他的機動性繞著打包括打T34,謝爾曼之類,正面硬抗還是勝算不大。後期就是虎王豹王的天下,經過之前的痛苦上手之後現在一定順風順水。

美系和英系II期很強,謝爾曼和M10和裝了17榜反坦克炮的巡洋坦克很強,正面可以和任何坦克火拼。後期和蘇系差不多。不同點是英系的車身裝甲薄但炮塔裝甲厚,蘇系正好相反

總得來說評判乙個坦克不能單看它的裝甲和火力,機動性尤其是炮台轉速和裝彈速度也是很重要的指標,任何坦克的側面都是脆弱的,只有你有100公釐的穿透力,主要繞到側面,保證一發入魂,用這種方法我用三禿子都能殺掉虎王之類的巨無霸,反過來轉速慢的坦克不善於保護側翼,這就是轉速為什麼重要。裝彈速度更不用說,肉搏時1秒往往就是生或死的區別

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