LIMBO(地獄邊境)是一款 殿堂級 的解謎遊戲嗎?為什麼?

時間 2021-06-01 00:47:38

1樓:泠略略略略略略

越到後面的關卡判定的時機越刁鑽,就是你明知道該這樣做這樣做但是你就是抓不好判定時機氣的我想扔手柄886

難怪你救不出你姐姐哼辣雞小男孩( д )

2樓:遇螢

limbo的操作很令人窒息啊……

我沒在其他平台上玩過,只玩過ios上的。但就ios使用者的感受來說,操作體驗實在不能算好,甚至不如憤怒的小鳥。

跑是經常剎不住車的,跳是經常沒方向的,助跑+大跨步跳的操作是經常翻車的……【當然也可能是我手機螢幕太久沒清理的緣故

作為乙個遊戲,它畫面再好、音效再好、劇情再神作、動畫設計哪怕能拿諾貝爾物理學獎……這些因素再優秀,作為乙個遊戲,你起碼得讓玩家有遊戲體驗吧。

不過如果我玩了PC版之後,可能會有改觀吧。

3樓:唐先生

2023年先玩的inside,再補的LIMBO感覺二者思路完全不一樣

inside對動作和時間精準性的要求低,畫面的邏輯性很強(就是解密的關鍵不至於黑不溜秋看都看不見,或者及隱晦的不瞎按鍵盤夠嗆能摸到),並且inside不需要必須死幾次才能知道如何解謎。以及製作者提前人為抹去一切玩家可能製造的bug

對比的說,至於limbo,我tm竟然想起了當年玩洛克人需要急速反應的年代,尤其是後期,這純粹是動作類遊戲了,稍有不慎,反應稍微慢點就完犢子。而且很多關卡是必須死至少1次,甚至2次都不夠,!因為你無法通過當下遊戲情景獲得完整的解謎路徑。

而且,可以人為的作死,比如把箱子卡在牆角堵住梯子,或者乾脆弄碎弄丟然後自殺。

對了,LIMBO核心是虐殺小男孩的100種辦法

4樓:依公尺yoriKo

「懦弱的我,終有一天會開出絢爛的花朵。」

站定一會兒,他會抬頭仰望天空。

從樹林走向人群之所?

從土坡走向工廠時代?

從現世走進重力之地?

地獄邊境…更像是一場長久的旅行。

似乎每一種東西都代表著現實裡的一種想法,或是一種精神…

這才是遊戲。

玩的時候,我會不停地思考自己,以及自己周遭的事物:

自然的場景也許代表著人的內心深處最善良平靜的地方…

巨型的蜘蛛也許是人生中的每一次巨大的困難…

腐蝕理性的蟲子也許是貪欲,人性丟失…

吞噬蟲子的嘴也許是一次迷茫裡的契機…

工廠時代,鋼鐵時代,磁力時代…

一百個人玩,有一百種結局的遊戲。

LIMBO,我理解的劇情:

男孩一家出了車禍,妹妹當場死亡…

男孩昏迷不醒,意識進入地獄邊境…

思索著,被告誡著這一切,人性,世界,幻想…

不能停歇,一步也不行,蜘蛛會追趕你,水流會淹沒你,你只能走向死亡,或者說,尋找自己最愛的妹妹…

從意識裡的一切逃出來之後,男孩死亡,打破了邊界之鏡,碰見了妹妹,被察覺…

一直,一直生活在了一起,直到兩人發臭腐爛…

(最後標題畫面,兩具腐爛的屍體。)

正如命運和現實本身,你只能前進,且會從乙個善良平靜的人,懂得越來越多,成長為乙個多愁善感,被周圍同化的人…

也許他的選擇是對的,不再被束縛。

也許苟且活著是對的,不再有恐懼。

也許猶豫不決是對的,不再去發愁。

……而我,正在被吞噬…

被這個世界裡漸漸吞沒…

這麼想著,我忽然察覺自己,也處於乙個這樣一摸一樣的地獄邊境。

LIMBO…地獄邊境。

隱藏的內容也許是最黑暗的,可又是最重要的,最光明的,正如人性本身,有誰知道…

有誰知道你所深信深愛的人…是否也如你所感受的那樣呢。

做個選擇吧,地獄邊境?還是打破這面鏡子。

LIMBO.

5樓:

之前看了知乎各種讚它特地買了它玩,剛剛通關了,只想來吐槽,完全沒有別人說的那麼神啊。。。能說它是乙個優秀的遊戲,但是我玩過的遊戲裡比它好的不少,懷疑推薦它的那些人是不是很少遊戲的。。。簡直浪費錢

6樓:王悠悠

快通關了,個人覺得畫面很灰暗,有種玩不到頭的感覺,雖然之前從來沒看攻略都是自己想著過的,但也沒覺得有多益智,有種玩了跟沒玩似的感覺。個人更喜歡波斯王子、愛麗絲瘋狂回歸、刺客信條、殺手這樣的遊戲,劇情、畫面、打擊感、解謎乙個不能少。

7樓:

地獄邊境是這幾年我玩過的所有遊戲裡最好兩個之一,(另乙個是巫師II)。

殿堂級沒有固定的定義我覺得無非是三點:

1.作品優秀 ;

2 有內涵,有創新;

3 對所在領域產生了深遠的影響

前兩點地獄邊境毫無疑問是合格的,無需多言。從第三點來看,在畫面藝術風格上受其影響的作品不少,但是也就只侷限於畫面而已,其他方面的影響不太明顯,小遊戲的影響力還是太有限了,能達到《地獄邊境》這樣程度已經很難得了,這類遊戲畢竟不是主流,遊戲時長太短,一咬牙中間都不用去廁所就通了。

排除殿堂級不說,《地獄邊境》是我心目中近年來最值得推薦的遊戲沒有之一,很難想像乙個小遊戲蘊藏著如此多的出色的遊戲體驗,比方謎題的難度恰到好處,總是讓你想想,又總是能想到(這同樣重要),給你十足的成就感;比方總會讓你心頭一緊,又不是真的很嚇人,比方它巧妙的讓死亡成為解謎的一部分,有多少次你死過以後想的是「哦,菸來如此」而不是「靠!」?它巧妙的用聲音讓你感覺電鋸簡直是向你來的,它用畫面的明暗變化騙你死盯著其實已經是漆黑一片的螢幕,等等等等各種讓人驚喜的小創意,這都不是什麼「殿堂級」的頭銜能肯定或否定的。

最後,千萬別錯過隱藏關哦。

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