如何評價遊戲《寶可夢探險尋寶》

時間 2021-05-13 04:13:12

1樓:單身狗保護協會

來自2023年11月11日的一條體驗。

隨著遊戲的不斷更新現在第一強寶可夢是寶石海星第一強技能是水炮

即便是水箭龜,毒刺水母能學第一強技能水炮,但是因為沒有寶石海星40%,哥達鴨35%傷害賓果加成,傷害依舊是低。

通常後期陣容就是2個寶石海星搭配1個怪力或者超夢,無視屬性硬推圖。

中期過度也是鍋鍋煮腕力和水系寶可夢湯,一直搭配到無腦推圖。

後期就能慢慢養成了。

小貼士:腕力挺好用的,健美一直給隊友加防禦,基本可以低於關卡推圖。

2樓:戰術大公尺

搬運篇手下編輯北方凜評測文章:《寶可夢探險尋寶》遊民評測7.5分前兩個小時的神作

被暱稱為「方可夢」的《寶可夢探險尋寶》,剛一公布就用可愛的畫風獲得了一大批玩家的關注。作為《寶可夢》系列在移動端平台的又一次嘗試,它的整體完成度很高,也是一部魔性到足以讓你沉迷的作品。只是,隨著遊戲的推進,它還是不可避免地變得索然無味起來。

而且由於平衡性做得不夠好的緣故,為了打通後面的關卡,你不得不十分功利地去刷你想要的技能和精靈。而相信我,一旦放置類遊戲變得功利起來,它就不再可愛了。

出色的第一印象與刷刷刷的本質

《寶可夢探險尋寶》給人的第一印象真的很不錯。它把初代151只精靈全部都做成了方塊的形狀,不僅能讓早已熟悉《寶可夢》系列的粉絲們感到新奇,還能吸引到那些從未接觸過這個系列的休閒玩家。同時,《寶可探險》的場景幾乎全部都是用方塊的元素給搭建起來的,初見很有一種《我的世界》的感覺。

再加上輕鬆明快的色彩表現,這是乙個第一眼看上去就讓你非常想試一試的休閒遊戲。

遊戲的玩法並不複雜,你需要用鍋煮出各種各樣的料理,用來吸引野生寶可夢加入你的隊伍。然後你要組成乙個最多3隻寶可夢的小隊,慢慢培養它們的數值、技能還有裝備,最後去大地圖,乙個乙個關卡地掃蕩。

由於料理吸引來的寶可夢種類隨機、個體值隨機、技能也隨機,所以每一次揭開鍋的時候,都好像是賭桌上的開牌,有一種別樣的刺激感。萬一吸引來了乙隻極品的寶可夢,你會歡呼雀躍,就好像過節一樣;而如果這隻寶可夢的質量一般,你又會趕緊開煮下一鍋,寄希望於下一次能帶來驚喜。

料理的型別分為很多種,用不同的菜譜煮出來的料理也能吸引來不同的寶可夢。隨著關卡的進行,後續還會解鎖銅鍋、鐵鍋和金鍋,高等級的鍋也更容易招來高等級和高個體的寶可夢。

和正傳不同,《寶可探險》裡的個體值基本只包含血量和攻擊力這兩點,但是有一些其他的屬性也可以決定這只精靈的質量高低,比如P力石的插槽、賓果獎勵、還有技能的數量。

所謂P力石,你可以理解為一種所有寶可夢都能用的裝備,分為加攻擊力和加血量這兩種型別。除了數值上的加成之外,某些稀有度比較高的P力石還會附帶一些特殊效果,比如縮短復活時間、或者是吸血等等。P力石是在完成關卡之後隨機獲取的,所以想得到那些好用的P力石,你得不停地刷刷刷才行。

而寶可夢身上的P槽種類則是隨機生成的,有些寶可夢加血的槽多,而有些則是加攻擊的比較多。如果十分不幸,某乙隻輸出型的寶可夢身上有太多的加血槽而沒幾個攻擊槽,那就算它的其他屬性都很完美,它基本上也是不可用的。所以乙隻完美的精靈並不那麼容易遇到。

而更難刷的,恐怕要屬賓果獎勵了。它指的是當裝備的P力石連成一條直線時,就能被啟用的附加屬性,是寶可夢先天就附帶的三種能力值。由於它們是隨機生成的,所以你很有可能會刷到完全沒用的賓果獎勵,比如乙隻格鬥系的寶可夢,它的獎勵卻是一般系的招式威力提公升什麼的——我說過,極品精靈確實很難遇到。

至於技能,《寶可探險》裡的寶可夢至多只能擁有兩個技能,但它們共用冷卻時間,沒有辦法連續地使用。再加上招式會占用招式石的格仔,因此更多的技能就意味著更少的附加屬性。所以在這個遊戲裡,只有乙個技能的精靈反而更加吃香。

技能的數量確定了,你還得去刷技能的種類。由於《寶可探險》的平衡性做得比較差,真正好用的技能實際上很少。加Buff的無非就是健美、變硬和縮殼;攻擊類的無非就是水炮還有落石,照著這幾個去刷就好了。

而實用的寶可夢也不多,能夠上場的基本也就大岩蛇、寶石海星、海刺龍和怪力這些。在玩法的多樣性方面,《寶可探險》顯然做得還不夠。

當然,在遊戲初期,你大可不必這麼功利,用隨便招來的寶可夢,還有隨機生成的配招,就能輕鬆地度過前期的關卡,所以那段時間給我的體驗也是最好的。然而隨著遊戲的進行,關卡的難度會陡然提高,你會發現那些隨手培養的寶可夢已經不能滿足你的需要。經過不停地測試,你會發現真正好用的寶可夢和招式就那麼幾個而已,而且在這個的前提上,你還得刷到盡可能優秀的P槽和賓果獎勵,這實在是太過艱鉅的一項任務。

很快,你前期建立起來的樂趣,就會在機械式的刷刷刷當中被消耗殆盡。

雞肋的戰鬥

其實,如果戰鬥部分能做得好玩兒一些,是能夠沖淡重複勞動所帶來的疲勞感的,就像《無雙》系列所做的那樣。但真正的問題在於,《寶可探險》基本上沒有在戰鬥上花什麼心思,是因為定位休閒的緣故,它幾乎沒有什麼操作感和深度可言。

例如說,你在戰場裡甚至都不能控制寶可夢的移動,只能控制技能的釋放時機,還有使用「散開」這個指令去躲避敵人的攻擊而已。而且遊戲的AI還十分糟糕,經常會出現讓人完全看不懂的走位,導致多吃了很多傷害。

可能也是考慮到戰鬥部分沒什麼意思,所以遊戲也貼心地提供了自動戰鬥的功能。然而自動模式下的AI甚至會更加愚蠢,經常在Buff剛加上的情況下還在不停地加Buff,就是不用攻擊技能。而且在這種模式下,寶可夢也不會主動使用避開這個動作,所以一般而言自動模式會比手動操作更加難以通關。

但相信我,即便如此,你也不會去手動操作的。因為它的戰鬥你只要玩兒過兩次就沒什麼興趣了。

所以,本質上來說,《寶可探險》仍然只是乙個放置類的遊戲。初期的各種體驗都非常好,但隨著關卡難度的提高,它終究還是會變得越來越枯燥。

當然,你也可以通過氪金來減緩這個枯燥的過程。遊戲裡最超值的內購是那個三合一的大禮包,會送給你額外三口鍋,一些加成爆率的裝飾品,還會將體力的上限提公升為8點。不過,這些氪金要素也沒有從根本上解決這個遊戲太看臉的實質。

而且,由於鍋的數量增加了,材料的需求量也在增加。看似你能同時招攬更多的寶可夢,但還是得不停地刷關卡、刷素材——或許這也從側面說明,這個遊戲並沒有那麼逼氪吧。

結語

在我看來,想要玩好這個遊戲,還是應當放平心態,用非常佛系的態度去對待它。本質上來說,它只是今年年末《Let』s Go 皮卡丘/伊布》上市前的開胃小菜。它可能不會給你帶來什麼驚豔的遊戲體驗,但它畢竟是《寶可夢》,如果只是解解饞的話,還是非常不錯的。

至少在手機版已經上市的今天,隨時隨地地看一眼自己收集的「方可夢」,派他們出去做做任務、公升公升級,也不失為一種樂趣。

3樓:L Wei

第一次讓我肝口袋妖怪個體值竟然是因為這個手機遊戲,怎麼評價?還能怎麼評價,真香!

沒中不足的是遊戲劇情有些短,難度太低。

而且因為克金系統不夠完善,導致遊戲公司沒法獲得更多的後續盈利,可能會影響新劇情的跟進。

估計大概率是沒有新劇情了。

最後,剛出鍋的夢幻了解一下

4樓:遊民星空

被暱稱為「方可夢」的《寶可夢探險尋寶》,剛一公布就用可愛的畫風獲得了一大批玩家的關注。作為《寶可夢》系列在移動端平台的又一次嘗試,它的整體完成度很高,也是一部魔性到足以讓你沉迷的作品。只是,隨著遊戲的推進,它還是不可避免地變得索然無味起來。

而且由於平衡性做得不夠好的緣故,為了打通後面的關卡,你不得不十分功利地去刷你想要的技能和精靈。而相信我,一旦放置類遊戲變得功利起來,它就不再可愛了。

出色的第一印象與刷刷刷的本質

《寶可夢探險尋寶》給人的第一印象真的很不錯。它把初代151只精靈全部都做成了方塊的形狀,不僅能讓早已熟悉《寶可夢》系列的粉絲們感到新奇,還能吸引到那些從未接觸過這個系列的休閒玩家。同時,《寶可探險》的場景幾乎全部都是用方塊的元素給搭建起來的,初見很有一種《我的世界》的感覺。

再加上輕鬆明快的色彩表現,這是乙個第一眼看上去就讓你非常想試一試的休閒遊戲。

遊戲的玩法並不複雜,你需要用鍋煮出各種各樣的料理,用來吸引野生寶可夢加入你的隊伍。然後你要組成乙個最多3隻寶可夢的小隊,慢慢培養它們的數值、技能還有裝備,最後去大地圖,乙個乙個關卡地掃蕩。

由於料理吸引來的寶可夢種類隨機、個體值隨機、技能也隨機,所以每一次揭開鍋的時候,都好像是賭桌上的開牌,有一種別樣的刺激感。萬一吸引來了乙隻極品的寶可夢,你會歡呼雀躍,就好像過節一樣;而如果這隻寶可夢的質量一般,你又會趕緊開煮下一鍋,寄希望於下一次能帶來驚喜。

料理的型別分為很多種,用不同的菜譜煮出來的料理也能吸引來不同的寶可夢。隨著關卡的進行,後續還會解鎖銅鍋、鐵鍋和金鍋,高等級的鍋也更容易招來高等級和高個體的寶可夢。

和正傳不同,《寶可探險》裡的個體值基本只包含血量和攻擊力這兩點,但是有一些其他的屬性也可以決定這只精靈的質量高低,比如P力石的插槽、賓果獎勵、還有技能的數量。

所謂P力石,你可以理解為一種所有寶可夢都能用的裝備,分為加攻擊力和加血量這兩種型別。除了數值上的加成之外,某些稀有度比較高的P力石還會附帶一些特殊效果,比如縮短復活時間、或者是吸血等等。P力石是在完成關卡之後隨機獲取的,所以想得到那些好用的P力石,你得不停地刷刷刷才行。

而寶可夢身上的P槽種類則是隨機生成的,有些寶可夢加血的槽多,而有些則是加攻擊的比較多。如果十分不幸,某乙隻輸出型的寶可夢身上有太多的加血槽而沒幾個攻擊槽,那就算它的其他屬性都很完美,它基本上也是不可用的。所以乙隻完美的精靈並不那麼容易遇到。

而更難刷的,恐怕要屬賓果獎勵了。它指的是當裝備的P力石連成一條直線時,就能被啟用的附加屬性,是寶可夢先天就附帶的三種能力值。由於它們是隨機生成的,所以你很有可能會刷到完全沒用的賓果獎勵,比如乙隻格鬥系的寶可夢,它的獎勵卻是一般系的招式威力提公升什麼的——我說過,極品精靈確實很難遇到。

至於技能,《寶可探險》裡的寶可夢至多只能擁有兩個技能,但它們共用冷卻時間,沒有辦法連續地使用。再加上招式會占用招式石的格仔,因此更多的技能就意味著更少的附加屬性。所以在這個遊戲裡,只有乙個技能的精靈反而更加吃香。

技能的數量確定了,你還得去刷技能的種類。由於《寶可探險》的平衡性做得比較差,真正好用的技能實際上很少。加Buff的無非就是健美、變硬和縮殼;攻擊類的無非就是水炮還有落石,照著這幾個去刷就好了。

而實用的寶可夢也不多,能夠上場的基本也就大岩蛇、寶石海星、海刺龍和怪力這些。在玩法的多樣性方面,《寶可探險》顯然做得還不夠。

當然,在遊戲初期,你大可不必這麼功利,用隨便招來的寶可夢,還有隨機生成的配招,就能輕鬆地度過前期的關卡,所以那段時間給我的體驗也是最好的。然而隨著遊戲的進行,關卡的難度會陡然提高,你會發現那些隨手培養的寶可夢已經不能滿足你的需要。經過不停地測試,你會發現真正好用的寶可夢和招式就那麼幾個而已,而且在這個的前提上,你還得刷到盡可能優秀的P槽和賓果獎勵,這實在是太過艱鉅的一項任務。

很快,你前期建立起來的樂趣,就會在機械式的刷刷刷當中被消耗殆盡。

雞肋的戰鬥

其實,如果戰鬥部分能做得好玩兒一些,是能夠沖淡重複勞動所帶來的疲勞感的,就像《無雙》系列所做的那樣。但真正的問題在於,《寶可探險》基本上沒有在戰鬥上花什麼心思,是因為定位休閒的緣故,它幾乎沒有什麼操作感和深度可言。

例如說,你在戰場裡甚至都不能控制寶可夢的移動,只能控制技能的釋放時機,還有使用「散開」這個指令去躲避敵人的攻擊而已。而且遊戲的AI還十分糟糕,經常會出現讓人完全看不懂的走位,導致多吃了很多傷害。

可能也是考慮到戰鬥部分沒什麼意思,所以遊戲也貼心地提供了自動戰鬥的功能。然而自動模式下的AI甚至會更加愚蠢,經常在Buff剛加上的情況下還在不停地加Buff,就是不用攻擊技能。而且在這種模式下,寶可夢也不會主動使用避開這個動作,所以一般而言自動模式會比手動操作更加難以通關。

但相信我,即便如此,你也不會去手動操作的。因為它的戰鬥你只要玩兒過兩次就沒什麼興趣了。

所以,本質上來說,《寶可探險》仍然只是乙個放置類的遊戲。初期的各種體驗都非常好,但隨著關卡難度的提高,它終究還是會變得越來越枯燥。

當然,你也可以通過氪金來減緩這個枯燥的過程。遊戲裡最超值的內購是那個三合一的大禮包,會送給你額外三口鍋,一些加成爆率的裝飾品,還會將體力的上限提公升為8點。不過,這些氪金要素也沒有從根本上解決這個遊戲太看臉的實質。

而且,由於鍋的數量增加了,材料的需求量也在增加。看似你能同時招攬更多的寶可夢,但還是得不停地刷關卡、刷素材——或許這也從側面說明,這個遊戲並沒有那麼逼氪吧。

結語

在我看來,想要玩好這個遊戲,還是應當放平心態,用非常佛系的態度去對待它。本質上來說,它只是今年年末《Let』s Go 皮卡丘/伊布》上市前的開胃小菜。它可能不會給你帶來什麼驚豔的遊戲體驗,但它畢竟是《寶可夢》,如果只是解解饞的話,還是非常不錯的。

至少在手機版已經上市的今天,隨時隨地地看一眼自己收集的「方可夢」,派他們出去做做任務、公升公升級,也不失為一種樂趣。

寶可夢探險尋寶(Pokemon Quest)的百分比加成(如吸血率)似乎很特別,請問是如何計算的?

上善若水 吸血的計算有閾值,並不是線性相加。本人不是存粹的資料黨,但就從目測角度看,面板吸血數值到10 即可,如果暴擊夠高可以相對降到8 左右,畢竟PMQ是一款放置類遊戲,沒必要做到極限 工具人天下第一 早上起來看到這個問題真的是 整個人有點不好了 老任這個坑有點迷 不知道老任是怎麼考慮的 意圖上應...

你在《寶可夢大探險》中喜歡哪隻寶可夢?

木之公 為了進化仙子伊布,整了伊布,結果發現沒有仙子。我比較功利一點吧,看到伊布近戰然後體力低,攻擊高,又沒有繞後攻擊的說法 所以我覺得格鬥系基本都不行 就有點想Remake了。emmmm所以雖然飛天螳螂很帥,但我還是更想要成龍哦不,乘龍 陳周婉德 我的異色巴大蝶是我最喜歡的嗚嗚 陪我打關的怪力我也...

《寶可夢大探險》好玩嘛

玩過ns的,沒通關之前感覺還不錯,每天都上線清體力煮鍋子。感覺有一點很不合理,不同鍋子煮的精靈能力差距太大,導致培育這個環節完全失去了意義,本來還想著和初始的寶可夢一起通關的。另外因為技術問題氪金失敗。然後,通關後失去了目標,刷極限好像也沒多大意思,水壓 無敵,慢慢地就棄坑了,流程很短,一周左右的體...