寶可夢探險尋寶(Pokemon Quest)的百分比加成(如吸血率)似乎很特別,請問是如何計算的?

時間 2021-06-01 14:43:46

1樓:上善若水

吸血的計算有閾值,並不是線性相加。本人不是存粹的資料黨,但就從目測角度看,面板吸血數值到10%即可,如果暴擊夠高可以相對降到8%左右,畢竟PMQ是一款放置類遊戲,沒必要做到極限~

2樓:工具人天下第一

早上起來看到這個問題真的是……整個人有點不好了……老任這個坑有點迷……

不知道老任是怎麼考慮的

意圖上應該是……肉pokemon在BUFF加成下,如果有很高的吸血可能無法被殺死……所以限制了吸血

先上圖補乙個海刺龍配裝2

0.021

0.022

0.038(3)

0.081

0.071

左邊:攻擊血量基礎攻擊基礎血量石頭1吸血石頭2吸血 【理論上加起來的數值】 【實際顯示的數值】

直接說結論……哦不是……是推測

①……可能和血量攻擊啥的沒什麼關係- -或者是非常複雜的關係

②吸血可能有檔位的……檔位1的吸血正常結算

高於檔位1就會被被巨大削弱

高於檔位2就會被中等削弱(但是這個明顯就很不合理……應該是我錯了?)

不知道有沒有什麼別的檔位

③削弱按問題中描述應該是乘不同係數(但是遊戲數值在多次運算過程中向上下取整變得捉摸不透)

④不同的pokemon檔位不一樣……跟血量和攻擊掛鉤……推測血量越多OR攻擊越低,削弱越大

但是這個明顯就很不合理……

主要今天有點忙- -

資料也有點少……換裝有點麻煩的……我的主力我根本不想動配裝

等有空了再仔細研究下吧……

附錄:主要臭臭泥1號的配裝,左下角變化過

配裝1配裝2

配裝3(說個題外話……老哥……肉堆HP回覆速度……輸出堆吸血,輸出夠吸血一般3~4%就夠了……基本乙個技能滿…………半肉不肉的朋友打輸出,如果技能好……堆到6也夠了……乙個技能回不上血…………可能說明技威力或者形式能不夠好還要洗……好的技能參考:水炮)

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