遊戲中衝鋒槍火力都設定得比較弱,現實情況中真的這麼弱嗎?

時間 2021-05-08 21:14:26

1樓:kino

不能只看槍口動能的。

為什麼手槍和衝鋒槍使用的是說9mm子彈呢?

當然放遠距離就不行了,衝鋒槍因為槍口動能的緣故射程比較近,這時候就需要步槍上場了。

2樓:你又皂了

別的遊戲先不說,就說說使命召喚現代戰爭2, ump可是全距離3槍死, 比任何步槍和機槍都強(當然這是IW對平衡沒有掌握的結果)

3樓:「已登出」

確實衝鋒槍弱,看交火距離就知道了,我看過一篇文章介紹美軍在阿富汗伊拉克交火距離100到400m。有時甚至要到500m以上,所以臨時增加了mk14狙擊步槍和ir27作為班組火力。而傳統發射9mmpara彈的衝鋒槍比如烏滋mp5等等,射擊距離由25m到100m。

再舉個例子,一代賊王葉繼歡在香港街頭連環打劫,手持ak遠距離潑水,而只有手槍和mp5霰彈槍的普通警察根本沒辦法

4樓:長弓阿帕奇AH64D

逃離塔科夫後期基本沒人起衝鋒槍,起衝鋒槍要麼新手,要麼大佬娛樂,即使出了CCI魯格彈,因為這個遊戲基本還原了現實衝鋒槍的威力,彈道初速等等.後期都人手一件的6B43重甲,FAST頭盔,你衝鋒槍拿什麼去打?而且有更好的選擇,比如M4A1,ASVAL,誰沒事去起衝鋒槍

5樓:暗焰焚靈

真心不能用遊戲套現實,單就遊戲而言,你們沒有發現衝鋒槍雖然在傷害上不如自動步槍,但是各種遊戲都用所謂機動性來BUFF衝鋒槍麼,無論是移動速度還是開鏡時間等等能體現所謂機動性

6樓:

我換個角度說

現實中如果乙個敵人拿著衝鋒槍正在把你所在的掩體打得塵土四濺,正常人連頭都不敢探的。

可是擁有100生命值、移動時地面材質無影響、動作在任何體位永遠瞬時切換、即使被打中也不會被擊倒並且知道如何銷魂走位的你敢飛身出去瞄他頭。

7樓:

大多數FPS遊戲裡交戰距離都極短,現實中在這種極近距離遭遇戰非常適合衝鋒槍短小輕快的特點(參考SAS反恐的MP5),迅速首發命中敵人最重要。

然而在遊戲裡為了平衡只好將衝鋒槍威力降低了,否則沒人用步槍了。

8樓:Akatsuki

你這個弱是如何判斷? 動能? 射程?還是殺傷效果大部分人用動能來說明殺傷然而穿透能力並不能說明殺傷力彈道創傷這玩意比較玄學隨機性很強只能說在中距離內步槍比衝鋒槍強

9樓:

不考慮破甲問題的話,就應該考慮考慮身上怎麼排布這20到50發子彈了。

現實中的槍相較各類遊戲其實更看重戰術性,整槍重量,抗塵能力,維修和保養,槍身緊湊度,射速,操作舒適度,子彈彈跳等等。比如沙漠之鷹,我們不僅在遊戲中,在電影中也常常能夠見到,但是這把酷炫傷害充足就算拿來乾掉一頭熊也比拿來個人對點強的多——略誇張的重量帶來的持續持槍射擊的難度,巨大的槍體帶來的握持和迅速排解故障的難度,巨大的後坐力對於連續射擊的影響和對握持姿勢的改變,浮誇的槍焰開槍者視力造成的影響——這些玩意對遊戲來說都不是事,因為它們壓根沒有這些選項,最多會使角色走的慢點罷了。

而事實上不考慮破甲問題的話沒有什麼是正確命中條件下摳個一秒扳機解決不掉的。。

10樓:

題主玩過坦克世界(WOT)這款遊戲嗎?裡面殺傷力最大的自行火炮T92每發平均傷害在1000左右,每分鐘大約可以打出1.5發不到2發;同等級的中型坦克普遍單發平均傷害在400左右,射速每分鐘8到9發。

自行火炮能不能打出傷害得看技術和運氣,中型坦克只要注意點都能達到既定輸出目標。

所以咯,衝鋒槍威力看似偏弱,但是仍然是矛勝於盾,這樣的設定非常合理。

11樓:老鴰在江湖

遊戲中設定不同的槍械屬性是為了遊戲的平衡,為了提高遊戲性。而現實中則是為了滿足特定環境中實戰的需要。衝鋒槍步槍在不同場景中對敵人戰鬥力的削減效果也不同。

12樓:BadAspirin

1.衝鋒槍的火力不弱 56衝也算衝鋒槍

2.不是所有遊戲的衝鋒槍攻擊力都低

3.導致衝鋒槍的火力覺得弱的是因為射程和散步問題

13樓:金克垃

不認同衝鋒槍威力弱的說法,衝鋒槍一般使用大口徑手槍彈,停止作用巨大,打明膠時,空腔效應可觀。如果說侵徹力,衝鋒槍確實不行,但攻擊軟目標,可以使目標立刻喪失戰鬥力。其實像CF,CS這種遊戲,衝鋒槍是威力很弱,但使命召喚,戰地系列就相對比較寫實,近距離威力超過突擊步槍,但中遠距離威力衰減嚴重。

這也是為什麼城市反恐常用衝鋒槍,如德制MP5系列

14樓:Unfreeman

先問是不是,再問為什麼。

不是所有的遊戲衝鋒槍都比較弱,例如csgo,給我一把P90,我敢正面肛AK。不管怎麼樣,先糊對方一臉再說。

15樓:託卡列夫TT1933

衝鋒槍?火力猛一點,對付防彈衣渣,對掩體侵徹力渣,停止作用不如步槍彈,可能也就射速有點優勢而且真未必有多大優勢,射程還近。全尺寸衝鋒槍早就可以被各種突擊步槍代替了。

至於微型衝鋒槍?那是衝鋒手槍的事。短突和自動手槍完全可以替代掉衝鋒槍了,要論長度,AKMSU和AKS74U和P90長度相仿。

論對付有防護目標的能力,大多數手槍彈都能被美標NIJ IIIA型/國標GA4攔截下來,要擋住步槍彈估計要上美標NIJ III甚至IV/國標GA5或者GA6。論停止作用,可別忘了當年FBI為何淘汰了所有衝鋒槍換裝M16。衝鋒槍也就對付對付沒有防護的目標了,唯一可圈可點的地方就是衝鋒槍精度還是可以的,單發MP5連發MG42可不是吹得

16樓:盧荻

你完全不用擔心一槍打不死人,或許打不死鯨魚,大象、北極熊還是能打死的。

在直瞄的距離(35公尺以內?)上,衝鋒槍和散彈槍要比步槍強太多,能夠快速形成有效的火力覆蓋,其中每一顆子彈都能使人快速喪失戰鬥力(只是打到手指則另說)。

由於防彈服配合陶瓷插板已經可以防住步槍以及小口徑狙擊槍(依然很痛),所以更不需要擔心敵人穿防彈衣打不動,直接火力覆蓋,糊他一臉,或者命中四肢,都是有效的,不致死也基本廢了。

最後是防彈盾牌,衝鋒槍遇到這個基本就絕望了,或許靠牆壁彈射子彈能繞過盾牌?

17樓:

遊戲是遊戲,為了平衡和增加遊戲趣味.

不過現實世界裡,衝鋒槍的主要使用場景是五十公尺內的肉搏戰,美軍在二戰衝鋒槍是在戰壕裡轟五公尺距離上拿著上了刺刀的三八的日本兵.

但在遊戲裡,距離五公尺,低手就掛了,高手會上刀吧,反正遊戲裡你也不用操心自己的子彈跳回來擊斃自己.

18樓:

遊戲中有血槽……現實裡你只有1條命

去掉護甲和防彈衣這種設定,只要子彈在有效射程內打中你要害,你都得死。

遊戲設計僅僅為了從每分鐘射擊彈藥與彈藥傷害中做了乙個平衡點。多而低傷/少而高傷是廣受認可的平衡。

現實裡的衝鋒槍的射速很快,精準度不及步槍,近距離殺傷力十足。泛用性上確實是步槍比較好,射程、威力、攜彈量、重量、射速等各方面都比較平均。

csgo裡的衝鋒槍怎麼玩?

呢裡 熟悉熟悉彈道吧,衝鋒槍不打頭玩不了 衝鋒槍的優勢是出其不意,機動性強,想打中人不用停,適合快節奏打法,像步槍就得急停 劣勢是威力低,遠距離下被步槍錘爆,所以進攻方衝鋒槍需要道具配合拉近敵我距離。 小懶鄧 玩衝鋒槍先練的不是槍法,先練的是心態 厲害的衝鋒槍玩家基本上要具備果斷 不怕死。敢為人先這...

csgo衝鋒槍真的剛不過步槍嗎?

劍吼西風 遊戲設定中,除了大狙,哪把槍能適應近中遠各種距離的傷害最大化,只有步槍。在近距離,在旋轉跳躍的你手中衝鋒槍的高射速可能略佔優勢,在遠距離呢?你打他頭30傷害,他打你身子40,誰贏的面大? zionwtwt 衝鋒近距離優勢也許會比步槍大 以交火情況來說 步槍手一定要站著給衝鋒打 衝鋒可以停也...

如何能準確定義現在的衝鋒槍?

Maass 其實看名字大概就知道衝鋒槍到底指什麼了 世界上第一把後來被稱為衝鋒槍的是斯太爾的Repetierpistole M1912 P16,注意到pistol這個詞了嗎?第一把實用的衝鋒槍MP18,Maschinen Pistole 18,翻譯成英語就是Machine Pistol 18,也是用...