為什麼《量子破碎》的銷量會暴死

時間 2021-05-08 19:16:25

1樓:邢明

戰鬥重複, 沒特點。 不能潛入, 沒有多種策略因地制宜,要圖爽快, 射擊部分又不是第一人稱視角

劇本幼稚,重複。 哥哥臉譜化, 程式設計師臉譜化,豬腳弱智化,女主感情發展突兀,時間旅行, 因果迴圈這些bioshock infinite 等作品早已搞了無數遍,

乙個遊戲, 要麼突出動作, 比如車槍球, 要麼玩法精微, 比如星際, 文明,瑪麗, 要麼劇本還有起碼的創新和懸疑

qb這些都沒沾上

level design 和 general gameplay 太屎

2樓:裴新源

這年頭,3a級的單機線性遊戲沒幾個日子好過的。生化奇兵無限在11年e3拿獎拿的手軟,到最後卻連工作室都解散了。說穿了,在沙盒遊戲和聯機遊戲大行其道的現在。

樂意花60美元去玩乙個流程只有10小時的遊戲的人只會越來越少。這也是無可奈何的事情。

3樓:

首先,量子破碎的銷量並沒有暴死,自從Xboxone這一世代新主機推出後,凡是微軟的第三方獨佔遊戲前期幾乎全部都暴死,典型的例子就是《羅馬之子》《喪屍圍城3》,獨佔沒幾個月就被迫登陸steam,只有《泰坦隕落》和《日落過載》賣的還不錯。

這主要原因一是Xboxone玩家群體太過於喜歡車槍球二是微軟在前期做了太多喪失人心的錯誤,因此連累了第三方的銷量。

相比之下《量子破碎》因為登入了win10和Xboxone雙平台,所以銷量相對於其他第三方獨佔還算是比較出色,根據銷量統計實體版銷量有68w,steam數字版有11w,再加上Xbox玩家喜好數字版遊戲,總銷量肯定是有百萬級別的。

這個銷量對於remedy的遊戲來說還算是不錯了-_-||,微軟還誇過量子破碎是銷量超過預期的新IP遊戲,可惜成本太高銷量超預期也沒法回本

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