為什麼 ps5 國行和 xsx 國行銷量會差那麼多?

時間 2021-06-12 21:31:04

1樓:

「中國玩家需要被教育」

僅僅是因為微軟不那麼重視國行,現在兩家的放貨數量,都沒有將國內的需求填滿,可以說上一台賣一台,那麼,銷量的多寡取決於放貨。

不是沒有人買,而是人不想賣。不要分析一通,又是效能,又是歷史。亦或是受眾,獨佔,這些在前期缺貨都毫無意義,只看廠家看不看好這個市場罷了。

2樓:lulu2000

作為乙個曾經的全機種制霸, 我個人的體會是, 中國的玩家不容易, 所以微軟賣不過索尼。

理由很奇葩是吧, 慢慢來。

大家都知道,X箱的遊戲, 與PS的遊戲, 有差別也有重疊。我自己的看法, 重疊的都是全平台的, 也就是PC也有的。而差異化的部分, PS的一般來說,是比較「重」的遊戲,不是說難度,也不似說暴力啊什麼的, 而是說需要投入的時間比較多, 而且是大塊時間,強調代入感和劇場感。

相對來說, X箱的遊戲,要「輕」一些,隨時上手爽一下,所以「槍球車」比較多。

說了遊戲,回頭說玩家。一般來說,「輕」遊戲的玩家要遠遠多於「重」遊戲的玩家,但「重」遊戲的玩家,會更願意在遊戲上花錢。總體上,其實應該是評分秋色。但,中國的情況略有不同。

在中國,把遊戲機視為洪水猛獸是社會主流。雖然沒有任何拿得出手的統計資料證明主機遊戲比手機遊戲和PC遊戲更糟糕(其實我覺得事實上是反過來的,網遊才是成癮重災區),但買遊戲機的都得忍氣吞聲,買手機,買PC,就沒有人說啥。哪個主機玩家不是頂著山大壓力買來自己的PS或者X箱?

更有多少玩家為了減小目標,只好買個PSV, NDS將就了。

可見,在國情的篩選下,「輕」玩家的合理選擇是手機和PC,能買主機的,都是「重」玩家。

那這樣的人群,以我自己為栗子,PS的口味更適合我們。以上。

3樓:BlackPhantom

再加上從最早開始國內玩家就是玩著日式遊戲長大的,年紀稍大一點的都是經歷過遊戲廳的玩家,那時候ps one是佔絕對主導地位的在遊戲廳裡。

這一代人發現到後來就是ps2玩家 ps3玩家 ps4玩家,而國內玩家真正大批量接觸微軟遊戲機的時代已經是xb360了,當然xbox一代也是有的,但是真正能稱得上規模的還是360時期。

再加上微軟本身就對亞洲市場不上心,其他幾樓說的宣發問題大家都知道。還有早年微軟在日本市場360和one的失利,我覺得他沒徹底放棄亞洲市場都不錯了,而這次國行給我的感覺完全就是隨緣的佛系買賣,能買一台是一台賣不出拉倒。

最後,再談談目前世界遊戲格局,市場已經全面轉向了歐美,北美市場就是當前遊戲機戰線的最根本市場,能拿下這裡那麼你就佔據了絕對主導甚至是不敗之地。何況目前遊戲開發實力也遊戲風格也完完全全是歐美風,日廠經過多年的不思進取已經徹底沒落了,可能跟日本程式設計師確實菜這種歷史遺留問題有關。就連索尼自己都完全把遊戲開發重心轉向歐美了,SIEJ你死得好慘啊!

4樓:休木

主要原因,上代x1x大敗ps4的

xsx是完全相容x1x

ps5基本完全相容ps4(只有幾款不相容)

相當於兩家都可以繼承前一代的遺產。

老玩家ps4的玩家更多,那麼這些玩家的存檔成就,遊戲光碟都可以繼承下來,買ps4的玩家選擇xsx不是傻子嘛?

難道讓自己的碟片都變成廢品和收藏?

對於新玩家,ps5等於繼承了ps4發售以來的所有遊戲,包括獨佔遊戲。

xsx繼承了什麼獨佔?對不起,都跨pc了。

ps5一出生,就告訴你,想玩戰神4,你只能找我和我的爸爸。一出生就與眾不同。

新玩家自然也選擇了xsx,國內玩家更在乎獨佔,這是事實。

另外就是兩家國行態度了。

索尼明顯更上心,賣的是遊戲機

開大party組織發布會,包括上個時代,努力把遊戲送審。舞力全開國行版,地平線,FF15等等大作。

買ps5起碼國行遊戲《舞力全開》是有的吧,跟ns一樣可以玩到國行歌曲也挺不錯的

微軟完全就是當家電賣了,發幾個微博證明我來了,愛買不買。

換誰都覺得無語吧

自然還是選擇ps5了

5樓:千里先生後援會

會長以為國內PS5比XSX更受推崇,關鍵是XSX缺少真正意義的獨佔遊戲。

眾所周知,XSX(包括XSS)上的遊戲,除了早期的XBOX和XBOX 360的遊戲,以及XBOX ONE前期的部分遊戲,全部可以在WIN10下執行,而且高配PC搭配XBOX ONE手柄在執行效果和體驗上都較XSX(包括XSS)更佳。

那麼在PC遊戲佔大頭(網傳2023年STEAM國內使用者超3000萬)的前提下,玩家只需追加約XSX售價12%的投資,就可以在犧牲解析度和幀數(且並非所有遊戲)的條件下暢玩XSX(包括XSS)的所有遊戲。

而PS5,因為第一方真獨佔及第三方限時獨佔的存在,其吸引力較XSX更大便是理所當然的了。

至於XGP,雖然XGP PC的遊戲數量略少於XGP C,但起決定作用的第一方旗艦IP,兩者卻沒有區別,所以「XGP C專用機」一說,會長以為噱頭的意味頗濃。

6樓:AcTonaz

我先回答問題:ps5之所以國行銷量碾壓Xbox,索尼、微軟、PC三方面都有原因:

1,索尼方面在中國宣發力度遠比微軟更強。正規渠道的廣告自不必多說,請水軍的力度也是比肩菊廠(比如題主這種的)。而反觀隔壁微軟,宣發力度趨近於0。

2,PS4贏得透徹。上時代末期索尼的機器基本上是具有壓倒性優勢的,PS4在國內使用者量和知名度都完全碾壓x1。作為老使用者選擇符合使用習慣的下一代PS很正常,作為新使用者選擇名氣大的一方也完全沒毛病。

倒不如說買個你壓根沒聽過的機器才是有毛病。

最後,在遊戲圈搞飯圈行為不可取。索尼水軍沒有

7樓:林先生

中國主機爆發的世代被ps4占領了

第一波應該是ps1和ps2的年代,那個時候一般自己擁有的不多,很多人都是去遊戲廳玩。

在重慶,去遊戲廳不叫去遊戲廳,叫打ps;

去對戰實況,不叫對戰實況,叫打ps;

去玩古惑狼或者陸行鳥賽車,不叫玩賽車,叫打ps;

去玩生化危機2、3都不叫玩生化危機,叫打ps;

以至於後來遊戲廳換360了,我們依然說,去打ps...

ps4世代,家用主機爆發,xbox one戰力不行,獨佔拉垮,這波能聯網的家用機世代,微軟完敗,哪怕x1x頂著效能優勢,也差著ps4p一大截銷量。

加上數字版遊戲開始盛行,現在次世代遊戲也沒兩個,上世代有大批遊戲的自然會選擇自家陣營,跳槽不就之前的身家全沒了嗎?

所以xbox在次世代估計依舊劣勢,就看這波顯示卡危機能拉多少pc玩家入xsx的坑了。

8樓:夜頭偶

就先不說機器質量、遊戲陣容。

起碼人家索尼重視國行啊

各種評測宣傳,推廣拉滿

xbox呢?

你都不重視我們玩家

我還跪舔你買機器?

你要掙中國玩家的錢

你先把態度擺出來行吧,明擺著的幾條微博啥的就糊弄了都不把中國玩家當回事

我幹嘛買你的

9樓:散客

索尼還是聰明的,發現天時地利,然後自己大張旗鼓的製造人和,這一波不火都難。

天時:天時可不是顯示卡漲價,顯示卡漲價只是影響高階玩家,以往能買2000+顯示卡的,有個ps不在少數,這些人總數並不多。天時主要是,原神出圈了,一波人不用整天被喂飼料了,可以正常的吃點飯了。

主要是很多人發現,吃飯還沒吃飼料貴。人的慾望開啟了,人家想吃點正餐!

地利:政策5年沒變化,這一點很關鍵,懂的都懂。本來怪獵要嘗試一下,可惜被告了。還好出版暑頂住壓力,讓所有遊戲停發一年。要不制度微調成啥樣都不知道了。

人和:索尼肉眼可見的努力,各種宣發,免費的20給力遊戲(也可以12款的),尊重每一位玩家,現在14天事件的回覆也在往好的方向發展。索尼絕對是認真玩了。

反觀微軟,拖延這麼久,宣發不到位,想嘛呢。2300的s肯定香,但是你不認真對待,誰來關注你。

各位大神,我想以後買個ps5,國行的ps5可以玩以後的GTA6這種遊戲嗎

虎子 從來沒買過國行的機器,以前因為鍵位的問題,都是買港版或者日版,現在PS5的鍵位都統一了,所以美,歐,港,日都無所謂了。電源的制式隨意了,網上有多是轉接頭賣。其實買國行就是圖個保修,但PS這個東西真的不容易壞,只要別買到翻新機。我四代機器都有,除了PS2破解了燒過一次直讀,其他的一點故障都沒有。...

收到國行 PS5 後的感受如何?

AnjouSo 同問,我本人沒有主機遊玩經驗,是的什麼PS4,PS3都沒有,只有在很小的時候在同學家玩過PS2的頭文字D,小學吧大概是。前段時間逛商場發現有PS5光碟機版售賣好像是3899元,只有光碟機版未有數字版,從而喚醒了小時候玩完頭文字D的,一直潛藏在心裡的夢想 一定要擁有一台主機!現在打算入...

PS5和XSX,你選哪個?

Benedict Fu 只對任天堂和R星遊戲感興趣,已經有了Switch Lite和Xbox One,在出GTA6前不會買PS5或者Xbox Series X,如果GTA6或者RDR3要發售了絕對第一時間入手Xbox Series X 但是懷疑未來五年都不會有GTA6或者RDR3,R星實在是太懶了 ...