《破碎銀河系》這個不錯的遊戲為什麼會在世界範圍逐步倒閉?

時間 2021-05-11 23:51:13

1樓:

從策劃層上面說這類遊戲平衡太難做

從運營層上面說盛大自從免費了以後那德行... 至於美服多少年沒更新了?玩家有三位數麼?

類似的遊戲還有行星邊際雖說乙個即時戰略乙個設計但是問題都是一樣的破碎銀河系從設計上來說還是有很多亮點的比如說自走炮、雷達 、次元門這些戰爭第一次立體了

但終究還是個素質很好的半成品生不逢時可惜了

2樓:第二道彩虹777

練級太無聊了,中手區等級跨度大,新人只能無聊的練級,練級真的超級無聊浪費生命。我基本不刷怪,只靠混國戰混到50級,四個勳章,就沒玩了,因為根本打不過別人,就這樣...。

3樓:跑得快

因為暴雪後面推出了war3吧……當年我也很愛玩這遊戲因為感覺這遊戲是一群人在一起打星際爭霸,不過後面有了浩方這遊戲就漸漸玩的少了,再加上war3熱就不玩了。另外我覺得當年和現在不同,現在遊戲市場夠大,不論使用者數量和平均使用者購買量都遠超當年,當年是個贏家通吃的情況,老大吃肉老二喝粥老三就可能要吃土了。

4樓:陳土司

美服做得很好,高中在美服玩了2年。

在美服變成了三國鼎立,地圖了改了幾種設定,而非單一踩點。

此遊戲最大魅力是,戰爭、團隊合作、操作。

5樓:魏永赳

世界範圍不大了解,僅說說06年的國服,從玩家角度:

1.這個遊戲的模式屬於小眾中的小眾,只能吸引小部分死忠。而這部分死忠還是靠盛大直接在傳奇遊戲裡做廣告拉來的:

PVE單一,除了刷怪就是刷怪,並且刷怪過程沒有一絲驚喜,傳奇好歹能爆東西有點期待呢;

PVP,也即競技性模式化,每個兵種的攻擊基本都是同乙個套路,玩法不靈活;必須多人配合良好才能打出精彩的PVP,對普通玩家要求太高。而喜好競技的玩家更是找不到玩點,在我和同學用四隊刀鋒速戰據點所向披靡後,就覺得這遊戲沒有絲毫挑戰性了。

社交性,遊戲裡扯淡的聊天系統,比那些開房間的休閒遊戲都不如;遊戲裡最能顯現社交性的選舉,基本沒人關注,因為能給予玩家的激勵過少!不管是選舉與被選舉的。

2. 陌生的玩法模式,陌生的遊戲系統,陌生的畫面風格,卻沒有足夠的說明與引導,新手玩家進了遊戲除了陌生感就是陌生感,大部分在體驗遊戲內容之前,就選擇了退出。

3. 遊戲結構硬傷太多,BUG太多,PVE全程利用BUG;PVP方面策劃似乎從來沒有考慮如何平衡四中國人數;最致命的一點,玩家在少量遊戲時間內就可以體驗到遊戲的絕大部分內容,沒有持續遊戲的動力,更不用說付費了。

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