為什麼發行晚的《奧德賽》銷量超過發行早的《塞爾達曠野之息》銷量?

時間 2021-05-08 11:48:13

1樓:Brain Zen

塞爾達操作好和操作不好是兩款遊戲。

從打鬥上來說,

如果你操作好,手速快,思路清晰,還腦洞賊大,那麼你玩的就是100年前的林克,是王國第一劍客,是公主的守護騎士,英傑之一,打起來相當賞心悅目。

如果你要是操作好,腦洞不算大,但打架不虛,那算是王國第一劍客,打起來剛猛的,那也是另一種美感。

如果你操作稍微差點,但腦洞大,各種黑科技加身,那你玩的是100年後的林克,雖然不算特別賞心悅目,但突出乙個奇特。

但是,要是又沒操作又沒腦洞,黑科技也不可能,那麼玩的應該是100年後和村口老大爺家的和林克同名的小孫子吧。

2樓:大巍子

塞爾達需要練習練習

很多人不喜歡這種練習

其實就是幾種怪物,針對這幾種好好練習一下,就橫著走了,但是就是這樣的練習都不喜歡

人馬、守護者……

無損虐怪物的感覺真的好爽花樣虐

3樓:怨我嘍

難道就我感覺塞爾達是休閒遊戲。ODYSSEY是硬核遊戲嗎? ODYSSEY太jb難了。各種操作各種蹦完全搞不明白。 到現在也沒通關…

之所以ODYSSEY銷量超過塞爾達也應該是跟他們ip的知名度有關吧。

4樓:憤怒的小雞仔

我從來沒有玩過任天堂的遊戲,也沒有乙個主機。

但是我知道超級馬里奧。

我媽50多歲都知道超級瑪麗(當初我爸我媽也受紅白機影響)

5樓:MadStrawberry

買了兩款遊戲的我可以來回答一下。

買switch的主因是討好妹子,當時ODYSSEY還沒發布,妹子表示十分喜歡塞爾達,但是沉迷尋找yahaha,我在零基礎接觸了一下塞爾達的時候發現(直接沒玩過讓我打boss)確實上手略困難不論是射箭還是各種解迷操作,特別是打守護者,不會盾反的話,基本只有逃命的份,所以我基本贊同塞爾達的操作是偏硬核玩家的,雖然裡面有足夠多的元素吸引修仙玩家。經常卡關的感覺對於普通玩家真的不友好。

而買了馬里奧之後,現在每週就是解迷找月亮,進度喜人,妹子開心,生活幸福。而且對於遊戲設計的角度來說,馬里奧的設計師真的是在引導你獲得遊戲中的驚喜,讓你覺得其實是你自己發現的。從遊戲設計角度來說,可以說是玩的出神入化了。

6樓:右巖先生

我問公司的女同事,知不知道任天堂,不知道

那你知不知道馬里奧大叔,哦,那個呀,知道。

其實ODYSSEY挺好玩的,就是我玩的時候帽子扔到了德萊文頭上,提示我可以揮動joycorn攻擊,當我的德萊文無縫扔出來一堆平底鍋的時候,我覺得這遊戲值了,而荒野之息神廟的體感如何應該不用我多說了吧

7樓:tony

塞爾達太硬核,老夫智商不夠用,一直在爬山摘果子。讓我去什麼回憶之地,連個地圖都沒有,完全不知道該幹嘛

ODYSSEY沒入手,只是因為3DS上的馬力一直在玩。遲早會買就這樣

8樓:博博

兩者影響力完全不在乙個水平線上。馬里奧是全球性的大IP。

舉個栗子,我問了幾個不同親戚,年齡40-60,對話內容差不多。

我:你知道塞爾達薩爾達或林克嗎?

親戚:這都啥jb玩意

我:馬里奧呢?

親戚:啥?

我:超級瑪麗呢?

親戚:這誰tm不知道啊,你當我傻啊

9樓:野孩子

馬里奧影響力的確大,塞爾達一直是御三家裡知名度最低的那個。不過在國內還真不一定,講個故事各位可以當笑話看。

某個朋友因為塞爾達買了NS,我推薦他去試試隔壁馬里奧。過了幾天我問他馬里奧怎麼樣啊,他說不錯啊特別有創意,有一關甚至還致敬了超級瑪麗!

所以說,瑪麗是瑪麗,馬里奧是馬里奧,荒野之息好歹在國內還有不少段子表情包在普及,以及互秒鏈的頂端:塞爾達天下第一!相比之下馬里奧就慘的多甚至都沒幾個人知道瑪麗的真名。

嗯……補充下,上面的故事的確是我編的,不是很習慣跟世界分享我剛編的段子。不過的確有這個事情,就是朋友買了ODYSSEY沒認出來還跟我講裡面有超級瑪麗的關卡。

10樓:齊天大大聖

我是我周圍第乙個買switch的,別人看塞爾達太好玩了也買了switch,然後呢,他們都不買塞爾達,然後互相借塞爾達玩,自己想著還是要買乙個自己的遊戲啊,ODYSSEY聽說不錯,就它了(很神奇,他們都不約而同的選擇了ODYSSEY)。最後就是四台switch,乙個塞爾達,四個ODYSSEY。

11樓:貘良齊哉

我覺得有乙個因素是,ODYSSEY在遊戲關卡設計中有完美的情緒釋放的點。都市國的慶典,月心逃脫的橋段,還包括剛到月球最後面那群吃瓜群眾的加油(..,能讓人體驗到非常幸福的感覺。

比如我第一次玩到慶典,心情久久不能平息,第乙個想法是這遊戲買值了,第二個想法就是想開個新檔重打一遍,把記錄停留在慶典開始之前儲存下來(當然後來發現可以隨時去市政廳裡選再開一次,迷之失望...)。而塞爾達的遊玩過程主要還是一種自由舒適的心流狀態(或者大師模式抖M的快感...

),兩者相比估計玩ODYSSEY的在情緒激動時給別人安利更多效果更好,更別提其雙人模式一定程度上能激發額外的購買慾了。荒野之息十分偉大,不過只能二選一的話,很多人應該還是會選ODYSSEY了吧。

12樓:Lelda

因為事實就是曠野之息的上手度和知名度上都不如ODYSSEY啊。

馬里奧是全世界的,塞爾達只不過是核心使用者的而已。

我去年買了兩件任天堂授權的優衣庫t恤,一件畫素馬里奧的一件時之笛的,結果同事大部分都知道馬里奧,塞爾達乙個認識的都沒有。

我5歲的兒子。ODYSSEY開幫助模式能玩一天不死還能拿幾個月亮。

曠野之息?大概初始台地都出不去!

塞爾達好玩是好玩,不過他並不是適合所有玩家的遊戲。

不過平心而論。這個世代的馬里奧和ODYSSEY,差不多也就是過去作品一半不到的難度。

要知道時之笛不看攻略能不能出新手村都是個問題。

13樓:Fabius

試想一下,你面前有馬里奧賽車和塞爾達賽車,馬里奧無雙和塞爾達無雙,馬里奧網球和塞爾達網球,你會怎麼選擇購買?

銷量要靠機緣,正所謂天時地利人和,資料往往與你自己拿到兩款遊戲後評價出的哪乙個更好玩無關,這兩款雖然型別不同,但都是我的心頭好,個人覺得可能和馬里奧角色更為大眾所熟悉有關

說了這些其實並沒什麼用,玩,就對了

14樓:深藍霧

沒有NS之前只玩過FC和GB,任天堂遊戲更是玩的少的可憐。

但是我知道馬里奧,不知道塞爾達。

不過讓我入手NS的原因是塞爾達不是馬里奧。

15樓:

先說說個人背景:

這兩款遊戲我都有入手,今年三月中旬入坑,從NDS開始就不小心成為了《薩爾達》粉,NDS~3DS的薩爾達遊戲每款都有入手,瑪俐歐系列則是NDS的賽車跟新超瑪至3DS的紙片瑪俐歐和RPG4都有入手,NS本來只打算先入手《薩爾達》,可是看網路上滿多人推薦《ODYSSEY》,也看了許多遊戲相關影片,過沒幾天就決定入手《ODYSSEY》了!

回答:從遊戲性質上《薩爾達》跟《ODYSSEY》應該不能相比的

畢竟兩款遊戲內容和畫風不同,針對的玩家年齡層也不同

遊戲人數:《ODYSSEY》1~2人,《薩爾達》1人

遊戲內容:

《ODYSSEY》是動作遊戲,通關各國有先後順序,需要動動腦,但是都滿容易的,只是有些地方手殘,會玩到想哭,入手幾天就通關了,可是通關不代表結束,還可以打第二次王,其餘的就是收集要素、服飾和裝飾,算是很耐玩。

《薩爾達》是開放世界,遊戲自由度高,沒有一定要從哪個神廟或是神獸先打,有種探索世界的感覺,像是初期遇到太強的怪也不一定要打,有很多東西可以探索。

其他探討:

就年齡層方面,《ODYSSEY》是老少青通吃的,還能兩人同樂,可是《薩爾達》對於小孩子或是純休閒的玩家就未必合適。

由於銷量是全球性,我想中文市場不容小覷,中文化的時間點也影響很大,《ODYSSEY》於去年12月中文化,《薩爾達》於今年2月份中文化,《薩爾達》操作說明和劇情內容的了解,也會影響購買的意願吧!

我想這就是《ODYSSEY》銷量會超過《薩爾達》的原因

最後,對於剛入手NS的朋友,我也會比較推薦《ODYSSEY》。

16樓:Matrix.小澤直樹

我突然想從另乙個角度去答這個問題。

座標土澳,春節時候賣掉了自己csgo裡兩把刀,入了乙個switch,入的時候想的就是玩塞爾達(還有馬上發售的labo)。結果一天逛了3家jbhifi,塞爾達都售空了,ODYSSEY全都有貨。

然後我就買了那天全雪梨僅剩的最後幾套獵天使魔女2 後來最後一家店的店長來跟我說,塞爾達要等到月底才會有貨了,現在整個雪梨都沒貨。。。

是不是有這種可能,商家本身不太看好塞爾達,或者任天堂不太看好,塞爾達的出貨量比ODYSSEY少。而且我買到塞爾達的那天,ODYSSEY還在打折(不打折也比塞爾達便宜)。

17樓:

休閒玩家的數量絕對比你想象的多。

國內不一樣,國內的環境你會去買ns你就是很少的那一部分人了,大多數人也就是閒下來玩個旅行青蛙別踩白塊,王者榮耀鉑金局開兩把。會買ns的都是做了不少功課的,而且多數是15-25歲的青少年。在這部分人眼裡,塞爾達比馬里奧的元素多很多。

國外尤其是歐美情況完全不一樣,乙個switch在他們看來是非常便宜的,遊戲主機在他們看來和機頂盒是差不多的,而且很多是給孩子玩,或者是一家人一起玩。對於這些只是追求其樂融融的人,馬里奧比塞爾達好上手太多了。

之前大亂鬥公布的時候,歐美玩家都沸騰了,國內玩家還覺得這遊戲有啥好玩的。所以說,各取所需,大家玩的高興就好,我們任豚老老實實被索狗鄙視就完事了,別在自己人中間再搞出什麼鄙視鏈。

18樓:假面具

發行更晚的精靈寶可夢到時候也會超過荒野之息的……不要驚訝,塞爾達這個系列的影響力在任天堂裡是頂尖,但是寶可夢和馬里奧才是真正的冠亞。尤其是馬里奧,人家可是能作為整個日本遊戲產業代言人的存在。

小綠帽最近發達了,但是跟老財主還是有差距的。

19樓:純潔紳士

市場定位不一樣:塞爾達在產品定位是明星兒童,做有質量品牌的,即便是賠錢也不能砸牌子,ODYSSEY做現金牛就是賺錢的,質量可以不如塞爾達,但是必須要賺錢

20樓:平魚

首先是IP量級不同,馬里奧跟寶可夢才是遊戲業界最強IP,同樣的品質和口碑下,拉開一倍的差距都是正常的。

其次是食用場景不同,紅帽系列基本是全年齡向,可以合家歡樂,就是家長一般會買的那種。綠帽一向都是偏硬核,就一般都是是你自己玩得昏天黑地那種。

21樓:

當然首先是品牌影響裡的原因。這個不提了,比竟馬里奧是最硬IP.

至於更皮相的密特羅德prime,直接十年無正統作。任天堂的玩家不喜歡。

22樓:葉子

其實咱們可以試著穿嘗試一下問問周圍不玩主機遊戲的朋友們他們可能沒有聽過塞爾達

但是他們一定聽過超級瑪麗

就比如我剛開始想買主機時候,什麼都不懂

我只知道PS4和XBOX兩個主機,但是細緻了解一下,大概明白主機遊戲一定是要玩第一方的獨佔,才做決定,也就是所謂的根據遊戲去選擇遊戲機

這種時候從來沒有接觸過主機遊戲的我,第一反應並不是什麼血源,地平線,光環之類的,因為這些對我來說只是乙個名字,我都不知道,我只知道超級瑪麗,那個水管工,

然後在深入了解一下,就明白了三大主機廠商,才明白原來這個大鼻子水管工叫做馬里奧,了解了茂叔,明白了山內溥老爺爺的那句話,遊戲不是生活必需品,如果做得不好,白送都沒人要。最後選擇了任天堂的switch,所以我因為超級瑪麗購買的switch,怎麼不會去買超級瑪麗歐ODYSSEY?

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