DND入門難度這麼高,為什麼還有死忠?

時間 2021-05-08 02:12:01

1樓:晨倫

從另乙個角度回答一下這個問題。

一千個人眼裡有一千個DND,我覺得DND的入門難度並不高,難在DM,如果做乙個普通的PC的話,無需去記住那些複雜的規則和判定,只要釋放自己的戲精天分就好了。

2樓:未來P

首先DND入門難度並不高,而是規則書的引導做的不好,沒有把遞進做出來。DND的規則是「大量法則,少量特例」,只要讓入門者理解到系統的核心思想,剩下的只是大量的例項,需要不斷地查閱手冊,而這只要隨著遊玩時間的增加就不再是問題。至於地圖機制,相當簡單明瞭,除了判定線這個設定外,大多都和策略遊戲的走格仔一樣(其實應該是策略遊戲用了DND的格仔機制)。

PS:所謂核心系統,也就是被後世以各種各樣的方式用爛了的「亂數+比大小」:用乙個由骰子生成的隨機數與乙個固定值比較,以大小來決定判定的成功,或者直接將數值施加於另一項已有數值。

至於究竟是比誰大還是比誰小,這個完全無所謂,只要符合設計的邏輯就可以。比方說,如果AC值越低代表防禦能力越高,那麼只有當角色的AC檢測值(固定)低於敵人的攻擊檢測值(骰子投出來的),防禦才判定為成功。

3樓:

題主先入為主地定義了很多東西,1:「桌遊本身作為一種放鬆休閒的娛樂模式,就注定玩家不願意投入大量精力在規則和玩法上。」,請再次考量這句話的普適性。

2:「桌遊最重要的又恰恰是參與度」,我不只一次提醒身邊的朋友,不要帶著開party的心態去主持桌遊活動,桌遊不是社交平台,想在裡面多認識人的遲早會出坑。2-5人的遊戲多了去了,參與度什麼的,真的不重要。

最後回答題主問題,因為我覺得好玩,over。

4樓:趙小衛

實名反對「dnd說自己難度第二我想沒有人敢認第一」、「不願意投入大量精力在規則和玩法上」。

DND的入門難度,從金錢、時間、道具三方面考慮,並不能說一定是最高的。

太過主觀的問題。

5樓:嘉林

其實就TRPG來說,DND的入門不算高,但是也不算低,我覺得正是這種難易度適中的遊戲造成了它現在在TRPG中比較火的乙個局面。當然,由於DND沒有眾多的新手引導等等,需要DM來自己進行設定,給人感覺一種比較難易上手的局面。實際上,這是因為沒有DND的官方和市場所導致的。

假設任何電腦/主機遊戲都沒有新手引導、沒有攻略,其實上手也不簡單啊。就這一點看來,許多遊戲策劃在設定新手引導等等的時候,實際上就擔任起了一部分DM的功能:教學。

當然,由於TPRG的DND需要DM,因此DM需要是乙個經驗豐富、熟悉規則的人,這樣的人在中國比較難找。然而由於TPRG的DND之特殊性,沒有DM便不能玩,因此才給人感覺DND很難玩的一種感覺。實際上,在電腦/主機遊戲行業中,DM=伺服器+遊戲策劃,而在TRPG圈子中,許多DM並非專業的遊戲策劃出身,他們無法根據規則來設定有趣的挑戰、遭遇,因此造成了一些不好玩的情況。

這也就是為什麼有官方模組的原因。

說到DM的另乙個功能:伺服器,這個就只能見仁見智了。由於每個DM都算乙個伺服器,因此期間肯定會出現一些該DM自己才能碰上的問題,這個就只能看DM自己的素質了,就這一點來看,它是造成TRPG的DND困難、難易上手的另乙個感覺,這個就目前來看,看來是沒有好的解決辦法的,但是它也是最吸引人的乙個方面,真是把雙刃劍。

好了,零零散散瞎說這麼多,只是個拋磚引玉,歡飲大家繼續發言。

6樓:

敢認第一的多了去了,那些複雜的二戰遊戲我就不說了(主要是我要睡覺了),你敢和號稱需要四十千軟妹幣才能上手的戰鎚四十千比麼?

好了今天睡覺之前多說幾句,其實如果考慮到國內的環境的話,DND在「角色扮演」這個桌遊型別上來說的話,算是最最容易入門的乙個遊戲了,資源充分,翻譯眾多,玩的前輩也很多,只要知道圈子入門根本就不難。

如果你想玩個白狼系列的,或者 COC 的,入門就有點難了,或者更冷門一點,現代 D20,GURPS,多少人聽過?另外冰與火之歌和魔獸這麼火,有多少人玩這兩個的桌面遊戲了?

提問者覺得入門難,對比的估計是現在正火的各種卡牌遊戲(順便一說,卡牌遊戲也有入門難的)。

而 TRPG 比起各種戰棋遊戲啥的,入門難度則是小巫見大巫了,各種二戰戰棋遊戲能玩死你。

7樓:葉蔚然

我反倒覺得設定越複雜,入門難度越高的遊戲容易培養出一小批死忠玩家。而憤怒的小鳥、神廟逃亡之類的入門無難度,操作簡單的休閒遊戲反倒是火一陣就過去了。

8樓:

因為很爽, 那種快樂是別的遊戲和娛樂不能給你的。 是一種很特別的快樂。

如果跟一群對的pc,乙個有愛的dm在一起白爛, 即使守著乾癟的聊天框, txt畫的簡陋地圖,你也會每天在夢裡笑出來。

9樓:辛木

其實DND入門難度並不高,任何事物入門都要過程,為了愛好這些成本應該不算高。

個人覺得DND真正的難度其實在入門之後:想象力的發揮,知識的補全,優秀的DM以及高素質並且能玩到一起的隊友。後兩者可遇不可求。

10樓:

lol那麼簡單易上手怎麼還有打war3的死忠? eve呢?war3呢?星際呢? 因為真正的興趣驅使著你去學習它,多巴胺驅使著你去玩。

11樓:Fisher

遊戲根本上不都是本著放鬆的麼?那你說dota門檻那麼高,每個英雄幹啥用什麼技能都得知道吧?操作不行也不行吧?不會補刀也玩不好吧?為什麼這遊戲也那麼多人玩,因,為,愛!!!

12樓:地地虎

任何愛好在深度之後都會很難學。

DND相當於西方魔幻RPG的設定集,基本上所有參與DND遊戲的都對此有很深的研究,對這些人來說,就並非什麼很難的遊戲了。

正如不玩三國殺的對海量武將表示難懂,不看NBA的不懂球星那麼多資料怎麼記得住一樣。

任何愛好在熱愛的驅使下,都會變得沒有門檻。

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