為什麼難度高的狂鐵打的很好難度低的鎧玩不明白?

時間 2021-07-09 12:03:34

1樓:週大磊

在個人看來,狂鐵沒有凱難。你覺得狂鐵比凱難度高,說明還沒玩明白這兩個英雄。

狂鐵沒有藍條,技能隨便放,不用擔心藍(當然,這句話並不是讓你對線的時候技能隨便放,還是要看時機的)。而且狂鐵的技能CD都比較短,包括大招。這麼一看,狂鐵的容錯率其實是相當高的。

邊路對抗,狂鐵希望小兵越多越好,在兵堆裡打,一技能回覆超多血量。

反觀凱,自帶的被動需要單挑的時候才能觸發。遇到兵線,上去對拼的話,非常不明智。被動技能傷害打不出來,會感覺給人撓癢癢,這種情況在打肉邊的時候尤為明顯。

再一點,凱的大招冷卻時間很長,這就對開大招和入場的時機要求很高。記住一點,開大的凱,切脆皮射手和刺客就行。坦克和戰士那些,不要去打。

換句話說,除非有把握在開大期間殺掉戰士和坦克,不然遇到坦克和戰士這些,我都不會交大招的(反正你也打不死我)。還有一點,凱的大招是有延遲的,打團的時候,記得開了大招再閃現切射手,不然真的是一秒躺。

最後還有一點,就是凱真的太吃裝備了。如果你前期順風,能打出經濟碾壓,出了無盡和宗師的凱,不用開大,一刀乙個,砍瓜切菜。如果跟對面是經濟持平,那麼團戰的時候,還是切C位射手和法師,其他肉你砍不死。

如果對位被打爆了,那麼這把遊戲真的只能靠隊友了,劣勢的凱感覺還不如宮本。

曜的話,技能CD短,而且獨特的觸發技能機制,導致這個英雄秀起來對手只能乾瞪眼,秀不起來,自己只能乾瞪眼。曜的連招多,大招回去的位置也需要時刻注意,難度其實不低的。反正這個英雄,我感覺自己玩不好啊。

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