如何評價遊戲《傳說之下》(Undertale)?

時間 2021-05-07 15:56:34

1樓:果實

一款令人震驚的遊戲。玩家再也不是坐在電腦螢幕前高高在上的player。這款遊戲打破了第四面牆。你如果沒有把這款RPG裡的角色當人看,你就會被羞辱得很慘。它會不斷提醒你。

非常喜歡frisk。

非常喜歡魚姐,尤其是決心魚。作為怪物,她為了保護同伴而生出了決心。這是何等的偉大。

2樓:某ss羊

既然這麼多回答說了傳說之下(Undertale)的好的地方,那我就說說它在哪些地方還有這侷限性。我不是在慫恿你不要去玩,這也只是乙個比較公平的評價。

在畫質這一派來講,這個遊戲可謂是吃盡了苦頭,畢竟畫素遊戲可不怎麼吸引一些極致追求畫質的畫質黨。有的網友會因為畫質質疑該遊戲被稱為「神作」是否合理;更有甚者會選擇在Steam打差評並聲稱「畫素遊戲也花錢?」。

其中不懷疑有請水軍的可能性,但這也反映了乙個情況:傳說之下它畫質相對於很多其他的大作,不好

這個問題不是傳說之下獨有,而是很多RPG遊戲有的乙個弊端。你玩過一次之後,你可能會嘗試用不同的選擇再玩一次,但你玩了三五次之後,你就很難會對它感興趣。如果沒有續作(三角符文屬於新作品,不屬於續作),而僅憑一款遊戲的話,很難去圈到永續性的玩家

這是目前傳說之下面臨的最大的問題:不論國內社群,還是國外,都是一種相對混亂的樣子,雖說這種窘況傳說之下專屬,且依然擁有著較文明且「乾淨」的社群,但平均來講,社群依然是混亂的樣子。

【可能有人會說:好遊戲,壞「圈子」,但在這裡,我還是想說:最好選擇為:選擇文明混亂的社群(如Bilibili、抖音等)盡量不要答話。】

最終,最重要的一點是,永遠不要跟風去玩,這樣的話,就失去了遊玩本質的樂趣,美好總是要由自己去發現。

3樓:秋雨清笛

這遊戲毋庸置疑是乙個好遊戲,但是我覺得一這遊戲有乙個硬傷,自我意識輸出過剩。

玩一周目基本上會殺人的,然後全程的對話都會或明或暗的對玩家進行道德審判。能接受的人還好,有些人會覺得,你是在教我做事?許多注重遊戲性的玩家不會對遊戲故事帶入那麼深,況且以德報怨本身也不是所有人都認同的價值觀,再對玩家本人過多地輸出反而讓人覺得很尷尬。

像巫師玩家也帶有選擇權,但它不會直接告訴玩家這樣做得對還是不對,更多的是留給玩家自己思考。我覺得這樣才是完美的。交給了玩家選擇權又教玩家做事,肯定會讓人有些不舒服。

4樓:兔子吖

我是個學生黨啊(-ι_- )

UT怎麼說呢,我這個手殘還沒有玩完( ω )算個雲玩吧

不過是我第一款迷上的遊戲,遊戲體驗很好啦!我也很喜歡畫素風的遊戲

5樓:Frisk

我評價分:(不行了手痠,後面還有呢)(我有一顆決心,不放棄的決心哈哈哈,加油……加油後面你們來說)

手好痠痛

(完了,已經沒位置了我刪了這幾個字的零,圖中有彩蛋,發現了嗎?)

6樓:

傳說之下

如果你走出那扇門/請不要忘記另乙個你/他向Sunny澆下金色的花瓣

Sunny中枯萎的毛茛/綻出一朵可怖的希望/可我想吞食那些種子/然後在星群中大聲假寐

有人在夕陽下的長廊/將時光堆積成雪人/融化在熾熱的吊橋上/怎麼說呢/顏色是最好彌補的謎題

歌劇和孩子一起墜落/但在夜色之後/淡忘在廢墟裡的敲門聲/會喚醒一朵普通的花

關於決心/瀑布上幸運的回聲說/那是八音盒表面的雨水/請你為它拾起一把傘

2020.5.19

7樓:李澤西

一周目時。我曾一直夾在攻略中,糾結於哪個結局更好而對各個選項無比謹慎。

這個該不該殺,那個該不該殺?

insult?flirt?這些看起來都像是負面動作激化矛盾,沒問題嗎?

約會?我是不是許下了乙個後面我根本不能兌現的諾言?這在將來會怎麼反噬我?

……思考到最後的結果就是不思考,試著先交流

有的看起來就是誤會,覺得岩漿可以治病,或者躲在暗處被撞見了,或者弱點明顯,那很快就能猜到痛點,三言兩語解決問題(嗯,皇家衛隊倆兄♂貴是不是應該感謝我才是?)

也有的看起來就是設局搞我,嗯對,那種突然間站起來露出真面目的水母。這我就放任憤怒,fight致死,絕不mercy。

或者更簡單,看著EXP差不多可以公升一級了,主動乾掉幾個小菜雞,讓自己的HP長一點不會死那麼快。

至於魚姐之類的還是算了吧,心都碎成渣了……不是我不想殺,是我真的打不過。

是的,我已經知道了殺怪即NE的後果,卻還是放任自己下手。

直到審判長廊

sans的判詞:咳,不必說什麼了,至少你是忠於自己的。

這一句點醒了我,我本末倒置了。第一次,本來就應該是做出自己的選擇,而非去為了好或壞的ending去違心配合。

Despite everything,it's still you

又想起決戰前在鏡子前看到這句,不禁笑了笑。

是啊,沒那麼好,也沒那麼壞。一介匹夫耳。

就這樣吧。

8樓:JJM

QAQ怎麼辦,手機版手殘把懸浮窗刪掉了怎麼整回來

求助各位大佬,重啟手機,刪了重下都不行,我腫麼辦QAQ,已經是按光環助手說的那個做了好幾次了,但手殘惹的禍,QAQ,(光環助手可以下手機版,按那裡說的做可以玩)QAQ大佬們咋整啊,和平線打到一半手殘了QAQ

9樓:小盒

聽說這遊戲作者是個東方眾而了解到的這款遊戲yysy,毋庸置疑,這是一款非常好的遊戲,優秀的劇情,生動的人物形象,優美的bgm,都是這個遊戲的一大亮點。(當然,有些地方也挺扯的,比如帶善人路線)

除了他的同人圈,ut的同人圈風氣真的八行,低齡化嚴重,玩梗小鬼也挺多。(當然,不代表全部,我絕對沒有開地圖炮(確信))

遊戲是個好遊戲,同人圈?算了吧

10樓:

開局小花留下陰影,羊媽地下室和第一次遇到sans前邊那個森林我一度以為是恐怖遊戲要有高能。。。

第一次玩殺了乙個青蛙,一方面是為了熟悉一下戰鬥系統,另一方面是怕不練級後邊打不過去,後來發現不戰鬥一直寬恕的話等級低也沒問題,就不殺怪了。

我玩任何遊戲都是能不殺生就不殺生,因為多乙個說話的活人就能多體驗到一點劇情(本人非常注重劇情體驗),而且保乙個人不死往往要比一刀幹死難很多,更有挑戰性。

到了羊媽那裡,寬恕了七八次也不管用,看自己快死了就動手了(雖然殘血的時候火球都躲著我,但我以為不動手的話就永遠耗下去了)。之後她說的話讓我心都碎了,後邊劇情也告訴我會有其他人為她傷心,哭昏(﹏)

二周目看了一眼攻略嘗試了pe,還是和平好啊!我所做的善和惡,都是切實會影響到很多人的生活,當我以惡意對待世界,世界也還我以惡意。不是雞湯,沒有說教(emmm好像殺得多了的話會被諷刺,但我覺得如果作者不跳出來的話,大概一路殺過來的壓根也不在乎npc感受),只有切身體會,很觸動我。

善待世界吧。

11樓:MoonChildInSky

首先想說的是,遊戲的製作者絕對的才華橫溢,絕對的智慧型非凡;

遊戲的劇情雖然被很多玩家津津樂道,但個人感覺還是見仁見智;很明顯遊戲倡導仁慈,完美結局也需要這個必要條件,但畢竟這是黑暗童話風格劇情的遊戲,有明顯的提示對手會屈服或可原諒,現實中顯然沒有這麼明晰的判定,更何況即使在遊戲中主角戰鬥失敗了也會Game over,你的敵人可不會仁慈的;所以現實中對敵人或對手缺少善意或諒解,不是因為不知仁慈,而是大多數情況下不知對手的底線而只能在心理博弈中選擇那個「殘忍」;

當然我不是很想多談劇情,因為我更喜歡的是整個遊戲過程的妙趣橫生和遊戲製作者利用Meta玩法與玩家的充分互動,這種遊戲體驗簡直妙不可言;雖然畫面簡單,但恰到好處的BGM很好的起到了烘托氣氛的效果,很好的遊戲性完全補足了其外表的簡陋;有趣的台詞讓人忽略那寒酸的角色美術設定,充滿靈性的各種搞怪演出堪比大作的華麗過場;表面是RPG遊戲,其實戰鬥系統其實是乙個有趣的彈幕遊戲等等等等。。。。。。。

以上種種塑造了這個遊戲璀璨的「靈魂」,只需簡單但恰到好處的表達方式,就能迸發巨大的能量,贏得奇蹟般的口碑;這也正是我覺得製作者智慧型非凡的原因;

這讓我回想起了從前玩GBA掌機的時代,那個遊戲機能和遊戲性完美匹配的時代,沒有那麼多絢爛的圖形技術也能讓玩家開心無比的時代(那是我逝去的青春。。。。);

這是所有遊戲製作者的教科書,教會其如何只靠遊戲的「靈魂」來贏得玩家,但也可以說沒有可參考性,因為這一切的基礎是貨真價實的才華;

(以上評價也是我在Steam中對其的遊戲評價)

12樓:茶多酚

這遊戲並沒有「殺人比寬恕會更加輕鬆」的設計反而更加難了

於是殺人只是劇情選擇,而不是深入遊戲機制的機制道德如果能做成「寬恕太難了還是殺人輕鬆」的設計,我覺得可能更加使人糾結

13樓:Inspiration

花了三天真完美通關,一句話,這是震撼靈魂的經典之作,一想到就心頭一暖的作品

希望永遠儲存在拯救所有朋友後的檔

大量截圖,每一幀都美哭

bgm神配

其實每個人都有善良的本質

願你也能堅持乙份善良——determination for kindness

btw,The Secret of Monkey Island: Special Edition is such a nice work that has been recalled by me after I finished Undertale. It is worth trying by adventurous player.

14樓:明智肉餅

......很好的遊戲,不過我大概永遠不會去玩這個。

因為我更喜歡play多點。

而且我討厭在play的時候被道德審判,那感覺並不好。我更喜歡不帶道德約束的roleplay,起碼我會好受些(>_<)

15樓:

我記得好像是說這是乙個人做了三年的遊戲,我相信很多玩過這遊戲的玩家都深有感觸,完全值得!

這遊戲的劇情、遊戲性方面做的相當老練和有趣味,對於我而言,這是乙個玩過後仍會保持尊重的遊戲,就如回到當年玩紅白機的感覺。

它的創新性,相比於很多毫無改進的大ip續作,更讓我體會到玩遊戲的本質是樂趣,而不是為了緬懷什麼感情或跟風大眾。

16樓:小楓同學

我會告訴你我只是為了羊媽就玩了這個遊戲嗎-.-從老E那裡過來的

這真的是個好遊戲

至少我這麼覺得

羊媽真的好溫柔啊啊啊啊啊啊啊

雖然說的故事不那麼好聽講的笑話也是和sans學的冷笑話可是她是真的愛著李啊

說實話如果給我選擇我可能會選擇和羊媽一直生活在廢墟不過那樣就成長不了了吧:)

現在還在打遇到的小怪都mercy了

最淚目的就是和羊媽戰鬥的時候手殘被打到只剩2血然後就不會再打你了她的彈幕都會躲著你

感覺羊媽就是我理想中的女生-.-

希望一周目後還能見到羊媽

如果你來給遊戲《傳說之下》寫同人文,你會如何寫?

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