古典社會模擬遊戲《CIVITAS》的歷史是怎樣的?

時間 2021-05-05 17:31:22

1樓:葉峻嶢

今天詐屍回去看看,在下出生日D214

當年還是初中生,看完《三體》,就進了三體吧,然後就遇上吧主北海子帶領吧友去civitas建立星環集團。然後就入坑了,每天中午回到家就是上civitas工作、吃飯、演講、社交。

後來莫名其妙到了乙個書局工作,然後技能點就點歪了,afk 前是亞歷山卓第 2 文書,第 1 是我師傅。

大概是 D1000 的時候 afk 了,那時候人口已經負增長了,還有幾場廣場罵戰和刷屏,具體原因我沒有去考察,不過我倒是知道那時候亞大丘陵地的開墾爭奪戰已經很慘烈了。

有人看再更

2樓:趙玄麟

D224人士玄麟門門主,九州雍州分部前任管理,九州央前任管理,蜀郡九州前任管理,九星現任管理前來佔樓,填不填看心情吧 2333333

3樓:暗之聖光

79天後更新

現在我的集團快破產了。

繼上次更新48天後更新

現在是D1994我的集團已經破產了好幾天了。

走投無路的我帶著渾身欠債到了墨西拿,這個據說是最後的復興之地。繼羅馬復興,雅典復興之後,第三個復興之地,理所當然,前兩個都失敗了。

墨西拿只有五個人和十幾個墓碑,我,繆傑爾,電腦,天堂,醉發發,Cosmos的墓碑,佐LEO的墓碑和別的墓碑。

希望我們能復興。

在遊戲中模擬現實社會這個想法可行嗎?(很有意思務必看完)

二林 進行人類行為研究的基本要求是實驗中所反饋出來的資料和結果是真實的。在現實中死亡就是死亡,而在遊戲中死亡僅僅對應著遊戲結束而不會對現實產生影響。同時大部分玩家心理也預設自己是在玩一場遊戲而不是一次真實的社會實驗或人生,這更會導致遊戲中玩家的行為很大程度上並不是自身在現實中面對困境的選擇。遊戲中的...

Immersive Sim(沉浸模擬)遊戲的現狀與未來前景如何?

鋒利的波板糖 死亡迴圈發售了,來一波跨時空的自問自答 沉浸模擬遊戲對設計要求高並不是導致其衰落的罪魁禍首,而真正的原因正是鍾愛這種遊戲模式的玩家口中所津津樂道的 探索 探索是什麼?槍械的優勢距離,陷阱的觸發範圍,敵人的索敵機制,地圖設計,碎片化文字的拼接 這些豐富的內容 堆料 確實極大的增強了遊戲的...

我們離全模擬遊戲還有多遠?

完全真實的遊戲可能反而沒人玩了。我覺得真實感最難在動作 運動和環境上,比如別人用刀橫著砍你,你必須跳出兩公尺距離或者跳高一公尺,否則就被砍死了。最真實意味著和現實一樣,到時候練級都不管用了,苦練體能,武術,身體素質最重要 沐承嗣 我體驗過Oculus Rift,帶上那個頭盔,五感之二的,視覺,聽覺被...