在遊戲中模擬現實社會這個想法可行嗎?(很有意思務必看完)

時間 2021-06-06 00:53:38

1樓:二林

進行人類行為研究的基本要求是實驗中所反饋出來的資料和結果是真實的。

在現實中死亡就是死亡,而在遊戲中死亡僅僅對應著遊戲結束而不會對現實產生影響。同時大部分玩家心理也預設自己是在玩一場遊戲而不是一次真實的社會實驗或人生,這更會導致遊戲中玩家的行為很大程度上並不是自身在現實中面對困境的選擇。

遊戲中的任何行為並不會在現實中產生影響,破壞規則和製造混亂在遊戲中會給部分玩家帶來極大的愉悅感,但是現實中這樣的人和行為是很少發生的。

遊戲和玩家態度的限制導致在遊戲中進行測試無法完全表達出人類的正常行為和態度,甚至玩家的行為會和現實出現巨大的偏差導致資料的誤差繼續加大,最後得出的結果可能是人類在遊戲中的行為研究而不能應用於現實。

題目中的關於傳染和求生的實驗讓我想起來生化危機電影4、5中的實驗場景,那樣的實驗可能更接近現實社會人類的行為,但是那樣太殘酷了。

2樓:月下黑貓

第一,有bug玩家可以選擇下線,但現實生活中估計不會有人選擇等死。

第二,信任很重要,每個玩家都是想著被正視,這種做法肯定會引起很多玩家的不滿。

第三,出一次這種所謂的bug,遊戲公司必定有損失,不患寡而患不均,憑什麼我做了人家不做?憑什麼人家做了我一定要做?就是在有明確法律規定的前提下,有些公司為了各種利益都能打擦邊球,那這種沒有規定的,毫無收益的事情哪家公司會做呢。

退一萬步說,就算有公司願意做,那誰又敢用這些資料呢?網路的庇護下是人是狗分不清,有可能很多人只是為了好玩而惡意使用某些bug攻擊正常玩家,就能證明大多數人就是具有攻擊傾向嗎?

其次由於是遊戲,玩家年齡被限制,性別也更偏向男性,得出的資料不具有廣泛性。

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素餡狗不理 看你怎麼玩了 3代4代技術較好的jet,武直小鳥一般kd都在10以上,大佬級別能上50到100 尤其上海這種防空資源稀缺只能靠步兵手擼或者敵方武直互懟,關鍵是有些撈比武直一般都不管對面武直互相愉快收人頭。步兵在不追求殺敵和得分就配個40倍彈道鏡子乙個望遠鏡蹲家裡摸魚也沒什麼問題。絲瓜的話...

能否在遊戲中可以看出這玩家現實中的素質?

景越 我說過這個問題,首先,在遊戲裡發脾氣不代表這個人是沒素質的人,最多只能代表這個人自控力不強。但是在遊戲裡辱罵他人,用掛機,送人頭等行為報復隊友的人,一定不是什麼有素質的人。為啥,因為這是消極遊戲態度,而lol這種遊戲應該是熱血,積極向上的。它能體現的,應該是乙個人樂觀開朗的態度。用我和男朋友做...

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已登出 暴飛龍當初玩日月在三號道路吊橋後的草叢那裡刷了半天,刷了一公一母的兩隻,雄性的主雙刀,一起通關一周目,雌性的和乙隻會龍舞的心鱗寶配了乙隻龍舞寶貝龍,刷對戰樹拿mega石 水火未濟 冰布。可以非常可愛,可以非常帥氣。有實力,但又不是那麼強。不過就像喜歡乙個人一樣。真正喜歡乙個精靈是不需要理由的...