是什麼使得《模擬人生》系列遊戲中模擬市民的生活毫無規律?

時間 2021-06-01 04:52:59

1樓:M3小蘑菇

拿蘑3來說,就是人物的飢餓速度和時間流逝並不同步,一天只要吃兩頓飯就夠了

上班可以有多種選擇,努力工作的話娛樂值下降得很快,但選擇摸魚的話娛樂值不降反公升

任務可以不接

就是遊戲中一分鐘等於現實中一秒,節奏太快了,許多現實中的日常行為如刷牙(遊戲裡差不多要刷半小時)等在遊戲裡往往沒空做

2樓:

是人的惰性。

世界上不自律的人遠遠大於自律的人,有目標有夢想能堅持到底不鬆懈的人更是非常少,大部分人都會被眼前的疲憊困倦絆住。

你會發現,npc們大多都很開心,不管有沒有錢,有沒有工作,只要需求滿足一兩個就開始舒適,這點多麼符合人性。

咱們玩兒的時候,主控小人又自律又強大,娛樂時間都很精準,滿了條就趕緊幹別的,稍有睏意堅持一下馬上睡覺,早睡早起還偶爾鍛鍊,一生幾十天過得相當有效率。

我覺得和npc對比一下,他們的惰性是會突出你自控自律的優越感的,這也是人性啊,誰都會有犯懶什麼都不想幹的時候。你相信嗎?我不上班的時候,早上8點多醒了,能在床上賴到中午12點玩手機餓得不行了才起來,吃飯隨便對付下都不一定吃飽,之後就是玩到凌晨……那些npc好歹睡醒了就直接起來呢,我還不如npc活得精緻哈哈哈。

3樓:

把壽命調長後稍微…顯得有規律了些。

早上男小人會自覺做一家人的飯再炸個爆公尺花,吃好飯麼去上班。

晚上回家四個人一起去餐廳吃飯,如果有派對就先把兒女送回家,兩個人嗨到凌晨回去,第二天太累就請假了,反正早上有昨天的剩飯吃

《模擬人生》遊戲中有哪些匪夷所思的 bug 或不合理之處?

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你對《模擬人生》遊戲最深刻的印象是什麼?

我操控的女孩子和她女朋友在馬路邊乙個熱情之吻 乙個晨跑的路人路過,瞧了一眼,接著跑步 我知道這在歐美大概是日常,但看到這一幕還是有些感慨 KatherineMeow 對於我喜歡的角色,我會不斷使他們做出好的改變,比如隨時隨地最好的工作和愛好,最漂亮的衣服,最美麗的容顏,最優越的居住環境。而我不喜歡的...

有什麼類似於模擬人生的遊戲?

霜芽糖衣 眾生遊戲一開始會給出生家庭,基礎屬性之類的,有睡眠值 飢餓值 娛樂值 心情值 幸福度,到了年齡就要上學,有可以買東西的地方,有地圖,去什麼地方還要花時間。現在遊戲完成度小,正在開發,steam有賣。6.26 更新辣 眾生手遊更新了,在taptap可以下,18塊購買完整版,pc端的似乎還沒有...