怎麼圓心海?

時間 2022-01-13 14:28:33

1樓:破名起半天

圓?想當初我誤以為月華是芭芭拉專武,於是我定軌月華,順便給刻晴弄了精2綠劍

結果我發現月華遠不如精3的金珀好用,於是又換了回來。

但是作死去墊刀,結果20抽墊出觀賞魚,先給你拿著吧。

結果您猜怎麼著,芭芭拉見我喜笑顏開,

蛐蛐觀賞魚跟我繃著臉

2樓:愛吃辣

劇情上確實比較拉垮,這個沒得洗,軍師就是給部下一堆書自己檢視用那條,這確實不太行

使用體驗其實沒問題,奶就是奶,還能高頻掛水,乙個E然後上神裡開大,隨便打了就

打傷害不需要她,也沒見過誰的班尼特77貓貓要打傷害大招的作用我覺得在組隊時候特別有用,E開著,到10秒前開大能幫助打一些幾千一下的傷害,還延長了E的時間,可以無縫接著放上下乙個E

至於新怪物後台掉血,乙個E,然後每個人切出來吃一口就差不多了回好了

3樓:棟樓

心海勾結凌人與愚人眾,戰略性收縮。

然後倒貼主角博取好感。

最後和散兵背刺公子和雷神。

直接解釋心海倒貼,傳說任務巧合,神裡家沒有什麼作用的原因,和心海最後的妥協。

然後大蛇復活,雷神嗝屁,散兵出場,和冰神一起反抗天理。

嗯,還有八重,八重加個她被神櫻束縛,散兵八重圖謀脫離神櫻,然後脫離後立即背刺八重。

八重聰明反被聰明誤,和雷神一起嗝屁。

最後可以給雷神做個悲情主線,為自己的錯誤付出了代價,追求永恆,然後陷入永恆的長眠。

這個估計要出到很後面了,原神也變16+

4樓:非生物

原神2.1劇情,主線是有一定問題的。具體來說的話,原神主線有一條明線——主角尋找自己的親人。暗線——神與人的關係。

2.1就屬於神與人的關係塑造不清晰。稻妻矛盾實質上是神來承擔一切還是人對自己的選擇負責的問題。

雷神並不打算追求靜止的永恆,而是既希望有所進步,同時希望這期間不產生任何「損失」。因此產生眼狩令,目的就是把最激進,願望最強烈,行動力最強的一批人剝奪其慾望。因為這些人必定是做的最多,同時也會產生最多損失的人。

這些和心海有什麼關係?

心海所率領的反抗軍的目的是反抗眼狩令,但原神2.0版本並沒有充分向玩家展示眼狩令的負面影響的廣度,深度,和長遠作用。實際上眼狩令等同於把人群中最進步的一批人剝奪其進步性,最終是會導致社會趨於靜止的。

但這些表現不夠好,因此心海及其反抗軍本身對眼狩令的反抗站不住腳。

再回到心海人設——軍師。姑且不論我們一般認識裡的軍師形象如何,心海劇情被質疑的很大一點是相當多的人很清楚,即使軍師形象和我們想的不一樣,但心海這個做法是鐵定不可行的。最後傳說任務裡旅行者的表現(打愚人眾和最後與九條談判)就很充分的說明了這一點。

因此心海的軍師形象就拉下來了。

我估計稻妻角色的人設可能是乙個人做的或者說受了同乙個思路的影響——反差(反差萌)。不擅長做飯的閨中大小姐神裡;熱情活潑但是面對烟花十分認真的宵宮;外表冷酷內在是土妹子宅女的雷神;外在如琴團長一樣可靠但經常充電的心海。前三個人的形象都圓過去了,唯獨心海的出了問題,因為心海和主線的掛鉤程度是最高的。

即使在傳說任務裡也在給主線善後。而我一開始也說了,原神2.1主線,人與神的關係沒處理好。

因此想圓回來,首先要把心海勢力反抗的理由和目的交代清楚,然後把戰爭的目的交代清楚,最後才是把軍師形象立起來。否則很多想法就是無根之水了。

5樓:

上圖防雲,我是真抽了心海

怎麼圓?很簡單,別成天拿兵書計策說事

說實話,心海這成天兵書兵法的,給我的感覺就是影在我面前說自己如何執政,cxk跟我說怎麼打籃球一樣

很撕裂,哪怕跟我來點跟兵法無關的日常都好

6樓:黃浩

不需要圓。

國內純粹是被網文產業慣壞了,

以為什麼智謀都是

連環套連環,

我預判了你的預判的我的預判。

其實真實史書上都是像心海一樣準備好了,

就一波流推了。

更不談日本日常村戰,那有什麼長線的運籌帷幄,決勝千里。

你看日本年產幾百部新番,裡面有什麼算得上陰謀詭計的嗎?

7樓:

昨天才做了傳說任務,隨便說說。

剛開始那幾分鐘五郎那裡,心裡有個概念就是反抗軍能活這麼久是將軍仁慈了。然後想起來的就是「紙上談兵」,這個成語都知道是什麼意思。

接下來找愚人眾搞物資,給了三個選項,這不就是她給其五郎軍書是一樣的路數麼,「我給你解決的方案,你按照自己的能力來選擇方法」

然後就被叫走籌備那什麼。。慶祝會?

第二天早晨放鴿子我看挺多人說,還有能量的事。你們好像不太理解,不過我有些感同身受。本質就是社恐宅男/女的自我鼓勵罷了。

大一的時候被逼在全系同學面前打辯論賽,我也是給自己鼓勵了很久才敢上去。打完辯論賽那一段時間是純鹹魚,什麼都不想幹,只有自己最感興趣的事才能提起點興趣。

接下來的談判,是提前知道了自己這邊會出事,寫了一百七十多條處理方法給爺,不過看後面派蒙挑了三四個出來都不確定,寫的太細了,細到心海已經把自己的責任盡到頭了,說白了就是「所有可能的情況我都寫好了處理方法,到時候處理不好就不是我的鍋了」

不過後面其實還好,因為自己這邊護衛的發難,九條那邊嚇出了內鬼,也導致談判的結果偏向了心海這邊,隨機應變做的其實還好啊。但也說明確實做了很細緻的分析,跟爺說用最後一條,但暫時用不上,就是因為對面嚇出的內鬼,要是嚇不出來,估計就用上了,但具體是啥,編劇可能也不知道。

跑到兩邊護衛中間攔架的爺可真憨啊。擱我直接一道風都吹走,都揍趴下,給我好好談。

處理好戰派反抗軍的方法,我覺得還行,至少我想不到更好的方式了

最最後面,心海想讓爺陪她,這個劇情看也挺多人噴的,話說你們真就只玩這乙個遊戲,然後各個地方對線,從來沒看過日本動畫?這劇情不挺常見的?相比於沒來由的愛意,爺還幫了心海不少忙呢,至少也算雪中送炭那類的吧。

擱日本遊戲日本動畫裡沒什麼的劇情,到這就不行了,屬實有點雙標了哦。

我只能說編劇寫的挺日系的,整個稻妻的劇情除了第三幕中間趕劇情了,其他的我覺得都還好,可能我看動畫看多了,心裡對日系劇情都擺爛了?

反正稻妻的劇情走到尾聲了,爺去逐月節玩去了,和刻晴貼貼!

8樓:明良清

五本錦囊改成五本兵書,心海讓士兵們背熟,有的士兵偷懶不背,臨打仗之前現翻書找方法,還沒來得及找到方法就被包圍了。

眼看被俘虜的時候爺和心海來了。

爺救人,打怪。

心海批評教育他們。

9樓:勇者木木

心狠手辣的粉切黑。

我貼乙個nga老哥的分析貼吧

最後在說下。恐怕旅行者一來到稻妻就被八重。心海看做旗子了。

從後面劇情可知八重相見雷神只需要出示自己的信物就可以。但是八重就是任由雷神被蒙蔽?恐怕是八重故意讓旅行者和雷神相見並發生衝突吧(不打不相識)。

神裡恐怕也是這個環節的其中一員。神櫻大祓應該是八重給予的試煉。否則她都準備好了就突然取消了還把信物給乙個金頭髮的異鄉人?

10樓:扇頁勇者

圓啥?這劇情不是還行嗎?

還要圓啥?看不懂劇情的人的腦子嗎?

1%的人發出的1000%的聲音不會有人信了吧每次新角色都有節奏不會還有人信狼來了吧

信不信角色強度如果做強了,這些聲音會少一半然後就有資料膨脹黨過來補齊另一半節奏啊

11樓:人生就是Breath

心海在傳說任務裡把大家都騙了。

反抗軍好戰派的行為要麼是心海暗中促成,要麼是被心海充分利用了。

談判心海在保留軍隊這個關鍵問題獲得成功正是因為反抗軍好戰派出來攪局,這真的是傻人有傻福?對面天領奉行的人勾結的真的就是愚人眾嗎?會不會是拿著愚人眾信物騙他們的人?

五郎剛開始出現了一下,後面幹什麼去了?

12樓:

這有什麼好圓的,只能說它家角色設計和劇情策劃不是一波人,所以看起來很違和。本來設定是想做成女諸葛,但劇情裡卻是個不諳世事的傻白甜,還喜歡搞莫名其妙的錦囊。你這是裘千仞跑錯了片場變成了裘千丈。

你說你瓜保熟,結果人家劈開一看瓜瓤不紅……

劇情本來就崩塌了,結果偏偏你深淵又讓一些原本打起來輕鬆的玩家這次打得卻有點吃力,本來人家練度剛剛好,結果你讓人家過不了,甚至好多人放棄了11-3……而心海偏偏你又設計成個奶,和這次深淵11層需要奶又扯上關係了……好吧,這下沒事也給人找到口實了。

結果呢,角色、劇情、深淵……一大堆破事兒全攪到一起了,還想圓?圓個棒槌!

當然了,沒準這就是公尺忽悠的組合拳呢?故意在你的土豆燒牛肉裡放點姜疙瘩……

13樓:魔法少女小愛

不需要圓。

2.1剛開的時候網上也是節奏一大堆,然後這節奏幾乎瞬間就消失了。為何?

因為2.1新開的兩個島,質量足夠的高。真正的玩家,探索新地圖肝遊戲還來不及呢。

除了水軍之外,誰去帶節奏啊?

20天過去了,新內容基本上肝完了,進入長草迴圈了,於是大家又閒了,開始找事做了。此時出現什麼都會有人帶節奏的,就算真沒節奏,也有豐富的網路pvp內容。

所以幹嘛要去圓?好好做接下來的新地圖才是王道。

當然了,預設問題裡的圓指的是劇情。至於強度,我覺得還是需要調整的。心海的強度就好像remake模擬器裡各項屬性都分配了五個點一樣,都有一些但是都不強。

有輸出,有奶,有掛水,但是沒有一項比較強。我的建議是砍掉一項,加強剩餘的兩項。如果不砍直接全線加強的話,有可能變成下乙個鍾離。

14樓:黑羽鈴仙

可以圓的

但是mhy現在劇情有乙個問題

那就是必須是有主角參與或者旁觀。

其實完全可以在傳說劇情裡面把主角去掉,以反抗軍的視角進行一次主角未參與的戰役就能圓回來。

15樓:大圈

不用圓,抽卡遊戲角色本來就有強有弱有梯隊之分,而且塑造也是有好有差,不可能每個人都有出色每個人都完美,所以為啥要圓呢,又不是飯圈

16樓:sain

把軍師tag刪掉,心海只是反抗軍的偶像,是被迫當軍師,因為剩下的更是大聰明。就像蒙德沒有凱子哥,沒有麗莎阿。。。姐姐,沒有琴團長,讓芭芭拉來帶領可莉,安柏,優菈。

17樓:啟明

想把心海塑造成睿智軍師很簡單,讓心海堅持不統、不獨、不武的三不政策,讓幕府搞惠祇促統政策,再讓心海糖衣吃掉炮彈打回去。

傳說任務拉是拉,但是海祇島拒絕幕府管理的決策非常正確。

18樓:漫天拂曉

哈哈我倒是很欣賞題主這個思路。雖然現在已經是覆水難收了,不過如果改成是乙個確實啥也不懂的傻白甜,但是有逆天氣運加持,即使是瞎指揮但只要參與指揮就會以各種意想不到的方式獲勝的人設應該挺不錯的。但是這個人設的前提是她得自己知道自己是瞎說的,別人乍一聽感覺這不瞎說嗎,但是按她說的一打就贏所以手下以為她謀略出眾早就算好了,這個反差萌的人設就立住了。

這樣那些執政和治軍的奇葩表現也都圓的過去,本來就不懂嗎,運氣好能讓她打勝仗,但是解決不了其他問題。

可惜現在劇情裡已經給出了心海自己也認為自己擅長用兵,寫窮舉錦囊雖然蠢但是能窮舉所有可能性也證明了心海確實腦子很好,這就很難改成上面說的那個人設了。

心海怎麼配隊啊

當掛水工具人和能奶的副c,上場掛個水母神裡凍住亂砍就完事了,血不夠了拉心海上來奶一波,再配兩個冰系風系的工具人亂丟技能 你這個情況是迪奧娜砂糖 另一隊可以養乙個雷國隊,練度到了就能12層 Siren emmm建議暫時跟雷軍打雙c吧,平時沒事就給雷軍扔水母,雷神cd了可以切出來輸出輸出 或者乾脆當水母...

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