怎樣的遊戲能稱的上是藝術品

時間 2021-06-03 16:08:37

1樓:誒牛排

標準不總結了,推薦幾個比較典型的提問者試試吧sayonara wild hearts

gris

what remains of edith finchjust beats and shapes這些都屬於畫面表現力(或者美術?)非常之強個人感覺不玩遺憾很大的,當然藝術性不僅是這乙個方面,但這個是最直觀的乙個方面,即使不接觸遊戲的人也能容易感受到的方面。也能體現出遊戲這種載體相對於其他表達方式的優越性

類似的還有

abzu

說謊公主與盲目王子

大神okami

2樓:墨者

或者問什麼東西算是藝術品,它必須超越物質條件的緯度限制擊穿緯度破壁,展示一些新的東西。

遊戲是多種藝術的合體,意味著它的藝術必須貫徹其中,超脫其外。比如當傑洛特走去酒館響起wolven storm,所有人都流淚神傷只有漩渦之中的傑洛特一臉尷尬,傑洛特的孤的氣質直接爆發出來。

3樓:周廿廿

看到這個話題第乙個想到的是《旺達與巨像》

從「藝術」這個詞語的定義來說,很多東西都是可以沾的上邊的,只是大家要分個高低而已

在我看來《紀念碑谷》、陳星漢三部曲、《Gris》、《塞爾達傳說》等等的很多遊戲都可以稱得上是藝術作品

4樓:四海為家

比如ovivo?這應該算是直觀的視覺藝術,或者說是被做成遊戲的藝術品。還有的就是邏輯藝術,這個角度來看數獨就是藝術品,掃雷和推箱子也可以算。

然後是情感藝術。比如之前的去月球,oneshot還有去月球的續作finding paradise.都可以是藝術品。

更廣泛一些的還有不同的藝術形式,就像畫作有抽象,現實,超現實這樣的,幾乎每個遊戲都可以在一些角度展現它自己的藝術風格和魅力。

5樓:獨角仙

其實可以參考藝術電影的標準。

藝術電影並沒有任何顯著特徵,就是一種很迷惑也極不嚴謹的表述。稍微能說出來一點兒的特徵大約也只剩下票房不佳了。

遊戲也差不多,你說任何乙個商業遊戲大作是藝術品,估計都能招來花式罵。那麼只能找點兒銷量不佳或者銷量完全不成規模的遊戲來說說了。

6樓:Marshmello

能夠帶來思考,或單純的美,都能算作藝術品,能做到前者的是《底特律變人》,能做到後者的是《刺客信條》,都能做到的是《風之旅人》

對藝術品再創作是對這件藝術品的傳承還是褻瀆?

挲三兒 這個問題很難得出明確的結論,紅樓夢後四十回的續補是對紅樓夢的褻瀆嗎?顯然不是的。儘管寫作風格與文筆有所差異,但後四十回無疑是對紅樓夢前八十回的補完或者說傳承。與之相對的,而說到褻瀆,今年發售的遊戲美國末日part2的劇情極具顛覆性,敘事邏輯和推動故事的方式都發生了翻天覆地的變化,無論是不是褻...

為什麼藝術品般的遊戲多為解謎型別?

宛貭 很簡單,在其他遊戲面前,藝術品一樣的遊戲中最重要的美術和劇情佔比很小,而在解密類遊戲中玩家需要不斷思考劇情,發現線索,尋找細節,才能讓玩家更好地感受人物和劇情 UMRRRRR 我並不覺得。說起 藝術 般的遊戲,我覺得有很多,比如 刺客信條 p5 獵天使魔女 使命召喚 塞爾達傳說 可以說是很多了...

有哪些堪稱藝術品的珠寶設計?

寒楓春曉 在我看來,稱之為 藝術品 的珠寶 一定是突破了珠寶設計本身的 相 而直達本質的東西,在我看來有兩種 一件珠寶首飾,你看到他的設計,可以感受到珠寶設計者的情感。光影1.我先來放一些,感覺不到感情的珠寶 我再來放一些,能感受到感情的珠寶。圖源 任進 未完待續,我慢慢寫 天工玉雕 可以參考天工獎...