你有什麼樣的原畫進步史?

時間 2021-05-12 01:22:14

1樓:

手機打字圖就不貼了職業履歷也沒那麼光鮮

早年在外包工作的時候其實沒啥進步接的都是下腳料單子

剛開始接觸場景設計一切都是懵逼的而且要負責大的巨集觀的地圖設計布局排列氣氛然後深入到單體建築最後物件擺放最主要的是這個地圖不能只是「影視城」 除了美觀要有生活氣息有愛!有靈魂! 然後陸陸續續出了好幾套好幾種時代的地圖物件建築這裡感謝另乙個主美

但我深知比起這些意識層面的東西我更缺的是一種表達能力造型色彩以及形體設計還有相當大的提高空間

所以我來到了南方某大廠一切從零學起

2樓:畫畫的花噎菜

挺有意思的問題,破例發點灰歷史吧(就別太黑了,丟人)

我大學的時候很想做人物設計,但是畫著畫著就跟很多人一樣越來越喜歡畫插畫了hhh

這是我大學剛畢業的時候畫的,因為我的快速進步期是從工作開始的所以再往前的黑歷史就不發了,想看的去我微博相簿裡瘋狂往下翻吧

這個時期就是很懵懂,哪哪都半桶水,仗著有點繪畫基礎在那瞎畫,對空間材質結構顏色構圖都沒有深入的理解

我畢業後的第乙份工作是在北京koei Tecmo做場景建模,也算是陰差陽錯加上我當時對建模很有興趣,就一直幹了兩年半,當然私下裡也一直在畫圖,但這份建模的工作其實對我影響非常的大(可以說我的繪畫理論有一半都是基於建模思維)

這是我工作半年和一年的時候畫的,這個階段對人體結構了解多了一些但依然有很多問題,這個時期對空間有一點懵懂的意識,但畫圖的時候更多的還是偏平面的思維

然後大概從這裡開始就是轉折點了,這是我工作一年半的時候,長期的建模工作終於讓我有了空間意識,並且當時第一次做PBR材質的專案(仁王),對PBR材質的接觸讓我開始從另乙個角度理解質感(關於這方面我寫過教程可以來我微博找),雖然這張圖現在看來有很多問題,但是是我當時突破瓶頸的圖

在這之後,我開始對建模失去興趣,想要轉行做原畫,我一想,自己是做場景建模的,所以就去報班學場景原畫了(當時感覺找工作的話可能會比學人物有優勢,誰想到最後我去當了美宣)

這是我那學習場景的一年畫的作品,報了兩位老師的班都對我很有幫助(綠榴蓮&zpz),讓我對構圖和設計有了啟蒙,然後這一年公司也發生了很多事(主要是公司不同意我內部轉組去畫插圖),於是在我工作兩年半的時候,我裸辭了

當時想的是先回家休息乙個月再找下家,結果我剛辭職就有零零散散的外包找上門,我就乾脆先在家畫外包了,還報了個美宣的班(梟瞳)

這是在美宣班學了小半年的作品,這期間讓我對帶人物的構圖有了更多的認識,並且開始思考畫面故事性的問題

這時候也正趕上第五人格專案組找到我做宣傳外包,於是我在辭職半年之後開始和第五人格長期合作

這是當時合作的第一張

之後我又無縫銜接的報了乙個人物設計的班(雪祥君),當時主要是對人設很感興趣又不會畫,所以抱著補充知識短板的目的去學的

這是當時學人設的作品,學人設讓我對設計了解更深就不用說了,很意外的是,這次還讓我對構圖的理解更上了一層,然後我深深意識到藝術都是相通的,只要你用心,就能把各個領域的知識串聯起來

這是當時對構圖理解更深之後給第五人格畫的圖

在學完人設後,我那顆想要找個原畫設計工作體驗下的心,讓我到了家附近的一家小公司工作了乙個月,然後因為覺得管理混亂以及太累就走了,再加上身體遇到點問題,於是在我辭職一年、畢業三年半後,徹底放棄了找工作,全心全意的在家畫外包了

然後時間就到了今年,今年年初的時候聽了一節俊西老師的小課,開始對色彩有了想法,經過幾個月的實驗,現在色彩也有了些進步

這張基本是我今年上半年對構圖、故事性以及色彩的乙個總結(我每過一年半載的就會畫一張總結性的圖來檢驗進步,上面很多圖也都是這個性質)

然後我平時的工作圖,其實也都是有目的性的在練習一些小課題

這兩張是想把一些二次元常見的上色思路用到厚塗裡,仔細看你會發現很多小地方的顏色變化很有主觀色彩

比如這裡

這張是為了實驗「畫面中不同重要性的地方用不同的質感表現來突出畫面重心」的想法,你可以看到背上的水晶和尾巴上的水晶,在質感用力程度上並不相同

最後總結一下,我的進步史,基本上就是把方方面面和繪畫有關的東西都總結到一起,融會貫通互相作用,使自己進步,這其中最重要的當屬兩年半的建模工作,雖然它看似和繪畫關係最遠,卻對我影響最大

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