1樓:萍水說書
四大名著本來就都有遊戲啊。
《三國演義》
光榮(暗恥)的三國無雙和三國志系列都多少年了?
國內外掛程式著三國名字的遊戲百八十個總是有的。
策略、無雙、galgame,遊戲種類數不勝數。
《水滸傳》
幻想水滸傳系列雖然小眾,但還是有一定熱度的。
某部取材於《水滸傳》的奇書的遊戲也不少。
《紅樓夢》
這個做成遊戲的確實少,因為哪怕在四大名著裡,《紅樓夢》也是獨一檔的,文學價值太高,相對來說普及性就差一點,這類遊戲只有幾個上古遺物,不大好找。
要做成遊戲的話,galgame最合適。
《西遊記》
其實西遊題材做成arpg式的冒險,類似於伊蘇系列那樣是最合適的。
2樓:楊晏熙
三國不用說了光榮已經玩爛了
紅樓夢最適合的是養成類和galgame
西遊適合橫版通關
水滸的話比起三國我覺得更適合做成無雙
3樓:下載無線宇宙
三國遊戲選擇很多,但基本就是PK和割草清兵,三國群英傳和全面戰爭即時是不錯的題材。
西遊題材釋厄轉非常不錯了,大話西遊也挺好的。
水滸和紅樓夢的遊戲題材較少,水滸可以用ARPG模式,類似魔獸模式,可以帶兵;紅樓夢可以做養成,猜謎,知識問答,以及發展經營類的遊戲。
4樓:楊浪
其實我沒看完過4大名著,憑自己記憶寫一下。
紅樓夢應該是養成類的了,沒有其他型別更適合她了。但最後的目標可以設計的有心意一點。
三國的話,三國志一直很不錯,攻城略地,培養武將,訓練兵種,在加上兵種的克制什麼的挺完美的。
水滸一共108將,做無雙還是不錯,角色也多,角色特性也都還有。
西遊記嘛,按照書上的正統劇情看,做個塞爾達類的開房世界可以,4大神州,西行之路,看風景,做美食。騎上馬,一步一步漫遊天下,還可以解決塞爾達BOSS不夠的麻煩。。只是地圖得做的十分的大就是了……
5樓:飛翔的塵埃
第乙個!
肯定得做成不一樣的遊戲。
三國演義:這個考慮還是策略類更能體現出三國的特點。在我看來需要三國志+全戰系列綜合一下可能更好;
西遊記:這個肯定是RPG了,開放世界,中國的巫師3+刺客信條,這個可以有!
水滸傳:騎砍吧。我覺得騎砍類最合適;
紅樓夢:這個我個人覺得還是做GALGAME吧。重劇情多分支,給玩家乙個改變結局的機會。還能催淚一把順便玩玩社保,完美!
為什麼四大名著叫四大名著?
模咖 首先並沒有硬性規定這四本書 三國演義 水滸傳 西遊記 紅樓夢 為四大名著,但是這四本經典之作有自己的特點。第一這四本書內容都有自己永恆的主題 特定歷史條件下的文學產物 第二這四本書內容都有自己塑造的經典人物形象,第三這四本書內容都有自己很高的藝術價值 後期近代這四本名著出版量很大,也就造成大家...
四大名著,大在何處?
映雪 恕我直言,題主這個問題,真的很大。1.內涵豐富 對於四大名著,每本都可以從千萬種角度進行文學 社會學 科學 史學等不同理論不同層次的分析 而這一點,其實已經是名著之 大 的體現之一了。2.架構巨集大 這一點也可以換個名字,比如 謀篇布局 每部書都不僅僅是一部書,更是乙個完整的世界。千萬不要輕視...
四大名著哪本最好?
長久緘默 我認為是 西遊記 我覺得這是一本完全被低估的書,相比於另外三本,西遊記的偉大在於其用嚴密的邏輯刻畫了中國的神話體系,就如希臘神話,北歐神話那樣。西遊記對本質是佛道之爭,西遊的本質是佛界眾神的策劃。 山中客 水滸紅樓刻畫人物細膩,三國裡面人物都是畫的臉譜,粗糙不堪,西遊的幽默諷刺曠古未有,管...