如何看待2021華語辯論世界盃《原神的出現是不是國產遊戲的黎明時刻》

時間 2021-07-12 20:40:40

1樓:animus

這個問題正方想贏就得聊原神,反方想贏就得避開原神。最終就看誰帶節奏的能力比較強能把話題固定在自己想要的領域咯。

我是正方的話,如果反方認為原神只是個例,那我就會說原神就是黑暗中的一束光,只要我們不停下腳步,道路就會不斷延伸,所以,不要停下來啊。

我是反方的話可能比起說原神是個例撐不起黎明,我可能會選擇把論點固定在中國產遊戲本來就前途光明,本來就是大中午那麼就不存在黎明。然後引誘正方落入證明中國產遊戲辣雞的陷阱。

2樓:蕭橫

這辯題就尼瑪離譜。

首先,為啥要選一款遊戲作為辯題?就跟我畫了一幅畫,一半的人說好看,一半的人說難看,然後讓這兩波人一方說服另一方,這不扯呢麼?

任何的藝術作品沒有足夠的時間證明他的價值,用主觀的臆想強加在其身上都是耍流氓。遊戲作為第九藝術,原神好與不好我不評價,但最起碼沒有乙個通俗的普世的判斷標準。

我可不想外中國人想起國產遊戲,第乙個想起的是乙個日式二次元遊戲,就像提起西遊記想到的是七龍珠一樣。

3樓:邦桑迪

辯論的選題大多是有爭議的,板上釘釘的事情辯不起來。這些選題裡有不少網路熱點。

依著現在扣帽子大戰到網路環境。已經可以想象,到時候對於選手和所在學校的網暴,人肉和造謠抹黑了。

4樓:梧桐燈

你以為是公尺衛兵VS公尺黑,其實是樂觀公尺衛兵VS悲觀公尺衛兵(狗頭)座標某不知名985,舍友列表同專業的玩原神都是和和氣氣的,不玩也不會說什麼壞話,甚至我們文學系好多師姐不久前也都入坑了,就找不到幾個公尺黑

事實上我也挺好奇公尺猴吧的人都是些什麼成分

期待這場辯論,清華還是正方,已經拿好小本本準備記錄內容,方便以後去和公尺黑激情對線

5樓:卡拉迦迪斯

這要看對【中國產遊戲】的定義了

——也就是【商業表達】和【藝術表達】的區別——當然,我覺得正反方關鍵點也在這裡。

emmmmm……

我不了解辯論賽啊,如果基於這個議題來進行辯論且不論,選手能不能搞定……

評委能搞明白,選手在說什麼嗎?

6樓:路憶沉

辯論賽上某些猴的方法可行不通,畢竟不能帆船不能扣帽子不能問候家人不能開盒,也不能撒潑打滾精神勝利

我覺得這次辯論反方會試圖論證原神無法帶動中國產遊戲進步這個方向,因為mhy是賭狗,他們連續賭贏兩次的成功不容易複製,敢不敢賭就篩掉了大部分國內遊戲公司,賭不賭得贏又篩掉了一批,最後能剩下來的不多,改變不了中國產遊戲的大局勢

7樓:馬猴燒酒糖妃熒

奇怪的雙廚狂喜增加了

其實這個問題裡最大的點,也就是雙方打的最激烈的地方,很顯然應該是關於「黎明時刻」的定義上

畢竟這個東西,並沒有乙個通俗的大家都認可的說法,沒法去量化,就算雙方都認可原神好/不好,在對於黎明時刻的判定上也會有明顯的爭議。

比方說,為什麼現在的中國遊戲市場就是出於黑暗之中(黎明前夕)呢?沒有大量內購單機只有手遊就算黑暗?誰定義的?

仔細想了想,其實這也不能算是「黎明前夕」的定義,應該算是對「黎明」與潛台詞「黑暗」的實際判定標準。

遊戲是商品,有利潤就是對的,憑什麼就是黑暗?

遊戲是藝術品,那我們對藝術的理解不同,就有陽春白雪下里巴人之分,但,下里巴人難道不是人?更何況我的普及度廣受眾面高,誰是下里巴人還不好說呢了?(說的就是你wzry)

總之,這幾個辯題其實都很有關注的價值,感興趣的完全可以看一看,出題人一看也是個網上衝浪的高手。

大部分網民,無論是mwb還是mh還是mzr,還是其他遊戲的玩家,他們其實沒有太強的思辨能力,只是單純的把一招以偏概全立稻草人從頭用到尾,事實上很多網上的觀點都值得推敲,只不過往往誰的嗓門大,無關群眾就以為他是對的,和大媽罵街乙個道理。

8樓:星醬必吃兵線

你看吧,在本科生人均熟讀《資本論》的情況下,反方必定還是要有人喊一句「打倒資本家」的口號。

咱們拭目以待。

而且中國大學生辯論的基本面,就是給一些事物直接劃等號。

二次元=日本=境外=境外勢力=文化輸出=文化殖民我非常期待反方中會不會出現這種,用連續的等式運算來避免自己大腦宕機的小聰明。

咱們還是拭目以待。

9樓:羽綸

老辯手想到乙個反方觀點:原神只是黎明前的一束光

這個觀點好處在於,對方提的原神種種優點都可以同意,但只要有一些這樣那樣的缺點致使遊戲未達到某種完美狀態(即黎明時刻),那麼他只是一束光,並不是黎明時刻。

10樓:瘋不覺

這題反方不需要論證 「原神是中國產遊戲的黑暗時刻」,只需要論證 「原神不是中國產遊戲的黎明時刻」就行了

「黑暗」和「黎明」之間有很大的空間,並不是非此即彼的二極體,所以目測這三場比賽會有如下走向:

雙方爭論「黎明」的定義,正方會設法降低「黎明」的標準,反方會設法提高「黎明」的標準

正方致力於描述原神之前的中國產遊戲環境非常差,而反方致力於描述原神之前的中國產遊戲「並沒有想象中的差」

盲猜反方立論:

現在的《原神》也算不得「黎明」,只能算是中國產遊戲演化至今而必然出現的「好遊戲之一」

在《原神》以前已經有不少好遊戲,因此不應將《原神》視作轉折點

反方還有乙個暴論可以嘗試一下:

《原神》是中國古往今來唯一且不可複製的奇蹟,因此《原神》是黑夜之中最耀眼的那顆天狼星,根本算不得破曉的黎明。哪怕原神出現之後,其他的遊戲該拉跨依然拉跨。不過這套說法挺難操作的,說出來也就圖一樂吧

11樓:黑羽鈴仙

這題反方如果聚焦於,原神的負面內容闡述,那基本就穩輸,因為根本就沒有資料和例項能支撐他們的論點。

但是要是把原神放到整個中國遊戲史來看,把它當做黎明顯然也是不合適的這個觀點進行輸出還是可以搞一手的。

因為中國遊戲之前還是有幾個能拿的出手的產品,只不過受限於市場給自己玩死了而已。就產品質量來說,原神屬於同時代中的精品,但不代表以前同時代就沒有精品;原神只不過是乙個螢光棒,在黑夜中帶來短暫的光明,但並不是之後原神之後的產品都會變的更加優秀。畢竟黎明之後如果還是慢慢黑夜,那我也不會叫其為黎明。

真正的中國產遊戲黎明應該是征途,畢竟征途之後,遊戲公司才開始學會花花的掙錢,給遊戲企業諸如了無窮的戰鬥力,給資本帶來了無窮的想象空間。畢竟征途之後,大家都這麼玩,才算是引領時代與光明。

如果限定手遊的話,建議選百萬亞瑟王,雖然不是中國產,但是運營的這個648定價肯定是起飛的

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