如何看待PER和WS這兩資料 能真實反映球員水平嗎?

時間 2021-06-04 07:58:06

1樓:白子也

先理解PER怎麼來的,它不是效率值公式,而是為了研究效率值,將籃板得分助攻這些才是計算式疊加而創造出來的公式,籃球場其它高階資料也是一樣,都是沒辦法證實和檢查的,可以作為參考但不能作為依據。

2樓:Bright Liao

PER值是為了反映球員在場上的效率,主要是進攻端效率(performance),計算公式很複雜:

先是要計算單個球員未做標準化處理的uPER=(1/MP) ×

其中的單項分別為:

第一項:3P ,球員3分球命中數。

第二項:(2/3)*AST衡量球員在助攻上的貢獻。

第三項:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG ;

factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

lgAST / lgFG,聯盟助攻數/聯盟命中數; lgFG / lgFT,聯盟命中數/聯盟出手數

factor應該是乙個聯盟資料,與球員個人表現無關。顯然Factor衡量的是聯盟的運動戰得分能力並突出了單打能力。再看整個項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,球員命中數;

聯盟得分越容易,球隊整體戰越好(助攻數越多),該項數值越小;球隊命中次數越多,球員命中次數越多,該項數值越大。因此感覺第三項是衡量球員的運動戰得分能力。並且根據聯盟防守情況和球隊整體以及球員單打能力作了修正:

聯盟防守質量越強越值錢,球隊整體越強越不值錢,球員單打越強越值錢。

第四項:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

FT,球員罰中數;

tmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數

即球員罰中越多,數值越大,球隊整體戰越強(得分主要依賴於助攻,罰球機會少),數值越小。 衡量球員罰球上的貢獻。

第五項:-VOP*TO

VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

LgPTS,聯盟平均得分; lgFGA,聯盟平均出手; lgORB,聯盟平均前板; lgTO,聯盟平均失誤; lgFTA,聯盟平均罰球數;

由此可見VOP衡量的是聯盟每一次進攻的平均效率。

TO,球員失誤。這兩者的成績明顯是用來計算球員失誤的,前面加負號表示因為失誤造成球隊的失分。

第六項:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

LgTRB,聯盟平均總板; lgORB聯盟平均前板;

由此可見,DRBP衡量聯盟整體防守籃板能力。(包括後板和球隊籃板)

VOP,聯盟進攻平均效率; FGA,球員出手數; FG,投中數。

第六項衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

第七項:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; FTA,球員罰球數; FT,罰中數。

第七項衡量球員浪費罰球機會的能力。前面加負號表示因為球員投籃失手造成球隊的失分。

第八項: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; TRB,球員總板; ORB,球員前板;

第八項是衡量球員後板貢獻。

第九項:VOP*DRBP*ORB

VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; ORB,球員前板;

第九項衡量球員前場板貢獻。

第十項:VOP*STL

VOP,聯盟進攻平均效率; STL,球員搶斷。

第十項衡量球員搶斷能力。

第十一項:VOP*DRBP*BLK

VOP,聯盟進攻平均效率; DRBP,聯盟平均防守籃板; BLK,球員蓋帽。

第十一項衡量球員蓋帽能力

第十二項:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

PF,球員犯規; lgFT/lgPF,聯盟平均罰分/聯盟平均犯規; lgFTA/lgPF,,聯盟平均罰球數/聯盟平均犯規; VOP,聯盟每一次進攻平均效率

聯盟罰球越準,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規數越多,大家都犯規,那麼犯規損失相對越小。

第十二項衡量球員犯規帶來的損失。

然後對uPER進行標準化修正,得到aPER,aPER = (pace adjustment)*uPER

aPER旨在消除球隊打法快慢對資料帶來的影響。

最後根據aPER算出真正的PER值,PER = aPER*(15/aPERlg)。

用意是再一次消除聯盟的影響。如果球員所處時期聯盟防守鬆懈,球員資料暴漲,那麼這項計算就會使得資料相應貶值。從以上的PER值計算可以看出,PER值的優秀在於全面,幾乎將所有能統計到的資料都涵蓋進來了,並對各項比重做了修正,是現階段能反映球員在場上效率最好的指標。

它的缺點主要在於2個方面:

第乙個是對資料的修正並不完美,比如三分命中數和助攻數占得比例未必是真正優秀的配比,而且帶來了乙個很知名的缺點就是:當乙個球員投籃命中率高於30.4%和三分命中率高於20.

4%,投籃投的越多,PER就越高。

第二個是現有的資料對防守端的衡量不足,至少PER值計算中,除了搶斷蓋帽和籃板資料,沒有其它能反映防守的資料。這就導致防守好的球員很難用PER值來衡量,馬刺隊的豹紋,是馬刺當年歷史級別防守的外線基石,但是PER值一直是球隊倒數,可見一斑。

WS值是衡量球員對球隊勝利的貢獻值,分為OWS(進攻勝利貢獻)和DWS(防守勝利貢獻)

Offensive WinShares

Calculate points produced

for each player.(計算球員貢獻的得分)

Calculate offensive

possessions for each player. (計算球員的進攻占有量)

Calculate marginal offense

for each player. Marginal offense is equal to (points produced) -

0.92 * (league points per possession) * (offensive possessions). (計算球員邊際進攻貢獻)

Calculate marginal points

per win. Marginal points per win reduces to 0.32 * (league points

per game) * ((team pace) / (league pace)).(計算邊際進攻勝利貢獻率)

Credit Offensive Win Shares to the players.

Offensive Win Shares are credited using the following formula: (marginal

offense) / (marginal points per win). (計算OWS)

Defensive WinSharesCalculate the Defensive

Rating for each player. (計算球員防守效率)

Calculate marginal defense

for each player. Marginal defense is equal to (player minutes

played / team minutes played) * (team defensive possessions) * (1.08 *

(league points per possession) - ((Defensive Rating) / 100)). Note that this formula may produce a negative result for some

players.(計算球員邊際防守貢獻)

Calculate marginal points

per win. Marginal points per win reduces to 0.32 * (league points

per game) * ((team pace) / (league pace)). (計算邊際防守勝利貢獻率)

Credit Defensive Win Shares to the players.

Defensive Win Shares are credited using the following formula: (marginal

defense) / (marginal points per win). (計算DWS)

這項資料優點在於是針對球員對於自己球隊貢獻進行分析,可以看出該球員對這支球隊的貢獻和提公升到底大不大,用的是累計資料,所以將球員傷病也考慮進來,而且對於防守端的貢獻也做了比較好的描述。

缺點也比較明顯,就是用資料衡量貢獻值本來就畢竟困難,有乙個難以避免的問題是,攻擊核心面對的防守壓力和角色球員完全不同,取分難度也不同,同樣的,防守大閘防守對面最難防守的箭頭人物,防守效率自然也沒有防守壓力小的球員出色。而且還有個問題就是,這個資料本來就是設計出來為本隊之間的球員進行比較,要做跨隊比較不同球員,會有一定缺陷。

用該資料來反映球員實力的話,個人認為效果並不是很好,因為對勝利的貢獻很大程度上依賴於體系,並不能真的反映球員實力。

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