如何評價《仙劍四》和《仙劍五前》這兩部遊戲?

時間 2021-05-11 15:41:27

1樓:許以白

仙劍4,我08年到現在,玩了少說也有六七遍。仙劍5前傳,我單純通關。

為什麼差別這麼大,我覺得很重要的原因是,人物刻畫,尤其是在宿命這樣乙個讓人絕望的驅動下主角們的掙扎。仙劍4和仙劍5前傳高下立判。

我一直愛玩這類遊戲,我本身不喜歡打怪刷級的機制,所以後期我會開修改器,但是對話我從來不跳。

遊戲機制本身肯定是很重要的,但我覺得,仙俠第一人稱角色扮演遊戲,重點絕對不僅僅是遊戲機制。畫面和劇情,我認為是真正可以留住人的東西,而我覺得後者尤勝前者。

舉一些例子,巫師三,刺客信條,這兩款遊戲,畫面沒的說,遊戲操作性當然高的不得了。但是,我覺得如果有玩家願意二刷,絕對有一大部分是為了劇情去的。(我就是饞葉奈法身子,我下賤),無主之地3,我通關後又刷了一會,玩了差不多80多個小時就解除安裝了。

劇情實在不出彩,留不住我,玩到後面也就這樣。

每種遊戲型別都有自己的長處和短處。仙俠第一人稱角色扮演遊戲,我覺得,劇情稱王。

2樓:南方

仙四目前玩了五遍,自己也截了很多圖,整合了不少諸如地圖、人物、詩句、文學、戰鬥之類的截圖。每次重玩的時候都在人物對話(包括主線、支線完成前後城鎮NPC的話語對比)、劇情對話裡都會發現新的細節,有新的感觸,也經常在玩仙四的時候掉眼淚......甚至有時候網易雲推到了回夢遊仙、君莫思歸,一回想到仙四眼淚就開始打轉。

而仙五前我打完第一遍的感覺就是:就這就這?老子終於打完了。

呵呵,仙五前除了謝滄行兵解的時候有點傷感,再就是比較喜歡龍溟這個人設(但是他死得也太突兀了),其他的都是啥啊?

3樓:枯落葉

謫仙瑤宮寂寞鎖千秋

九天御風只影遊

不如笑歸紅塵去

共我飛花攜滿袖

天河琢磨

匣淺難羈寶劍鋒

玉藏石中也玲瓏

初試清啼長天破

雲光凝碧遠嵐平

謫仙菱紗翩翩

執手看歌敲金釵

笑語落珠明眸睞

忽然蝴蝶春風滿

焉教冷鏡瘦朱顏

紫英明光

瞳凝秋水劍流星

裁詩為骨玉為神

翩翩白衣雲端客

生死為誰一擲輕

紫英明光

夢璃離歌

誰言別後終無悔

寒月清宵綺夢回

深知身在情長在

前塵不共彩雲飛

玄霄永劫

峰壑輾轉日月追

誰閉塵關不得歸

長欲揮劍斷逝水

卻盡青春鑄劫灰

琴姬情殤

草色沒春光

花影曳沉城

弦上情未極

泠泠動悲聲

逍遙遊逍遙遊

意氣凌霄不知愁

願上玉京十二樓

揮劍破雲迎星落

舉酒高歌引鳳遊

千載太虛無非夢

一段衷情不肯休

夢醒人間看微雨

江山還似舊溫柔

遊戲詩詞

石沉溪洞石壁上所刻(世上豈有神仙哉)

世上豈有神仙哉

濤山阻絕秦帝船

漢宮徹夜捧金盤

玉肌枉然白生骨

不如劍嘯易水寒

夙玉所吟

杳杳靈鳳,綿綿長歸。

悠悠我思,永與願違。

萬劫無期,何時來飛?

夙瑤所吟

滿座衣冠猶勝雪,更無一人是知音

就這幾個詩,我不想發仙劍五的詩,真的煩煩煩煩煩,五前給我的感覺就是強行死人悲劇。戰鬥系統也很迷,甚至沒有自動戰鬥了。拿什麼和仙劍四相提並論。是五襯托了五前傳,然後飄了嘛?

4樓:莫非絲特

這兩部都是優秀的作品,但是都有很大的不足。評價遊戲,首先是遊戲性。仙劍四時間較早,是仙劍系列首先採用3D的作品,但是畫面比較粗糙,人物的表情也比較僵硬。

仙劍五前傳改進了很多,應該算是引擎效果內做的很不錯了。但是這兩部相比外國大作,畫面質量都相去甚遠。可玩度方面,回合制的大框架下,只有插入一些迷宮,解謎等等

5樓:Angel Jackson

整個仙劍系列裡讓我幾度落淚的作品正好就是這兩部,玩完心情沉重得一星期緩不過來的那種。

仙四是讓我入坑仙劍的作品,當時閒逛遊民星空,發現已經出了破解版(盜版玩家自我檢討一下),評價還不錯就嘗試玩了。沒有看攻略,沒有被劇透,完全沉浸在劇情裡,能想像深夜自己在房間過淮南王陵的那種氣氛嗎……通關後情緒受影響太深,之後好長時間我的qq空間裡都是仙劍四的影子。之後的仙

五、仙五前傳我也認識沒看攻略沒被劇透玩下來的,但是仙五沒給我什麼情感觸動,倒是仙五前傳讓我再次體驗到了當年玩仙四的痛徹心扉,尤其最後cg動畫裡夏侯瑾軒和瑕在懸崖上的訣別,555斷腸人在懸崖啊。

仙劍更早的作品也玩過,但比較像是補課性質,有被攻略劇透,而且仙劍系列的悲劇套路玩多了就熟悉了,玩得也不投入,自然觸動不深,有點暴殄天物,不過感動過就好了,仙劍情緣此生不忘。

6樓:MurphyPlanet

踢館,仙劍4劇情回味無數次,然而從沒見過答案裡說的所謂什麼正邪善惡,玄霄幹著毀天滅地的壞事兒正義在哪兒了?天海佑希經典截圖要不要曬一遍?

7樓:

兩個遊戲都是很久之前通關的了,我是先看的電視劇集的仙劍一,仙劍三,然後玩的仙劍3(未通關),仙劍四,仙劍1,仙劍五,仙五前。所以對於我來說,玩到仙劍5之前,我更希望仙劍系列能像最終幻想那種,每一代都是新的故事,只要遊戲的核心特質是統一的即可,世界設定不同都可以,而不要是李逍遙家的家長里短。

因為仙劍3在網咖玩的,打得時間少,又沒有儲存存檔,一直沒打完。後來買電腦了,接觸的仙劍4,一發不可收拾通關了。感覺真是蕩氣迴腸,就一直很期待5。

仙劍5的宣傳還是很不錯的,但是我期望太高,遊戲和宣傳差別也大。技能動畫超長,boss血厚,戰鬥又無聊得要命,每次boss戰都是重複地輸出補血,磨很久。迷宮基本一條道走到黑,只有兩三條明顯很短的岔道,周圍景色走來走去乙個樣,彷彿原地踏步。

人物醜劇情挫,又扯回了李逍遙。玩著很不滿意。

再然後出了五前,感覺還是眼前一亮的。寸身言畫的人物頭像很給力。也針對5的一些讓人詬病的問題做了處理,還彌補了一下劇情。

自身劇情也比5更好了。但是我認為5前如果不是要照顧5,它可以做得更棒!直接叫仙劍6,拋掉5的劇情設定,用同樣的態度做出這麼個遊戲,肯定可以更好。

以上都是鋪墊(咳咳~),我的看法,仙劍4不叫仙劍也是個好遊戲,仙、劍、奇、俠都佔全了,叫仙劍也對得起這個名字。5前的話,可圈可點,但實際還是回到了李逍遙的身上,「奇、俠」或許有,「仙、劍」則很虛。最主要為了圓5的劇情,一些劇情比較生硬,一些主角強行死亡,煽情有些太刻意。

我還是覺得4更香

8樓:

感覺自己沒啥資格評價這兩部好作品,因為我玩的是盜版......

在我看來,仙四已經達到了乙個頂峰的位置,除非真的傻龍能搞出來3A,否則,這真的是天花板了

至於五前,只玩了一周目,系統沿用我最討厭的仙五(對了,仙五我是入正的.....最差的一部作品我入正了,好作品我玩盜版,我是傻子!!!),劇情中規中矩(玩的時候仙六都出了N久了,上班了沒啥時間玩了),滿分十分,我給7.

5,佳作,但也就是佳作

9樓:魚缸裡的沫沫魚

直接說你的問題

1.這兩部遊戲在仙劍體系中的地位;2.比較一下這兩部遊戲的優劣之處

仙劍5前傳在「仙劍體系」地位明顯要高於仙劍4,因為一些原因導致仙劍4的「體系地位」不出意外都是最低的。

說之前,我們不如先下個定義,什麼叫仙劍體系裡的地位?

在故事裡,對世界觀進行補充並進行沿用

在遊戲裡,對玩法上進行改變並沿用成為遊戲特色。

例如仙劍1,直接開創了仙劍的世界觀,後續都是基於仙劍1創立的世界。五靈珠,蜀山,鎖妖塔,女媧後人,等等等等。

玩法上,就提乙個——飛龍探雲手,乾坤一擲,簡直仙劍裡的標誌技能。

仙劍3,對仙劍1世界進行補充,神魔紛爭,人界鬼界,等等。仙劍1之前的故事進行擴充,並通過仙劍3外傳進行連線。

至於玩法,也就提一點。事實上在仙劍6之前,仙劍3之後四部作品都是沿用仙劍3的戰鬥系統,最多也就細枝末節的大改小改。其他方面數不勝數,至今都有人說這是遊戲性最高的仙劍

當然這套半即時戰鬥,本身也是「借鑑」了格蘭蒂亞2,這裡不贅述了

所以一般在「仙劍體系」裡的地位,一般是這兩部論資排輩。由於仙劍5和前傳和1代聯絡更密一些,個人偏向仙劍1更高一些。

那仙劍4呢。

如前一位所說,仙劍4更像是仙劍系列的「重啟之作」。直接把故事推到3代還要幾百年前。自然女媧後人,蜀山,鎖妖塔等通通不存在。

故事從蜀山變成崑崙山,重新確立的瓊華派與妖界幻瞑界的紛爭,19年一輪迴。鬼界的入口也變成了銜燭之龍等等。

遊戲本身,作為仙劍4粉我也承認相比於仙劍3玩法上是倒退的。但不能說沒有特色,例如迷宮技能,例如戰鬥評分,例如買圖紙做裝備等

但你會發現,仙劍後續作品近乎沒有繼承仙劍4,無論世界觀還是玩法但這麼做不難理解,因為本身時間線太靠前。導致故事本身也無法靠攏,後續作品裡也就提到仙劍4一兩句。

雖然仙劍世界觀算是乙個整體,但是細分的話,不抬槓,仙劍1和2,仙劍3和3外傳,仙劍5和前傳,仙劍6又創造了自己的世界觀,但7代可能延續。

仙劍的故事本身就是呈現乙個線性結構,拋開四代,剩下幾代都可以相互推算歷史,3代的景天是李逍遙父親李三思的師傅,並且李三思和3外傳主角南宮煌又是好友。然後李逍遙又是5代主角姜雲凡的師傅,五前傳夏侯瑾軒收的徒弟是6代明秀的師傅顧寒江。

甚至幾個女媧後人,紫萱,林青兒,趙靈兒,憶如,小蠻就能把故事穿的七七八八。

所以你會發現,仙劍4處境非常尷尬。雖然也有魔劍和景天的祖宗景陽,但只能和後面掛個邊。問題的所在還是上軟的解散太早了……

玩法上,迷宮技能,評分什麼的後續都沒有,仙劍5系列的貼符算是仙劍4裝備附加屬性的精神延續吧。

至於優劣,反倒不想多說。

仙劍4是仙俠,道骨仙風

仙劍5前傳是武俠,姜承改名姜世離那一刻,感嘆人在江湖身不由己

因為仙劍4的「獻祭」,喚起了中國人單機正版意識,才導致之後仙劍5的大賣

因為仙劍5前作堪稱完美的填坑,對世界觀進行補充,又把逼近崩潰的口碑提了回來

毫無疑問,這兩部作品都是佳作,都是我心中大愛,都或多或少把仙劍系列提上乙個高度。

10樓:

其實我覺得5q的主角不是瑾軒和瑕,真的主角是姜承舅舅皇甫一鳴尼桑大叔,排名分先後,排除掉紅綠燈組合部分劇情過分煽情,5q依舊是一部神作

11樓:沙沙靈靈

大多都被網友寫了,仙五我也沒玩過,但我玩過仙五前,想來仙五是一起打什麼淨天教。。。。然後仙五前講了下姜世離怎麼來的,但,我最最想吐槽的一點。。。姜承與二師兄比武,然後二師兄偷襲,然後什麼不能傷害同門?

強制讓姜承走?不講理?實話說仙五前劇情還好,但到了這邊我就不想玩仙五前了,裡面世家大人物是非觀不行,那肯定是這個世界是非觀不行。。。。

二師兄偷襲姜承然後姜承反手爆發絕對不為過,何況只是打傷?然後仙五前所有人都認為是妖就壞麼?就只有主角們認為妖不壞其他人沒有乙個人就感覺也有不壞的妖麼?

再說,仙四劇情比仙五前好的一點就是,紫英認為有好妖,紫英是誰?瓊華派師叔,如果仙五前是非觀正確點偷襲的那個才是要逐出師門,加個劇情謝滄行幫助姜承,那劇情才能到達仙四劇情高度。。。至於深度。。。

不提也罷只是個補坑的,仙五我沒玩但網友也沒有誰說仙五裡面有和「無所謂好或不好,人生一場虛空大夢,韶華白首,不過轉瞬,唯有天道恆在,往復迴圈,不曾更改」一樣深度的句子。。。 就這樣吧,仙四除了畫面清晰度不好,但其餘在仙劍系列上都是蠻好的 。。

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