EA是不是業界毒瘤?

時間 2021-05-06 06:37:26

1樓:嘉堂的啤酒

EA,翻譯過來就是Eat Angthing,對於玩家來說,遊戲是真的不錯的,我早年玩《阿瑪拉王國》就深深的沉迷於遊戲的世界中,但對於業界來說,名聲不是特別好,畢竟有錢任性,喜歡Eat Anything

2樓:

在iPad,FIFA13裡開了包,結果14不能玩了。包消失了... ...對這個公司服氣。而且套現那麼狠,玩遊戲前就知道必須要開包。為什麼要玩呢?

3樓:張HT

對於實況單機玩家來說,EA就是天底下最大的毒瘤。

為什麼NBA LIVE和2K系列都有授權?

為什麼其他足球遊戲(比如FM)都有授權

為什麼實況沒有授權?

就是因為EA用資本的力量打壓對手,而不是通過公平競爭。

而且FIFA系列完全為了開卡而生,單機內容完全沒有任何誠意!!

4樓:南國遠方

ea能容忍不作為的visceral多年也算是奇蹟了。。ea全美最差?乙個給玩家帶來泰坦隕落,戰地,極品飛車,fifa這些純粹的、快餐的、華麗的3a遊戲的公司,怎麼可能同毒瘤掛鉤?

愛之深責之切罷了

5樓:李發

我認為是,EA就是遊戲界的肯德基,代表美式快餐文化

在它手下毀掉的名作不勝其數,最新的包括命令與征服將軍系列,我不知道EA的奇葩腦迴路是怎麼想到要CANCEL這個PROJECT的。

6樓:曾軼

從前的公司做遊戲先考慮好不好玩。

EA只考慮賺不賺錢。

我當然知道不賺錢的遊戲是不合適的。

但收購那些做好玩遊戲的廠商把人家的遊戲和團隊一起都毀掉就太下作了。

它不是毒瘤,毒瘤太抬舉它了。

7樓:

EA公司現在充斥著養老文化,總是提前收購有前途的工作室,令其淪為廉價勞工為自己養老。行事做派根本不具備IT企業應有的活力,反而暮氣沉沉像是老式財閥、煤老闆。

8樓:

EA遊戲的問題不在品質,而在它架構的遊戲社群上。

事實證明遊戲內部架構的社群只能破壞遊戲體驗,

遊戲,特別是單機遊戲本來就是與現實完全分家的,《風之旅人》的成功之處也是處理了遊戲和交流這兩個矛盾:讓交流符號化,這也是偏向單機的網遊爐石傳說所使用的方法。

黑EA的,所黑的80%都是其中的遊戲內建社群,當然跟風黑的不算。

EA做的遊戲那麼多,找點黑處還是很容易的,而一般人是玩不了那麼多遊戲的,

就我玩的遊戲而說,EA的遊戲算是品質保證,遊戲的製作維持在乙個可接受的水平上。

但就社群構架這一點上,就值得把它黑出翔了。能因為社群把V社捧的那麼高,當然也能因為社群把EA踩的這麼低。

這也是因為現在遊戲的單調至極,車槍球,再加上電影化,這就是主流遊戲的全部。遊戲本身的比重所佔很少,其他的地方才會被重視的很多。最近很多老作還被從新挖出來做。

遊戲發展的很快,遊戲行業日趨成熟,遊戲製作卻沒有跟進。

9樓:彭仲天

龍騰世紀審判,80小時以上的遊戲時間,無首日dlc,發售乙個月以來唯二的dlc乙個是預購送的裝備的補充包,乙個是免費的多人內容擴充套件。

10樓:李漢

我就是乙個不玩遊戲的遊戲迷,說實話,EA想收購別人,別人也要肯才行。為什麼願意被收購,因為遊戲賣得不好唄。為什麼賣的不好?

因為盜版太多了。與其說是EA的農企心態,不如說是廣大盜版遊戲愛好者才造就了今天的EA。

11樓:蘇簌

難道不是它們需要被收購嗎?如果那些有愛的優秀的製作組運轉良好,會樂意把自己賣掉嗎?EA的收購是不公平的惡劣的非法行為嗎?

如果不被收購,那麼Maxis還可以存活到現在嗎?今天我們可以坐擁《模擬城市5》期待《模擬人生4》嗎?叫好又叫座的遊戲不是遊戲公司和玩家所共同追求的嗎?

市場化程序不是由消費者的腳步在推動嗎?說EA是業界毒瘤,那我們這群盜版狗又是什麼呢?

12樓:

對於我來說不是,因為我主要玩任天堂第一方遊戲。順便問問掏錢買了EA遊戲並噴EA的玩家們,不買EA的遊戲你們的腦袋會長蘑菇麼?

13樓:

之前Spicy Horse跟EA合作也把之前小眾卻口碑良好的American McGee's Alice做壞了。

EA一直要求趕進度,並一直摳資金,原先還需要半年多才能完工的作品就那麼湊合湊合上線了。因為這事兩位創始人也走了乙個,現在Spicy也像是快要關張的樣子了...

唉,有愛的小公司們就乙個個這樣被EA毒死了。

14樓:

EA的商業行為太干擾遊戲內容了, 引起玩家反感!

例如, 為了和Call of Duty搶首發, 唯一良心的Battlefield 也變成了Bugfield 4!

搞的Danger Closer也不開發Medal of Honor了!

Crysis 2, Dead Space 2和Medal of Honor / Medal of Honor Warfighters很好玩!

15樓:

我覺得要是能接受遊戲頻道只有一水的電競和露肉廣告,能接受蜻蜓點水的口號式情懷,也就別埋怨EA了。EA幹的不過就是所謂的美資幹的「幹不過你就買下你」的故事。

16樓:cOMMANDO

EA並非業界毒瘤,而是乙個冷酷又有效的業界現實。大公司用 「商業」 、 「效率」 、 「資料分析」 來驅動遊戲的製作流程,並像金將軍一樣從乙個勝利走向另乙個勝利。而包括我在內的很多人則希望開發者用 「愛」 、 「夢想」 和 「瘋狂」 作為遊戲開發的驅動力量——當然我們接下來就看到了這些充滿愛的開發小組被高效的EA收編然後乾掉。

如果Westwood是成龍,那麼EA就是機槍;

如果Origin是李連杰,那麼EA就是機槍;

如果Maxis是甄子丹,那麼EA就是機槍;

如果Bullfrog是李小龍,那麼EA就是機槍……我的意思當然並不是機槍不好,只是它不夠美而已。

「黃師傅,咱們功夫再好,也擋不住洋槍啊」 ——《黃飛鴻》

17樓:仗巨集傻

絕對是遠的不說就說最近的

收購popcap之前植物大戰殭屍1是以前那樣收購popcap以後植物大戰殭屍2是現在這樣而且popcap現在就再也沒有出過寶石迷陣,碰碰球,瘋狂水族箱那樣有靈氣的遊戲了(各種復刻、移植不算)

18樓:李遙

恰恰相反,無論有好遊戲差遊戲,EA一直能找到方法穩定地盈利,是成熟的發行商的榜樣

遊戲業界的衰落在於核心玩法的創意枯竭,在於高畫質3D遊戲開發成本指數性飛漲,在於我們這個時代娛樂產品大大過剩。這些,不是一兩個公司能夠影響、改變的

育碧模式是業界毒瘤嗎?

南小鳥 育碧的沙盒模式嗎 重複度高長時間玩的確會讓人無聊 但育碧的每一部遊戲都是精品 所以我就多買了幾部 刺客信條玩膩了去玩r6 r6不想玩了去玩看門狗 總之一句話 雞翅與起泡酒 在維旺迪,還有它的模式還在的情況下,我覺得育碧還是相當良心的,根本沒法算是毒瘤。所謂育碧模式,大概就是鐵打的俯瞰點老鷹袖...

大學物理實驗是不是毒瘤?

本人本科在讀,專業和物理沒有什麼關係,但是卻要修物理實驗,這個課程與我們理論完全脫節,沒有一點理論基礎進入實驗室,只是機械地照搬老師的步驟,有的實驗還難做的要命,還要寫什麼實驗報告 完全就是東抄抄西抄抄 完全看不懂是什麼意思,老師還嚴格地要命,有可能下學期要重修了,為什麼大學有這水課浪費時間啊!回答...

遊戲主播是不是遊戲的毒瘤?

紅柚子汁 我記得有一次看大司馬直播吃雞的時候,他匹配到的隊友是翹課的學生大司馬還是和他們友好地講道理了該玩還是要玩的學習也不能落下 我真的這次印象很深 相反有的主播嘴臭開G,不要臉的要人刷禮物,有的女主播的風氣更是糟糕,懂我意思吧,說多了不好。的確有的時候主播打遊戲能教一些技巧帶來快樂,但是如果是為...