VRay是不是要涼涼了,是不是用Vray的人越來越少了?

時間 2021-05-06 13:19:04

1樓:高力

不請自來回答下這個問題,現在市面上的渲染器Vray,Corona最流行,Vray的模擬渲染肯定不如Corona的物理渲染,從光線上就可以看出。但是!在全世界都覺得Corona要取代Vray的時候,Vray的母公司ChaosGroup收購了Corona,Vray最近更新的5.

0版本中混合燈光有很明顯的Corona痕跡,估計在未來的幾年,Vray會逐漸吸取Corona的養分以致取代Corona,畢竟歷史上這樣的事情已經屢見不鮮了,只能說Corona風頭正緊,Vray未來可期!

2樓:色彩溢位

我曾經嫌棄vray渲染慢,等後來做渲染器才發現,要想做到跟vray一樣靈活通用健壯效果好,就會跟vray一樣慢。所以我轉變思路做室內場景專用的渲染器。

3樓:

現在主要用CR,但是幾百G的vray模型庫和素材庫,沒那麼容易更新。每次匯入素材,換材質的時候都很抓狂!vray依然強大~但不是唯一強大了~

4樓:皇朝

涼不涼不知道。

說自己,只要vray還能跟上max,sketchup,rhino的更新,我估計是不會換渲染器。

一,沒必要,能滿足工作需要,又不是發燒友,要那麼多渲染器收藏嗎?

二,用乙個渲染器,是接受了它的工作方式,換乙個渲染器,就要換一整套工作方式。比如Matte材質,怎麼整理場景的分層渲染?各種通道,其他的渲染器能否滿足需求?

對於整個場景拿來硬渲的人,那就算了。失去了對場景和效果的控制,那就被動的等著渲染器給你結果。

渲染速度是很重要,可互動、修改的效率比渲染速度無疑更重要。

被動接受渲染器的結果,另乙個弊端就是,你畫的圖,效果是沒有特徵的,只能看到渲染器的特徵,你的工作就沒多大意義了。比如lumion渲的圖,內行人一眼就認得出,與其說圖是你渲的,不如說是lumion工程師渲的。這種淘汰才更快,審美疲勞了,大家就不喜歡了。

5樓:mac mico

沒用授權的話,不關你事!如果有授權,技術支援以及現有的成熟程度,足夠用個10年8年!如果沒有,你也就換個其他的也是沒授權的繼續用而已,有什麼所謂?

6樓:「已登出」

這種話說不得

畢竟vray是得過奧斯卡獎的

世面上的大公司不可能說只用一款渲染器來做事你能說的出名字的大公司都在用或者曾經用過vray來開發專案vray從3.0後的版本開發密度以及質量都是非常高的無論是從軟體覆蓋率還是更新速度上

vray都是首屈一指的

你能想到的軟體它都有對應的版本

當然還有跨平台

除了vray你找不出第二個有這能耐開發這麼多介面的阿諾德 redshift以及被vray收購的Corona等渲染器雖然後起之勁很足

但比起vray這個OG

瘦死的駱駝始終比馬大

這幾年掃瞄材質的出現讓材質這麼乙個東西變得很簡單像allegorithmic家的Substance Sourceddo ndo家的megascans都非常的優秀vray也沒幹坐著

也推出了vrscans

也是全物理掃瞄材質

使用起來也很簡單

對於產品建築表現方面的人特別實用

雖然max2018內建了阿諾德

但自動桌的尿性我們也都是比較清楚的

版本更新雖然保持一年一次

但質量真的不敢苟合

每次都是擠牙膏一般

難道自動桌沒錢?

再來談談vray的速度跟效果之類的

vray是靠著cpu渲染起家的

gpu只是後來跟著發展策略來增加的

對於redshift 辛烷octane這樣的gpu渲染起家的的確在gpu方面遜色一點

但我們真的看看現在的市場

雖然gpu渲染的東西越來越多

但成本都是很高的

乙個普通i7 i5的cpu基本就可以滿足來渲染了但你要用gpu來渲染

還要追求速度

場景在多一點

貼圖在大一點

沒個泰坦 1080 交火之類的

基本沒戲

看看官方的測試都是什麼配置

退後一萬步來說

vray的質量不差

現在的預設引數基本滿足需求

做出來的效果不行別怪渲染器

要審視自己的能力

線掃瞄的優秀作品一堆現在看起來都很nb

這張是實打實線掃瞄做下來的

藝術家主頁Olivier Vernay Kim- Infographiste 3D

再來看看周邊資源

vray的資源支援非常豐富

看看ev模型庫等一些廠商

vary支援是第一位的

畢竟在市場上耕耘了這麼多年

使用者數量以及粘性真的沒有誰比得了

現在連ue4 vray都出了介面

任何乙個產品

他的產品文化都非常重要

他代表乙個產品的氣質跟態度

vray官方的個人跟教師資格認證考試就是一種象徵性的東西試問哪個渲染器敢這麼搞

沒有一定實力跟規模

誰會搭理

所以綜上所述

vray不會涼

用的人也不會少

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