AE實時預覽緩慢是依靠GPU還是CPU,要如何設定?

時間 2021-06-09 10:46:28

1樓:

主要是cpu主頻為主,然後是核心數,顯示卡加速除非是光線追蹤或者是gpu加速特效,否則只有視訊記憶體會起暫存作用,gpu基本不工作,目前ae實時預覽最快以及渲染最快的cpu是7700k然後是7820x,得益於4.2g以上高主頻的優勢。低頻的e5是做ae最差的選擇之一,核心越多還越吃虧。

至於記憶體,一核配4g就基本夠了。不過想預渲染越長的時長就需要越大的記憶體空間。

而且你不進行預渲染就想實時預覽我說你是純粹想多了

2樓:1ightmagic

AE預覽時,不管CPU還是GPU都會用到。

GPU對於向量元素、3D元素以及CUDA外掛程式方面的計算有加速作用。

AE卡、頓、反應慢的問題一直都存在,因為AE本來就不是實時預覽的軟體,這和它的資料處理方式有關,是完全快不起來的,所以它的效率完全取決於硬體環境和使用者的技巧。

你是Quadro的卡,那AE下CUDA應該是預設開啟的,這個沒問題。

雖說E52630的主頻低了點,但 CC 2014 倒是可以嘗試開多核渲染種的預覽選項,看看是否有加速效果。

再看看AE快取都設在哪兒,如果可以,就設定到哪個不參與素材和系統程序的單盤上去,可以稍有加速。有條件的就上固態盤。配了64G記憶體,那在固態上就要有7~80G空間用作快取。

這樣一來應該會快很多,當然,如果用 PCI-E 型別介面的SSD就更好了,這介面讀寫隨便就是1G~2G的,絕對會快很多。

然後注意素材大小,一般來說,不要超過4K,合適的就好,不要過於求高,可能的話最好用小尺寸的向量圖。

還有就是製作時盡量少開光效和陰影,還有移動模糊這些,可以調整好效果後暫時關掉。待差不多完成了,再開啟預覽或輸出。

一些濾鏡也是這樣,每個圖層上都有個簡便的特效、模糊、反鋸齒開關,要善用。

製作時,先考慮整體效果,比如色彩、動態、節奏、元素、構圖、空間位置等等。這些都沒問題了,再考慮調整區域性細節和個別效果,這樣高效快捷很多。否則乙個個效果調整下來,都開全效預覽,自然會越做越慢。

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