為什麼吃雞類遊戲縮圈是緩慢的縮呢?而不是時間到了後直接秒殺圈外的所有人呢?

時間 2021-06-03 23:09:28

1樓:故事我在聽

最簡單的道理,戰場遊戲講究乙個刺激 !給玩家帶來精神的愉悅。 好比恐怖電影你說鬼一出來就把人殺了,不嚇嚇豬腳不讓豬腳刺激一下還有什麼意思。

毒圈一樣。你應該能體會到。最後幾下縮圈跑毒還要小心被別人看到打死的緊張感!

完事如果沒人發現。成功跑到安全區。 起來是多麼的放鬆開心的事情!

離吃雞又近一步。

2樓:Evans

這樣的話,會導致遊戲節奏過快,使玩家失去興趣,而且抹殺了許多驚險刺激的操作,比如我曾經做到一邊吃毒一邊徒步從山頂廢墟跑到漁村。而且如果瞬死,決賽圈會空曠很多,反而不利於激烈對抗

3樓:迅龍網遊加速器

要是時間到後直接秒殺圈外的人就會使得遊戲少了很多的戰術和打法。

從遊戲來看,比如航線經過機場肯定會有很多的玩家會選擇跳機場,要是圈刷在橋的另一邊,那麼在一次刷圈的時候肯定會有非常多人死掉。倖倖苦苦舔了那麼多裝備卻被毒給秒殺了??

遊戲要是改成這樣會非常影響遊戲的體驗,大逃殺遊戲除了剛槍其實策略也是其魅力之一,要是有這個那麼過於絕對的設定會影響玩家的體驗的。

以上屬個人觀點。

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