1樓:
由於呼叫記憶體作為視訊記憶體,核心顯示卡的效能在可預見的未來都不會太高,記憶體頻寬已經成為制約核顯效能的主要瓶頸。解決方法有2,一是換用更高頻寬的記憶體,如即將到來的ddr5,二是從顯示卡架構入手,降低gpu本身對於視訊記憶體頻寬的依賴性,amd rx6000系列顯示卡上使用的infinity cache就是乙個很好的例子
2樓:nymbian
十一代的核顯規模提公升很大,
i7有96eu,
連i5都有80eu,
相比於之前的48eu多了一倍,
相應對頻寬的需求也大了。
之前的核顯對頻寬需求沒那麼大有兩個原因,
乙個是本身規模有限,
比如hd630這樣的亮機級核顯,
另乙個是之前iris核顯大都配備了eDram,eDram效果雖好但是成本高昂,
甚至成本不會比直接加個mx450低。
核顯效能受制於頻寬其實是個老問題了,
AMD的雷阿諾這代核顯縮水應該是受到了這個因素的影響。
未來的話我覺得遊戲機方案是個很好的參考,
定製記憶體控制器到256bit或更高,
甚至使用視訊記憶體用途的gddr做記憶體。
3樓:MebiuW
其實問題的本質很簡單,更強的整合GPU效能就必須搭配更強的記憶體,想要發揮多少GPU效能,自然要給相應的頻寬的記憶體。換到RTX3090上,給他乙個128bit的GDDR6,也發揮不出來。
Tiger Lake U的Iris Xe顯示卡作為目前X86移動端最強的核顯,有著差不多2TFlops,要求搭配LPDDR4X 4266頻寬68GB/s 很正常,而且還要和CPU共享。這要求並不高,而是正常的要求而已。
況且手機都搭配LPDDR5 5500了,乙個理應效能更強的膝上型電腦要求搭配LPDDR4X 4266,要求已經很低了。要用核顯,安心選LPDDR4X 4265的就好。這個可以等等聯想,聯想看的比較明白。
LPDDRX頻寬高延遲高,用DDR4 3200延遲低頻寬低,如果是搭配獨顯,那就自然後者合適,現階段4核心CPU對於記憶體還沒那麼要求高。
4樓:xyPROBLEM9x
yoga在那裡吹自己不說
豬王也親自驗證過了:
在11代低壓u裡面,4266頻率下的xe核顯說聽不見就是聽不見,3200重來!
不知道3733下會怎麼樣
至於為什麼xe效能非常依賴記憶體及其頻率?答案比較簡單懂的都懂
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