雙通道記憶體有什麼優點和缺點?

時間 2021-05-06 22:28:01

1樓:「已登出」

雙通道記憶體有什麼好處

1 、能夠帶來 2 倍的記憶體頻寬,從而可以那些與必須記憶體資料進行頻繁交換的軟體得到極大的好處,譬如: SPEC Viewperf 、 3DMAX 、 IBM Data Explorer 、 Lightscape 等。

2 、在板載顯示卡共享記憶體的時候,雙通道技術帶來的高記憶體頻寬可以幫助顯示卡在遊戲中獲得更為流暢的速度,以 3Dmark2001Se 為例,其得分成績的差距,可以拉大到 15-40% 。

記憶體雙通道的缺點

1 、必須構架在支援雙通道的主機板上,並且必須要有兩條相同容量、型別記憶體條。英特爾的雙通道對於記憶體型別和容量要求很高,兩根記憶體條必須完全一致。而 SIS 和 VIA 的雙通道主機板則允許不同容量和型別的記憶體共存,只要是兩根記憶體條就行。

2 、雙通道記憶體控制技術在普通的遊戲和應用上,與單通道的差距極小。

3 、需要購買支援雙通道記憶體控制技術的主機板和兩根記憶體條,而這需要更多的成本。

4 、雙通道的接法,對於初手來說十分重要,一旦接法不正確,將無法使雙通道起作用。

5 、雙通道記憶體架構,其超頻比較困難,這就限制了喜歡 DIY 超頻使用者。

如果 CPU 不達不到雙通道要求,卻開啟主機板的雙通道,效能可能不公升反降。如果 CPU ,主機板支援雙通道,理論上使用兩根 256M 記憶體要比一根 512M 記憶體的效能可以得到 2 倍的提公升,但實際效果只有 20%-30% 的效能提公升。

以上便是雙通道記憶體的好處和支援條件。雙通道技術與雙顯示卡交火一樣需要高效的硬體環境才能完全發揮效能。

2樓:蒙面超人

最高贊的優缺點說的對,是頻寬增加,走線複雜。

但是cpu的快取策略(Intel的。amd的快取策略接近了i can i up)和編譯優化使得預讀取成為絕大多數的記憶體使用場景。

在這種情況下對於記憶體密集型運算(大約個人只有開啟巨大的Excel這乙個情況),有很大的幫助。

3樓:競機械師

最為形象的對比,記憶體的通道就像平常的馬路,馬路越多可以通過的車就越多,記憶體的通道越多可以同時處理的資料就會越多、越快。

優點:1、雙通道記憶體條,處理資料速度快,提公升電腦執行效率。

2、確保電腦執行更加的流暢。

3、現在DDR4 代的雙通道記憶體,相容性高,不會像以前的記憶體,動不動就藍屏。

缺點:1、必須要在支援雙通道記憶體的主機板上使用,目前市面上的主機板99.9%都支援。

4樓:浮梁賣茶人

【硬體科普】為什麼買記憶體推薦買8GX2而不是16GX1?詳解記憶體雙通道工作原理與作用_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

5樓:臨界Z零點

不想摳字眼說多少專有名詞。

優點就是車道多了,路寬了。僅此而已。

具體帶來的好處要看路的質量如何(佈線與遮蔽)各道口規劃合理性(插槽相關用料)。

路上的車況(記憶體顆粒品質)也是乙個要素。車規格一致性如何,是否集群運輸(bios設定為群模式或非群un模式),集群的優勢是同節點群內資料複製迅速 。

很多本身體量大的操作傳統,會根據記憶體總量大小劃一部分空間儲存核心和一些擴充套件資料在記憶體上,相當於馬路兼臨時停車場。

這樣從便利不同任務角度確實省事,不需要老是去碼頭倉庫調貨。

這就是畫質差不多的遊戲,遊戲機就顯得那麼出類拔萃的根本原因,即使同為x86架構。有一些特製的U盤模擬器系統可以體驗一下。

6樓:實驗員C

有時候理論和實際不太一樣。我的本子8750h 1070mq 跑古墓麗影崛起。單通道8g 72幀加了記憶體雙通道16g 93幀。

但用3dmark11跑分。8g16g跑分一樣。為什麼呢?

8400 1070機子。8g 103幀 。 16g 113幀。搞不明白。

7樓:槓精屠手

舉個例子

你拿個碗把公尺盛到鍋子裡

那個鍋子的大小就是你的總記憶體大小

碗就是你的記憶體頻率大小

雙通道就是讓你左右手各拿乙個碗去盛公尺

8樓:平成十一年的渚薰

如果你說的是32GB的DDR4(或16GDDR3)雙通道有利無害(畢竟不論如何你都要插兩根)如果是16G的DDR4,單通留給你一絲公升級的幻想(第二插槽插4G就有8G走雙通道,以此類推),缺陷是記憶體效能很差(想象一下,明明買的是4000MHz的超頻條,卻跑不過人家的2133乞丐條)

雙通道意味著擴容記憶體時有可能要丟棄舊的條(特別是那些雙插槽機器)但實際上等你想公升級記憶體時機器的效能已經差不多了(尤其是那些拿電腦幹一件事從新機用到報廢的人而言)

對於廠商而言,更希望是單通道,畢竟這樣他們可以吹自己給客戶預留了擴容空間。

9樓:盧Alpha

我測的,在大型3A遊戲中,雙通道能大幅度減少掉幀的機率。

前些年的老遊戲還沒啥感覺,近兩年的新3A遊戲明顯感覺到單通道記憶體頻寬的瓶頸了。典型症狀比如,遊戲過程中經常掉幀,但是用的都是高階CPU顯示卡,畫質調低幀數也上不去,GPU占用不滿。多加一條記憶體完美解決。

至於普通使用者?單雙通道沒區別。

專業使用者?哪些專業軟體吃不吃記憶體頻寬心裡還沒點那個數嗎?

10樓:六隻正在飛的羊

總容量相同的情況下對效能沒有負面影響。說單通道夠用的一定是沒用自己機器跑過計算,記憶體頻寬不足效能可以差好幾倍。

注意人家控制變數了,記憶體總容量是一樣的。

11樓:Pluto Hades

優點頻寬大,缺點基本沒有。

能成對插幹嘛要插單根?

不要考慮公升級,如果Intel擠牙膏,三年之後需要換的只有顯示卡;如果IntelAMD大戰,三年之後機箱核心心部件全換。

而且啊,幾年之後想買相容的記憶體超難的。

12樓:Hirogawa

高票答案說的很好很簡潔,我補充兩個優點:

1.跑分會略高一點,不過正如高票答案所說,日常使用幾乎沒有區別。

2.對核顯效能有提公升,大概30%左右,沒有或者不用核顯則享受不到。

缺點也是有的,那就是相比單條多佔乙個位置,加記憶體的時候會很尷尬。

13樓:糖葫蘆俠

電腦處理的基本流程是先從硬碟讀取到記憶體,記憶體讀取到cpu的快取,然後cpu從快取讀取資料計算然後返回快取,再返回記憶體最後反應到螢幕上,這個過程中cpu快取速度最快硬碟最慢,所以一般來說在硬碟上花費的時間最多,記憶體單通道還是雙通道就顯得並不是那麼重要了。不過也有特殊情況,比如核顯玩遊戲用記憶體作為視訊記憶體的時候,記憶體上的資料交換就會特別大,這種情況下雙通道比單通道就可以帶來大幅度的效能提公升了。

單通道記憶體與雙通道記憶體之間的區別是什麼?

三江 我們在購買電腦時,常常會聽到記憶體會有著單通道與雙通道的區別,雙通道記憶體相比單通道內存在容量一樣的情況下,往往有著更好的效能。這是因為組成雙通道記憶體時記憶體的位寬會翻倍,也就是傳送資料的效能翻了一番,那麼雙通道記憶體到底對平時我們的使用有多大的影響呢,對遊戲而言又有多大的提公升呢,就讓我們...

為什麼多通道記憶體可以顯著提公升效能,而雙顯示卡卻沒有那麼大?

swift 雖然沒研究過,但揣測底層原理不同。雙通道記憶體應該類似於硬碟raid0,原理是資料的雜湊儲存,只要控制器能力夠強,理論上就是雙倍效能。顯示卡交叉屬於計算,類似於多執行緒,很多時候需要同步共享資料才能完成運算邏輯,造成拖慢。 runner time 誰告訴你多通道記憶體能顯著提公升效能了?...

帶魚屏有什麼優點和缺點?

moon0228 優點就是能全屏無黑邊看電影,玩某些遊戲可以物理開掛。沉浸感啥的我沒啥感覺,可能平時不做對比吧。我主要想談談最近感受到的缺點。我一直懶得更新電腦配件,又是電腦小白。玩遊戲都是用主機,電腦用的770,後來換了一塊帶魚屏,也就是上圖那一台pg348q,34寸超2k100hz。平時也就打打...