同樣是清問號接任務跑支線,巫師3和刺客 奧德賽哪個更舒服?

時間 2021-05-06 20:07:32

1樓:王壹

巫師3+DLC通關兩遍,刺客信條ODYSSEY沒玩,但是黑旗幟、大革命、梟雄都通關了。巫師3的問號和支線趕緊得分開說,因為有的支線對主線任務的推進或者是某個人物的過往會有介紹,會有讓玩家趕緊很有代入感也很有意思,我都是先玩支線,打完牌才去做主線。再說巫師3的「?

」任務,,強迫症玩家必須把「?」但是有的卻是讓人崩潰,有次海上的「?」任務,操控小船過去,打完海妖,潛水拿了把破劍。。。

上岸的路數船爛了,只能游回去,體驗超差。 刺客信條的就說梟雄的吧,支線任務挺有意思,都跟一些歷史名人掛鉤,還有開膛手傑克的支線,挺有意思的。這遊戲的「?

」任務就是開箱子掙錢,除了乙個下水道理的不好找之外都很好完成。要說哪個更舒服,感覺巫師3的支線讓玩家更有代入感,比刺客信條的完全跟主線沒啥關係要好。?任務的刺客信條的簡單點,給的東西也比巫師的實用點。

2樓:話語樂壇領軍人

巫師三的主線和支線都非常棒,支線不無腦,都是有劇情的,做起來不枯燥,但是清問號本來就是為了填充遊戲時間,難道你真的會乙個不留全清理了啊?那我真的佩服你了,我玩的時候經常騎馬溜達,溜達到了就清一下,遇不到就算了。專門請問號感覺太影響遊戲體驗了。

ODYSSEY沒玩過就不評價了

3樓:雲岫

請問號ODYSSEY這輩子都清不完的。

但你說到做任務刷支線,個人認為玩家更會注重戰鬥吧,沒人想聽你講那些差不多相似的廢話

巫師3最爛的地方可能就是戰鬥了,戰鬥系統真的一言難盡,這一點推薦ODYSSEY

4樓:郭小地

對於這個問題的答案應該是刺客更舒服

但是。巫師3的問號沒必要全去清吧那要是這麼說巫師3的問號=刺客的支線?只能說刺客的支線太無聊了吧相比巫師3的支線我覺得在劇情上更有動力去推而刺客信條的支線有時候真的是為了完成主線不得不公升級做的

5樓:Urita

說實話,光說清問號的話,都不怎麼舒服,看見一堆問號就很煩。

巫師3可能更折磨人一點,走得慢,快速旅行點少,而且只有去了問號地點才能知道到底是什麼地方,而不能像ODYSSEY一樣鳥瞰探索,有時候往往千里迢迢過來就是清個巢穴,玩久了會很枯燥。

6樓:誓死不當廠狗

沒玩過ODYSSEY(打折的時候買是買了,當初想玩來著,直到聽聞居然不能一劍刺死敵人emmmmm)

刺客系列就玩了最弱法棍,當初為了女主去玩的

巫師三剛通完本體,倆dlc沒玩(因為沒有椰奶和女兒同行了555555)

就我的感受,巫師三是支線出色(各種二選一難題讓我理解了為啥gay駱駝雖然總說著俏皮話但是卻沒啥表情,畢竟我兩難問題碰多了除了唏噓也沒啥表情了)

問號那就是一樣的。當初我也把問號和支線搞混了一小會兒,連著去了四個問號的地方,發現都是強盜窩點就是打一打撿裝備………沒啥用………群島的我沒去清因為我怕水(甚至海底寶藏我都沒敢去搜尋,我不想半路沒氣了猛地上浮………)

但是我想說刺客信條大革命的那些多人任務啥的也沒啥卵用,玩了倆吧都是去刺殺,之前還做過什麼找東西的任務…………

就通關體驗來說,刺客信條那不可能只做主線任務,而且貌似多人任務才給那個公升技能的點數,之前沒點數學變裝了又去硬做了個多人任務,覺得好無聊

巫師三實際上只做主線就能通關(當然支線也給經驗,而且因為如果跨太多等級再去做支線會給個位數經驗,所以如果想做支線撈經驗的只能老老實實在+-五級的範圍內把支線做了),實際上沒有刺客信條那麼肝(大革命我後面實在是不想做任務賺點數了,直接修改器拿別人存檔上來把後面的主線走了一遍,反正也就剩三章了)

巫師三好歹還有各種兩難問題的支線可以看,還能在支線裡打樁,豈不美哉

7樓:狐狸急急慌慌

巫師3玩了一周目,ODYSSEY30小時。

我個人剛開始玩ODYSSEY的時候有種感覺是,刺客信條:巫師,而不是ODYSSEY。

很多玩法雖然不能說雷同,但是相似是絕對有不少的,當然故事內涵才是遊戲的靈魂,兩個遊戲確實都是神作。

巫師3的問號和ODYSSEY的問號顯著的區別主要還是在數量上吧,ODYSSEY地圖大,問號多,要說哪個更舒服,還是因人而異,我個人是喜歡探索問號的玩家,ODYSSEY的問號連連,無疑是更讓我舒服的。

8樓:BingBingboom

論舒服肯定是ODYSSEY,都是無聊的任務,不過ODYSSEY他畫面更好,更亮堂,打擊感也更好,馬兒可以自動跑遠距離可以直接傳送過去。巫師三我感覺太陰森了,玩久了悶。

9樓:消炎醬

我個人更喜歡巫師3。

玩巫師三的清地圖是因為在做主線跑路的時候接的,有時候不想做主線的時候,我就做做支線請清問號,找人打打牌。

但是每次ODYSSEY去清地圖,多半是因為我等級不夠開主線了,所以要去清線公升級繼續開劇情了。這讓我的遊戲體驗真的超級差。最近剛和媽媽回到斯巴達了,結果等級不夠害的我這兩天一直做支線。

而且我覺得其實巫師三的支線很多都比較有趣,讓人願意做下去。玩ODYSSEY的時候,我感覺我沒有這種感覺。。。只想快點公升級做主線,而且跑圖跑的真的讓人窒息。

而且ODYSSEY有些問號只有地點,我是跑不動。

每個人都有自己的pick,這種問題很難得到大家都滿意的回答。

10樓:IAMI0304

清問號不是浪費時間嗎?沒有劇情,沒有趣味性,強迫症才會去做吧。即使有些問號有點小劇情,那也是遊戲組做出來讓玩家偶然遇到的,專意去找沒什麼意義。

11樓:Distry

其實巫師三清問號的唯一動力就是收集遺物劍

每個名字攻擊力最高的都整一把其他的全拆了

我才逛完維綸我就快20把各式各樣的遺物劍

看著是真的有成就感

不然是真的累

12樓:溪木雞神

如果你玩過巫師的前兩部,那麼巫師3乙個周目大概能有三百小時左右的遊戲體驗,只恨問號和支線太少

如果你玩過刺客信條的前十一部——1,2,兄弟會,啟示錄,3,解放,叛變,黑旗,團結,梟雄,起源,那麼ODYSSEY很難超過一百小時,新手玩家看起來各種津津有味的刷刷刷,老手直接就開啟月影靈風了

如果你玩過育碧其他的沙盒遊戲,比如看門狗,遠哭,你雲通關也無所謂,不會有人說什麼的

13樓:

ODYSSEY吧。。。。

ODYSSEY清問號我是以乙個刺客+狂戰士的身份去清的,見誰殺誰,殺人於無形之中。

巫師三的問號我是以乙個弟弟的身份去清的,他們見我就打,我迂迴來迂迴去,最後騎上我的寶馬跑路。。。。

ODYSSEY頂多是重複有點枯燥,畢竟無敵是多麼寂寞,偶爾會有個領袖級別的被俘獲算是小驚喜,,,巫師三,我是真不想去清它的問號。。。。。

同時,巫師三文字屬實有點長,而且打架對我這種手殘極不友好,最有意思的還是昆特牌,不過收集也是個麻煩,比如哪個地方的鐵匠鋪忘了談話,後面就根本不會記得了,還得查攻略。。。

ODYSSEY就是後期太無聊了,一直跑跑跑,刷刷刷,僱傭兵後期還賊難打,對比之下巫師三後期好玩多了。。。。

就這樣吧

14樓:李裕生

我的意見是陸地上的問號巫師3一定要去清,因為經常能碰到各種支線任務,巫師3的很多支線任務棒棒噠,水裡——不要看了,說的就是你,史凱利群島——的問號給人感覺就是湊遊戲時間,清的我肝腸寸斷,卻無聊到爆

15樓:飛翔的塵埃

膝上型電腦沒有裝STEAM。我就說我的遊玩時間吧,我記得巫師3應該是50小時的樣子?到群島清不下去了。

ODYSSEY現在是200小時,地圖全清,一周目全通+DLC,成就只差4個。

不管巫師3怎麼吹劇情,吹世界,在遊玩感受上還是ODYSSEY更爽快,畢竟是馬拉卡,跳崖都摔不死,可以狂戰可以爆菊還能躲草叢爆頭,動作也更流暢。更不要說風景優美,跑個圖也不至於看著像巫師3那樣陰森森的不爽。

16樓:196198

我巫師三玩了四百個小時。一周目清了一次問號之後,後面就再也沒碰過問號。群島的問號=吃屎,船不好開就算了,海妖掰幾下就爛,只能跳船游泳。

不過回想一下,當初讓傑洛特萬里冬泳好像還有點不人道(_)

17樓:Lynch

這要我說的話確實是ODYSSEY舒服,而且不是舒服一點,是相比之下爽多了。雖然從劇情和細節方面都能看出巫師3的用心程度比年貨馬拉卡好多了,但是,遊戲製作經驗壓根比不了啊,裝備構築,數值提公升,戰鬥手感,技能分化這些基本要素才是清問號讓人感到舒適的點。這些要素,恰恰是巫師3做的最爛的地方,ODYSSEY雖然平庸,但恰巧這些地方做的還算湊合,只比清問號,這波只能說是蠢驢輸了。

18樓:pansz

其實你這個可以分成幾個問題。

巫師三清支線還不錯,清問號不行。絕大部分問號毫無價值。

幸運的是巫師三隻清支線劇情接廣告牌跟感嘆號就夠了,問號基本可以無視。(當然,有少數的任務是問號觸發的)

所以巫師三可以清感嘆號,但不建議去清問號。

19樓:陳年豬油摸一手

我巫師3白金了,後來因為盤磨花了又買的年度版也白金了,我確實是個巫師吹,但是,說到清問號,百果園,威倫,陶森特我硬著頭皮清完了,史凱利傑的問號嘛,我清nmlgb

20樓:賈伯元

我記得去年暑假閒來沒事把巫師3所有的問號全清了其實除了史凱利傑島上問號,其他還好還能接到一些隱藏任務以及得到一些意想不到資訊例如這個巫師3的細節我就是在清問號中發現的https://www.

zhihu.com/question/31119815/answer/523375119至於ODYSSEY因為很多地點需要潛行像我這種追求完美潛行的要清乾淨太難了所以ODYSSEY我還保留了三分之一的沒清兩個遊戲都玩的挺久至於哪個舒服你們自己玩了自己決定

21樓:西行寺紫幽幽

我個人傾向於把清問號跟後面兩個分開。

要說清問號那肯定是ODYSSEY舒服。不是ODYSSEY做的多好而是巫師的問號實在太爛,怪物跟獎勵基本沒差,ODYSSEY至少每個海底問號都會給不同的裝扮呢。

但是要說支線,那ODYSSEY就沒得比了。巫師的支線劇情是蠢驢用心設計的,有些支線會影響主線和人物好感度,比如葉奈法和特莉絲的兩個支線,做不做,做到哪一步完全取決於你(特莉絲的支線我做到最後讓她走了。。。誰知道留下來就能打樁啊!

);有的支線劇情設計得非常棒,比如狼人老婆小姨子的支線任務,打完會讓玩家唏噓不已;有的支線就是豐富世界觀的;還有的支線是給昆特牌的。負責任的說,巫師三支線劇情上的重複度還是比較低的,也都很有意思。

至於ODYSSEY,主線就那水平,你還指望他支線能做成啥?

22樓:冰鎮可樂

單純從清問號來說ODYSSEY好些,因為跑路方便……

馬拉卡穿房越脊如履平地,90度牆面肆意上下橫跳,跳崖不掉血,肉身橫渡愛琴海……懶得找路的時候只要對準方向直著往前衝就行

傑洛特的瓷器體質注定他從一人高的地方跳下來之前得三思而後行,輕功也是沒有的……

23樓:蚍蜉

啊這,你沒去過群島嗎?如果只算群島以外的地圖,巫師3清理問號的體驗我覺得只比刺客信條好點,巫師3的一大黑點就是那滿屏的問號。

這倆遊戲在開放世界上屬於同一模板,不過巫師3處理的比刺客信條要好。

巫師3去除史凱利傑群島海浬的問號,陸地上的問號之間會夾雜著一些任務,或者村莊城鎮。村子裡有告示牌,野外有些地方有隱藏任務,用任務去串聯問號,玩家不會那麼反感。起源之前的刺客信條,則是用據點驅動玩家,據點的體驗非常套路,玩多了就容易煩。

起源以前的刺客信條就是單純的讓你去清寶箱,無窮的寶箱,旗子,羽毛,碎片,讓人看著頭皮發麻,大多獎勵也都是無關緊要的東西,正反饋不強,讓人沒動力去清。這也是為什麼後續刺客信條越來越RPG化的原因,只有這樣才能用更豐富,更強力,更多樣的獎勵來吸引玩家進行探索。

起源之前可能就只有梟雄捨得在寶箱裡放好東西了,不過梟雄的地圖設計太模板化,每張小地圖沒什麼新意。單說老刺客信條裡面,我最喜歡的反而是大革命。

你覺得巫師3的問號體驗更好,其實是他任務地點放置的好。你可以把巫師3想象成很多份小地圖,村子的告示板就是小地圖的核心,在這個小地圖周圍放一些問號。玩家在完成任務的途中,自然而然的會去清理問號。

這個在刺客信條中也一樣,如果寶箱(問號)在任務或者其他什麼事件的途中,我會順路去清理,但是我不會把問號當成目標去特意的做。因為一旦某些一成不變的套路成了你遊戲的目標,那麼你的遊戲體驗注定會很痛苦,這也是為什麼清單式開放世界容易讓人厭煩的原因。

起源和ODYSSEY借鑑了巫師3問號的處理方法,不過一些任務和劇情演出上還是差了口氣。你如果只是單一的去清理問號,沒有其他東西讓你分心,這倆遊戲體驗上半斤八兩。如果算上史凱利傑,那它還不如刺客信條。

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