顯示卡爆視訊記憶體對效能的影響?

時間 2021-05-31 01:19:26

1樓:章程

數年前,爆視訊記憶體和不爆視訊記憶體的區別巨大。爆視訊記憶體前可能幀數有50,爆了之後可能5都不到,完全變成PPT。有著天壤之別。

現如今,遊戲對視訊記憶體和記憶體的管理排程比較完善。在視訊記憶體緊張時,對於不急著使用的資源會先存放到記憶體中去,降低視訊記憶體的壓力。所以爆和不爆的界限不再那麼明確。

爆視訊記憶體表現為記憶體占用提公升,幀數從50降到45。

所以對效能影響必須看評測,看具體遊戲開具體解析度特效下的具體幀數,才能判斷。

2樓:Euzobeat

1gb的750ti玩遠哭5調極高能有30幀這完全是玄學問題了,我解釋不了

我只能告訴你,視訊記憶體的頻率和頻寬比記憶體高的太多了,記憶體永遠無法代替視訊記憶體,同樣視訊記憶體也不能當記憶體用,因為視訊記憶體雖然頻率和頻寬高,但同樣延遲也高,gpu的平行計算可以允許高延遲,但cpu是不能容忍高延遲的,所以二者互相不可替代。噹爆視訊記憶體後,幀數會驟然下降,且會出現貼圖丟失的現象。

3樓:喵咪鬍子臘腸

這個東西,很大程度上要看顯示卡驅動對於視訊記憶體排程的策略了,實際上是個什麼樣子沒幾個人清楚,大家只是知道視訊記憶體不夠用會用記憶體罷了,實際有多少影響的確只能實測才看得出來,而且an兩家的策略也都各不相同,甚至不同型號的顯示卡也不盡相同。這個東西我是說不清楚的。

4樓:阿迪斯馬信

比如我現在用gtx750ti 1g玩孤島驚魂5 為什麼我特效調高低中高甚至極高幀數都是差不多30幀左右而視訊記憶體使用是2g多極高到了2.8g。 那我鬱悶了為什麼幀數差不多。

我記憶體是12g,有4g雙通道。

2個問題

1.如果我換一張gtx750ti 2g的幀數會不會提高到平均35幀左右。意思是同核心不同視訊記憶體對遊戲幀數會不會提高,爆顯示卡偶爾卡頓除外。

2.假如顯示卡1g視訊記憶體,但遊戲使用6g視訊記憶體爆視訊記憶體,但記憶體是32G記憶體,那麼借用足量的記憶體,遊戲會不會平均幀降低甚至嚴重卡頓?

cpu效能高低對顯示卡效能發揮的影響有多大?

mmm439 我說乙個沒提到的。幀數對cpu是很敏感的。同樣乙個遊戲,開同樣的畫面設定。720p和4k對cpu要求是沒差別的。所以遊戲機才敢拿手機水平的cpu配個中高階顯示卡。一般沙盤遊戲和多人遊戲對cpu要求很高。多人對戰是因為對戰中對幀數比較敏感,幀數低延遲就高。沙盒遊戲就是因為npc太多,主機...

怎麼在linux中控制程序對視訊記憶體 顯示卡核心占用(利用率)

cms42 首先眾所周知的,nice cpulimit和cgroups等等顯然沒有什麼幫助,docker更加。如果能修改源程式,這是一件很簡單的事情,因為Tensorflow Keras等主流框架都提供了相關的功能 如tf的gpu options.per process gpu memory fra...

顯示卡效能發展到2023年,是否顯示卡的效能發展已經碾壓了遊戲效果的發展?

劉穎收 就是顯示卡假如稍微不給力,仍是能夠玩遊戲,可是會比較卡,或許就只能下降畫面質量 在遊戲內設定較低畫質 來確保流通一般這個用均衡即可。假如跑個遊戲幀數上不去。直接在遊戲裡設定畫質作用即可。一般狀況不必更改顯示卡設定當然。效能首要確保的是流通度而質量則優先確保畫質作用 任國站 沒誰蛋疼的用筆記本...