顯示卡效能發展到2023年,是否顯示卡的效能發展已經碾壓了遊戲效果的發展?

時間 2021-05-08 06:43:43

1樓:劉穎收

就是顯示卡假如稍微不給力,仍是能夠玩遊戲,可是會比較卡,或許就只能下降畫面質量(在遊戲內設定較低畫質)來確保流通一般這個用均衡即可。

假如跑個遊戲幀數上不去。直接在遊戲裡設定畫質作用即可。

一般狀況不必更改顯示卡設定當然。效能首要確保的是流通度而質量則優先確保畫質作用

2樓:任國站

沒誰蛋疼的用筆記本長時間玩遊戲的,,散熱就蠻煩我現在用的就是GT750M,確實是你所知的那樣,這貨功能還行一般這個用均衡即可。

假如跑個遊戲幀數上不去。直接在遊戲裡設定畫質作用即可。

一般狀況不必更改顯示卡設定當然。功能首要確保的是流通度而質量則優先確保畫質作用

3樓:

少年,這是oculus rift cv1的最低配置要求,啥是oculus,生產虛擬實境頭盔廠商- -

5年以後,這個頭盔只是最低端玩具~那時候的解析度可能會達到8K畫素的要求,同時幀數要求90幀甚至120幀以上。這是什麼概念呢?

按現在的顯示卡來說,四路TITIAN應該可以勉強帶的動吧?VR遊戲未來會動輒幾百G,甚至1TB,少年,你,確定你的顯示卡帶的動麼?

4樓:Turing

怎麼說呢……我880m SLi,WD和Fallout4全高無壓力,但是玩07年的孤島1都不能滿幀……所以卡不是唯一標準,還得看優化。

5樓:Lennith

簡單回答一下:

1. 遊戲對顯示卡效能的壓榨是越來越厲害的,即使980ti也不能在1080p特效全開下Hold住全部遊戲。比如大革命,梟雄。

2. 對於畫面的感官因人而異。 就我個人而言我對HBAO + 和一些複雜的陰影效果不敏感,但是對曲面細分和抗鋸齒效果比較敏感。

這幾個都比較吃資源。 當然我也有有朋友開中特效和全高完全感覺不出差別的奇怪存在。

3. 5000元才能hold住的列表:一般3A大作的話多數如果優化得當,2500元檔位的可以在1080P下中高流暢執行。

5000檔位適合給優化不是很到位的,比如:方舟,刺客信條,蝙蝠俠阿卡姆騎士...

4. 從預算角度來考慮的話,2000左右的970用兩年然後再換乙個同價位的新卡,老卡二手出掉的話,可能更適合題主。

一般旗艦卡貶值比較快,甜點級效能每年提公升反而不大。 我原來買的280X 1799,用了一年出了1100。以上。

6樓:

還是你玩的遊戲太少了……別的不說,就高畫質貼圖材質往上堆,你顯示卡能夠用?解析度往上堆,你說肉眼已經看不出來了,就三屏,三屏不夠堆 VR,各種光照特效往上堆……沒頭的……

7樓:

看來你真的是很久沒玩3a級遊戲大作了...

吐槽一句,現在主流的遊戲大作還有不是3d的嗎?十年前中國玩家經常有2d遊戲和3d遊戲的說法,那時候看到乙個遊戲會驚嘆「哇!這個是3d的!」

但歐美日的遊戲,早在94年的ps1就進入3d時代了。

,那是因為那時候還是ps3和x360時代,幾乎所有遊戲大作都是基於家用機的dx9為基準的,所有當時的顯示卡就算是中端,都遠遠甩開ps3這種級別很多,當然玩著感覺中配顯示卡就能流暢執行遊戲了。但是你要是玩孤島危機3這種,中配還是不夠的

不過現在,是ps4時代的了,遊戲畫質和配置要求大幅度提高。當然,如果你還是去玩lol這種大作,一千塊顯示卡就效能過剩了。

8樓:

5000能hold所有遊戲,8000的泰坦怎麼辦?人家還組了4路呢。實際上,如果你顯示器是1080p的,那目前980ti即可全遊戲最高特效了。要是4k,考慮雙路泰坦吧。

9樓:叛逆者

難道你不覺得原因正是因為「我這幾年也很少玩單機3D了」嗎?新出的頂級遊戲,比如巫師3,在5000元的卡和1000元的卡上,能開的效果就是很不一樣。13年的好卡已經不行了。

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