顯示卡中的引數裡,視訊記憶體 位寬 頻率哪個引數比較重要?

時間 2021-05-31 16:37:04

1樓:楊帆

顯示卡是乙個小型閉環,配置根據使用需求的不同會出現偏差。比如遊戲,那就得高頻高tdp,核心可以適當的閹割一些換來更高的頻率,視訊記憶體容量也次要些。渲染做電影,那就得大視訊記憶體容量,核心規模越大越適用,頻率反而沒那麼重要。

沒錯,就是說的geforce和quadro。

具體到產品,每一款晶元的吞吐量都是不同的,遊戲裡每一幀畫面需求也是不同的,所以nvidia工程師會給不同定位的成品適配不同的規格。一般來說,128bit和192bit的產品,提高視訊記憶體頻率往往會帶來不錯的提公升,因為瓶頸大概率在後端。256bit以上的產品,超頻核心更有用。

2樓:橋下的流水

顯示卡,你就當他是臺電腦,

研究來研究去你會發現原來是臺整機。

同型號買個好看的就行了

至於2070丐和2060壕這種問題

你認為你的聰明能抵得過老黃的刀法?

3樓:李玲齋

視訊記憶體位寬中心頻率是最重要的兩個引數它決議了視訊記憶體寬頻的速度打個比如大家知道視訊記憶體頻寬=視訊記憶體頻率X視訊記憶體位寬/8,那麼在視訊記憶體頻率相當的狀況下,視訊記憶體位寬將決議視訊記憶體頻寬的鉅細。比如說相同視訊記憶體頻率為500MHz的128位和256位視訊記憶體,那麼它倆的視訊記憶體頻寬將分別為:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍然後是視訊記憶體鉅細流處理器定點著色器烘托構架等等顯示卡常見引數重要性:

視訊記憶體位寬》中心頻率》視訊記憶體頻率。顯示卡比較重要的引數有:中心架構、視訊記憶體位寬、中心頻率、視訊記憶體頻率、視訊記憶體容量、中心製程。

最重要的是中心架構,架構決議顯示卡功能的先進性和對遊戲的支撐狀況包括流處理器數量、光柵等重要引數。視訊記憶體位寬僅次於架構,頻寬低全功率輸出時容易呈現瓶頸。中心頻率直接影響中心處理速度。

視訊記憶體頻率其實抵達DDR5水平影響不是很大。視訊記憶體容量在高解析度高幅數輸出時有影響,正常運用影響不大,2K解析度中等質量下遊戲需求512M視訊記憶體,1080P高質量流通運轉遊戲需求512M視訊記憶體敞開3D模式需求1G視訊記憶體。2K螢幕3D模式高畫質約需求2G視訊記憶體。

4K螢幕中等畫質2G視訊記憶體、高畫質3G視訊記憶體。

4樓:

正確的順序是這樣的!

核心構架

SP單元數量

頻寬(記憶體頻率*位寬)

核心頻率

新構架絕對優於老構架的!

執行效率!功耗損失都比較好!

SP就不用解釋了!基本就是核心計算單元!

頻寬記憶體頻率*位寬

位寬高的有限。

同位寬~用高頻率的記憶體。

核心頻率~

基本一代構架差距不是很大!

浮動20%左右!可以最後考慮!

5樓:高限量

先看核心型號核心確定了就知道公版的頻率頻寬和廠家推薦匹配的視訊記憶體了就拿最近買的比較多的GTX960來說即使很多大品牌出的三奶版核心頻率都超1300 視訊記憶體頻率過7000 仍然幹不過1200 7000的970 差距首先就是核心然後就是視訊記憶體頻寬

不管是A卡還是N卡都存在同核心馬甲卡的情況 G92核心來說從8800GTS 到9800GTX+ 到GTS250 買了三年多其實3張卡是完全一樣的 HD5770 PCB做點小變動就變HD6770 也是這個情況

選購顯示卡認準核心是關鍵

6樓:不使用賬號

位寬和頻率不應該分開說,把倆叉乘一起除以8這個叫頻寬,通常視訊記憶體的吞吐能力直接看這個。

視訊記憶體是屬於快取的一種,快取是用來遮蓋延遲的,既然說遮蓋,換句話說它對顯示卡的效能起不到決定作用,只要它的頻寬和大小滿足資料暫存和遮蓋延遲的能力就夠了,顯示卡效能的決定部分在於GPU。

再多幾句嘴好了,顯示卡的流水線中和視訊記憶體關係比較大的包括貼圖單元TMU(決定紋理填充率)(當然這是老架構的叫法) 以及最終的ROP單元(混合輸出包括抗鋸齒)

視訊記憶體如果不夠大發生溢位(通俗點爆視訊記憶體) 就會急劇掉幀這個現象遊戲玩家應該有在低端卡上見過的

通常ALU(這個區分不是很嚴格,叫流處理器也可以)這個關乎渲染和通用計算的單元效能並不是很受視訊記憶體影響,這個應該去看L1 L2 cache 或者統一緩衝單元

怎麼在linux中控制程序對視訊記憶體 顯示卡核心占用(利用率)

cms42 首先眾所周知的,nice cpulimit和cgroups等等顯然沒有什麼幫助,docker更加。如果能修改源程式,這是一件很簡單的事情,因為Tensorflow Keras等主流框架都提供了相關的功能 如tf的gpu options.per process gpu memory fra...

顯示卡爆視訊記憶體對效能的影響?

章程 數年前,爆視訊記憶體和不爆視訊記憶體的區別巨大。爆視訊記憶體前可能幀數有50,爆了之後可能5都不到,完全變成PPT。有著天壤之別。現如今,遊戲對視訊記憶體和記憶體的管理排程比較完善。在視訊記憶體緊張時,對於不急著使用的資源會先存放到記憶體中去,降低視訊記憶體的壓力。所以爆和不爆的界限不再那麼明...

有沒有人或者商家試過將顯示卡中的視訊記憶體用作記憶體?

pig 10 CPU是可以訪問視訊記憶體的。視訊記憶體和GPU之間頻寬496GB s。GDDR6記憶體延遲48ns。HBM2記憶體延遲45ns。GPU和CPU之間頻寬 PCIE3.0 x16 單向7.88GB s,雙向15.75GB s。CPU記憶體頻寬 DDR4 2666 42.6GB s 雙通道...