PS中,RGB模式下,控制明度的是哪個引數?

時間 2021-05-12 19:11:43

1樓:影子愛上光

首先數值變化範圍是0到255是一共256個級別或者說灰階,通常是指8位影象下。

RGB模式所定義的飽和度與明度,與HSB或者HSL模式下所定義的飽和度與明度是不一樣的。

RGB模式是計算機內部或者軟體運算所採用的一種模式,HSB或HSL是基於人眼視覺感觀所定義的一種模式。也就是PS當中色相飽和度當中的明度所基於的這個。

如果要細說是比較複雜的,你只要知道我們做設計或者調色是基於感觀視覺的就可以了,也就是基於HSB(HSL)即色相、飽和度、明度,當然RGB模式下這些又是不同的。這裡我簡單的說一下。所提問的也是這個。

RGB模式下,比如R255、G0、 B0,是不是最純的紅?這個時候把R值變小,也就是紅色變暗,比如R200、G0、B0,變暗也就是所謂的明度,相反的這個時候把G與B數值增大R不變,就是提高明度,比如R255、R200、G200,乙個暗乙個亮,也就是所謂的明度。

還有一種情況就是「灰」也就是所謂的飽和度變化,同樣的R255、G0、 B0,這個時候三個數值同時變化,比如R200、G與B這兩個數值採取同數值變化的時候,此時數值就不會大於200(大於就是色相變化),比如R200、G100、B100也就是一種比較暗比較灰的紅色。也就是飽和度變化,同時也有明度的變化。比如R200、G200、B200就是一種灰。

RGB三個數值相等就是黑、白、灰。

當RGB三個數值各不相同即色相變化通常所說的色彩混合關係,什麼色加色彩色等於什麼色說的是色相變化。飽和度與明度就是由黑、白、灰來控制的。

所有的調色命令都是基於R、G、B,根據上面我所說的非常容易理解。

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