1樓:pig-10
CPU是可以訪問視訊記憶體的。
視訊記憶體和GPU之間頻寬496GB/s。
GDDR6記憶體延遲48ns。
HBM2記憶體延遲45ns。
GPU和CPU之間頻寬(PCIE3.0 x16)單向7.88GB/s,雙向15.75GB/s。
CPU記憶體頻寬(DDR4-2666)42.6GB/s(雙通道)53.2GB/s(四通道)。
DDR4記憶體延遲:14ns。
CPU通過PCIE訪問視訊記憶體的延遲:10000~20000ns。
整合以上資料,CPU通過PCIE訪問接在GPU上的GDDR6/HBM2記憶體,頻寬理想狀態(讀寫佔滿)15.75GB,延遲大致在10000ns左右。
你確定要用視訊記憶體用作記憶體?
如果你是問可不可以用GDDR5或者HBM2做CPU的主記憶體的話,已經有現成的產品了。PS4和Xbox One就是這樣的結構。但是GDDR5極高的延遲,導致小塊記憶體訪問速度嚴重拖慢,遊戲本身必須優化記憶體訪問,避免小塊零散訪問,盡量讓資料組織成能夠放在CPU快取中的形式,或者乾脆合併大量計算,讓多個小塊訪問變成乙個大塊訪問(當然不是所有的場景都能用)。
而CPU的工作天生就必須有一部分這樣的記憶體訪問需求,所以GDDR5的訪問延遲,在PS4和XB1上都是一大瓶頸(在這些系統上,由於設計原因,CPU訪問GDDR5的記憶體資料延遲需要超過100ns,遠超視訊記憶體晶元本身的訪問延遲)。
所以,無論是CPU訪問顯示卡記憶體,還是用視訊記憶體直接當做主記憶體,都不見得是什麼明智的選擇……
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