顯示卡對Ae Pr中的渲染影響有多大?

時間 2021-05-31 12:44:10

1樓:環環

不談素材的編碼、不談需要輸出的編碼、不談時間線上使用的 effects,這個問題是沒法回答的。

類似某某軟體吃 CPU/GPU/記憶體等等的言論統統都是扯淡。有些 effects 使用 GPU(Pr 裡會有乙個小三角 logo,代表這是 GPU effects),有些使用 CPU,你咋知道題主要用什麼 effects?

有些編碼只能用 CPU 解編碼,有些還可以用 ASIC(比如 NVENC&NVDEC,Pr 14.2 已支援)解編碼,有些可以用 FPGA 解碼(Afterburner 可以解碼 ProRes、ProRes Raw)。有些壓縮 raw 只能用 CPU 解壓縮,有些可以用 GPU 解壓縮+解拜耳。

「GPU 解編碼」也非常具有誤導性,因為解編碼的是 ASIC,它的效能和 GPU 的通用計算效能沒有直接關係。

2樓:凌軒

我認為顯示卡的主要作用還是在於實時預覽,因為實時預覽只要你先是個大概效果就行了,對精細度沒要求。從最終的渲染輸出來說,還是沒法全靠顯示卡加速,畢竟cpu死算的精細程度目前還是無法比擬的,顯示卡就好好輔助就好了。另外顯示卡還有個用處就是用硬解,比如你看高畫質大片的時候,當然,這個用核顯就可以。

從h264編碼來看,1050基本就到了一道坎,1060毫無疑問比1050強不少,但是表現出來的差距很小,也就是說顯示卡的作用主要還是輔助,你只要別拖cpu後腿就行了,至於你跑得多塊,還不是要等cpu麼。

至於顯示卡有無對渲染速度的影響,可以去貼吧看,有人專門測試了啟用顯示卡加速和不啟用的區別。

3樓:Something

PR和AE都可以用cuda和opencl輔助顯示卡加速,不過得在專案設定中先設定,CUDA加速效果也不是很明顯,就是能降低點CPU使用率,而且顯示卡佔用率很低,多數情況下占用不會超過20%,有時甚至0占用,目前來說顯示卡加速還是僅僅是減少時間而已,利用率太低,真想渲染快,多核高頻的i7 8700k就算不用CUDA也遠比你配個i3 8100 加gtx1080ti用cuda快,別迷信顯示卡渲染,現階段CPU才是王道

顯示卡爆視訊記憶體對效能的影響?

章程 數年前,爆視訊記憶體和不爆視訊記憶體的區別巨大。爆視訊記憶體前可能幀數有50,爆了之後可能5都不到,完全變成PPT。有著天壤之別。現如今,遊戲對視訊記憶體和記憶體的管理排程比較完善。在視訊記憶體緊張時,對於不急著使用的資源會先存放到記憶體中去,降低視訊記憶體的壓力。所以爆和不爆的界限不再那麼明...

在渲染的過程中,CPU和顯示卡各自起到了什麼角色?

bin wang 渲染有兩種時時渲染,和最終渲染 顯示卡的工作,換句話說顯示卡的職責,顯示卡最初的設計理論,當初為什麼要設計,發明顯示卡是為了解決3D時時加速的。在當時的應用就是遊戲,和3D應用。顯示卡的工作就是多邊形生成和紋理貼圖。在3DMAX中間 4個透視視窗中我們建立模型是依靠顯示卡GPU進行...

cpu效能高低對顯示卡效能發揮的影響有多大?

mmm439 我說乙個沒提到的。幀數對cpu是很敏感的。同樣乙個遊戲,開同樣的畫面設定。720p和4k對cpu要求是沒差別的。所以遊戲機才敢拿手機水平的cpu配個中高階顯示卡。一般沙盤遊戲和多人遊戲對cpu要求很高。多人對戰是因為對戰中對幀數比較敏感,幀數低延遲就高。沙盒遊戲就是因為npc太多,主機...