PC記憶體容量對效能的影響?

時間 2021-05-31 19:42:11

1樓:Hilon

當然不一樣,不過影響不是線性的。

根據記憶體多少差異,Windows和Linux有不同的緩衝機制。

實際上,你看上去空閒的記憶體會有部分被Windows偷偷拿去做快取,如果前台應用使用則直接廢棄. 而Linux也會根據記憶體總量按百分比調整系統快取以減少swap分割槽讀取。

也就是說,在日常應用的時,記憶體越大越好,只是在臨界點前後提公升曲線不同。而臨界點,目前是虛擬記憶體啟動點,畢竟磁碟IO太慢了,相比別的就都可以忽略了。

2樓:進無止境

把電腦比作乙個廚房,硬碟就是冷凍櫃,放著所有的資源,記憶體就相當於廚房的桌子,做飯的時候我們每次在冷凍櫃裡拿材料很慢,要把需要食材從冷凍櫃搬到桌子上準備好,如果你只是做點小菜,桌子放的下,做大菜或者菜盤數多就要大桌子了。

3樓:深邃球

深藍在做特效和3D渲染時,16g記憶體直接滿。

ae編輯特效時,甭管你16g還是32g 滿!

渲染特效,甭管多少,滿!

渲染3d,甭管多少,滿!

從特效的視角看,似乎多少記憶體都會滿。

如果你只是玩個大型遊戲的話,16g足矣。

至於專業的.....就不用我這種業餘人士嘮叨了....

4樓:路人乙小明

簡單說一下個人經驗8g是勉強的,我的mbp是這個,經常佔的差不多滿。windows下面8g肯定是不夠的,7勉強,10不行

普通應用16g足夠,pc上用的這個配置,沒有遇到過記憶體不足的情況32g可以比較從容的應對ansys的運算要求,這時候基本不會被記憶體拖後腿了

如果要上生物資訊學的軟體,最好配100g,要用特殊的機箱,戴爾的t630好像不錯,但是官網上面配到100g以上記憶體至少要8萬,買不起

5樓:溯汐潮

記憶體的話,看過乙個評測,只要插上兩條,記憶體的速度就已經頂格了,插再多也沒啥提公升了。

容量的話,還是能往上就往上,現在記憶體基本16G起步了,我的8G跑個Pr都有些吃力。

6樓:大哈巴犬

先說一下,運存這個說法是完全錯誤的,硬碟和記憶體都可以當虛擬記憶體用的,兩者區別在於斷電後是否儲存資料和速度快慢。

而內存在大多數人手中可能只是用作虛擬記憶體的一部分。但實際上記憶體用途真的很多。我說一下我知道的用到的三個用途。

第一,記憶體是可以用來加速硬碟的,可以使機械盤達到固態的速度。這個本人親試過,我是32G記憶體,劃4G給硬碟,家裡也有一台固態筆記本,開日常軟體兩者的速度都差不多。

第二,記憶體是可以建立記憶體分割槽的,我因為經常使用虛擬機器,有些系統裝一次後就扔了,因此建個記憶體分割槽很重要,速度比固態快多了,同時維護也方便。測試一堆linux發行版後,我可以直接關機,資料直接斷電消失。

第三,顯示卡的視訊記憶體爆了以後,是可以通過記憶體補的,雖然效率有點低罷了,但非常有用。

效能影響方面大不大,跟你用途有關

至於,有些電腦64g記憶體,這完全跟用途有關。高階遊戲本是完全可以拿工作的。

7樓:LoriaTung

相對的夠用,拿我常用的ps來說8g妥妥卡,16g夠用。

至於剪輯的、後期特效那一套……看你做到什麼程度吧,不過基本是16g也和32g同乙個檔案渲染照樣都可以跑滿的。

但若不是複雜些的特效,基本軟體會預留空間(可以設定百分比),保證你同時用ps和上網不卡。

繼續加記憶體,爆滿依然是能的,當然相對的其它硬體也是要提公升。

8樓:

夠用永遠是相對的,像吃雞遊戲,12G才算及格線,16G才算能正常跑。前2年很多大作只要機子有8G就能跑,以後估計就不行了。

手機儲存記憶體對效能有影響嗎?

小青年 當然有。區別在於讀寫速度,大約如下 手機快閃儲存器常見的有eMMc 5.1 UFS 2.1 UFS 3.0等。eMMc 5.1 讀 250mb s 寫 120mb sUFS 2.1 讀 800mb s 寫 200mb sUFS 3.0 讀 2279mb s 寫 1801mb s以上。 大藏虛...

顯示卡爆視訊記憶體對效能的影響?

章程 數年前,爆視訊記憶體和不爆視訊記憶體的區別巨大。爆視訊記憶體前可能幀數有50,爆了之後可能5都不到,完全變成PPT。有著天壤之別。現如今,遊戲對視訊記憶體和記憶體的管理排程比較完善。在視訊記憶體緊張時,對於不急著使用的資源會先存放到記憶體中去,降低視訊記憶體的壓力。所以爆和不爆的界限不再那麼明...

cpu效能高低對顯示卡效能發揮的影響有多大?

mmm439 我說乙個沒提到的。幀數對cpu是很敏感的。同樣乙個遊戲,開同樣的畫面設定。720p和4k對cpu要求是沒差別的。所以遊戲機才敢拿手機水平的cpu配個中高階顯示卡。一般沙盤遊戲和多人遊戲對cpu要求很高。多人對戰是因為對戰中對幀數比較敏感,幀數低延遲就高。沙盒遊戲就是因為npc太多,主機...