怎樣才能畫出插畫?

時間 2021-06-05 00:47:38

1樓:太上居

問:

「怎樣才能畫出插畫」

「 像這樣的畫可以純手繪嗎,需要具備些什麼? 」

——————(神奇的分鍋線

答:當然可以。需要你乙個人,乙個電腦和手寫板,以及「會畫畫」。

(我理解的是用電腦「純手繪」~~~畢竟俺的工作是這個。如果你說的「純」是真的「純」,那就算了~~~)比如你畫乙個大大的紅蘋(pi)果(gu)貼在車身上或者放在書裡那都是插畫。

詳解:上圖是戰神遊戲的早期概念或者宣傳圖。我只是看別人玩過這款遊戲,挺不錯的,不過看上圖的設計和用色應該是比較早的畫了。

接下來,我會大概講解一下CG中的原畫和插畫的粗略區別以及如何做到(畫一張好一些的畫)。

第一,區別:插畫我們很多人也叫插圖,大概有一些廣告包裝,遊戲影視,兒童插畫,甚至是塗鴉,名稱用途非常寬泛。而遊戲原畫和概念設計則針對性比較強,商業氛圍更濃厚,針對專案的要求風格多變——例如寫實和Q版風格,文化上例如中國武俠風、歐美中世紀魔幻風等等。

從用途上來說,又分為原畫設計(角色和場景設計,你上的圖就是場景氣氛,不是設計。),宣傳圖,概念設計等幾大類。

上面所有的都可以再次細分,這裡不贅述了就~~~

第二,怎麼做:

我特麼怎麼知道???

其實我知道,就是剛剛腦袋短路了,抱歉啊,咱們繼續——————

在原畫這個領域裡,大多分為場景原畫角色原畫兩種基礎崗位。顧名思義。你上的圖是場景,那我們就說場景,場景第一步是構圖(平構、立構、透視),第二步是顏色和光影,第三整理完成細節各種關係,符合題意就over。

至於筆法麼,我習慣直接厚塗上色,但是建議起始步驟時候:線稿+平塗。 哪一步你覺得卡主了,就去重修。

第三,最後:(示例)

說的很多了,你們口幹嘛?上圖吧那就,隨便找了幾張您們就湊合看吧

1,一張初期角色設計:

(美國概念設計師 Simon Dubuc)

2,一張典型插畫:

(Cargaret Chan 的JINX同人)

3,一張宣傳畫:

(遊戲《爐石傳說》的宣傳圖)

是的,你發現了,有時候宣傳和插畫是有一定的重疊的。只是宣傳畫針對性一般要求會比較多。

——————(神奇的分鍋線

講的都是基礎,也許本來你就全都懂,囉嗦見諒。

祝所有畫畫的銀們都是沒翅膀的天使,都有展翅高飛的一天!

最後,不知道這些答非所問能不能滿足你~~~加油,拜拜。

2樓:CRomputer羅老師

畫這些畫的人以前都是用油畫、水粉、廣告色在畫布上繪畫的。現在只是換成了電腦。

都是手繪沒有捷徑的。

技術上,知識不重要,意識最重要。很多東西都擺在那裡,不去畫永遠無法查結得到。

創意想法,永遠都是掌握後的改造,什麼都不畫,改造也無從談起。

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