如何評價統帥段位說Dota2門檻低?

時間 2021-05-31 20:27:53

1樓:謝廣坤

負責的講,門檻低是好事,我希望新人多多益善。

君不見魚塘局,會吹風磁暴天火隕石推波五連的卡爾比比皆是。這是魚塘該有的樣子麼。

dota2門檻是低,2000的主機就能玩,遊戲難度也低,隔壁lol 手慢反應慢就被人吊起來錘。我dota美杜莎刷40分鐘打團放開滑鼠,操作只會降低dps。

2樓:凩羈

個人覺得統帥段位能說門檻低只能歸功於dota2的匹配機制,輸贏50%定律,在此定律下,你說沒門檻都行啊。

對於題主這種朋友,建議隨便叫個萬古以上的玩家跟他中路solo個十幾盤,發現自己根本一盤都贏不了,就治好了

emmmm,申明,這不叫虐啊,我十年前入坑dota的時候就是跟乙個會玩的朋友solo了乙個月。最慘的時候我巨魔滿血量,他已經火女乙個大就能秒了我了。為了能贏,乙個月後我能默寫全英雄稱謂跟英雄技能技能簡述包括A杖加成效果等。

然後打匹配又花了乙個月熟悉地圖樹林以及機制等問題。然而實際是,當年玩的最起勁的時候也不過11到2000+天梯分。在看現在dota2,放幾個月沒玩實際操作也真只有統帥水平而已。

但是老玩家跟新玩家的統帥段位是一樣水平嗎?答案是不一樣的,至少在出裝,個別針對上的理解,老玩家比新玩家經驗豐富的多,而新玩家更多的是萬金油加點跟出裝。在此基礎上(槓精退散)同分段老玩家跟新玩家solo是肯定老玩家佔優的。

所以說dota2門檻這東西,跟段位關係不大,主要是匹配機制做的好,你朋友不知道自己跟別人的差距自然會覺得門檻低了。

3樓:雲卷雲舒

門檻對比LOL王者榮耀這種是要高一點,不過比起星際爭霸這種還有所不如,當然了,任何乙個遊戲想玩的很好都很難,我只是說門檻而已(不引戰)。統帥算是剛剛學會走路吧,聖劍以上就算入門了當然,如果不為競技,只為開心的話,我覺得3000分足矣

4樓:希蒙

門檻這個玩意不是說他打的怎麼樣,而是乙個人能下這個遊戲裡獲得快樂的難度。如果要說玩的好壞那不同分段看到的都不一樣,我5700分,在我眼裡這個賽季4700到聖劍的人我看他們一樣蠢,一樣是豬,一樣沒入門。那那些7000分的看我也是完全不懂這個遊戲,ame打8000以下的一樣是宰豬,所以按水平高低看門檻沒啥意義的

5樓:犯賤貓

的確不難,pvp的難度永遠不在於遊戲本身,而是玩家對於遊戲的開發度

所以dota2真不難,這句話可以應用在所有pvp遊戲裡

真正難得是單機遊戲

6樓:海鹽

怎麼說呢,剛開始玩比較容易被勸退,但其實稍微會玩一點了也就不算特別難,再然後對一些細節懂得把握就能到3000左右,再往後就越來越難了。

這個遊戲只是有門檻,但是門檻不算高,不過話說回來,畢竟很多遊戲壓根沒門檻的對吧?

7樓:會唱歌的五號位

只在MOBA中橫向比較,DOTA的入門難度相對是比較高的。但如果放在所有遊戲中,那它的入門難度比起很多勸退遊戲來說還是很低的。

事實上,DOTA2的低門檻化是冰蛙一直以來都在做的事。從運營商的角度考慮,乙個競技類遊戲必須有足夠低的門檻,才能保證玩家數量,進而保持健康的、平衡的遊戲環境。DOTA2的難度是很高的,它的遊戲資訊量很大,在投入大量遊戲時長之後能夠挖掘出越來越多的細節,想要提公升分段需要培養針對整個遊戲的綜合水準——單純的補刀機器或者中單強殺王是很難贏得比賽的。

但話說回來,如果玩家追求的並非天梯排名,而是遊戲本身,那麼這個遊戲真的很難上手嗎?

其實不是。

對想要入門的玩家來說,大多數情況下,他只需要操縱乙個單位,該單位同時能夠擁有最多六個(一般是四個)技能以及六個裝備技能。這個操作量相比於傳統的其他型別遊戲來說並不算大。隔壁LOL是有召喚師技能的,新手要面對的操作難度不少情況下甚至要大於DOTA。

DOTA難在資訊量大,要掌握的東西太多,對個線遠端兵近戰兵的位置控制,互相正反補拉兵轉移仇恨,對線期都沒過就開始瘋狂勾心鬥角。但這是高階,不叫入門,魚苗局也沒有這些東西。門檻之所以叫門檻,就是因為它是乙個遊戲「能玩下去」的最低標準,而不是要求玩家「玩得很好」。

大資料顯示,統帥1~7的段位排名是全部玩家的前76.77%~53.83%。

換言之,你朋友大約就相當於乙個五十多人的班裡排三十多名。你可以說他考得不好,但他考試能考個七十來分,也是及格了的。在這個遊戲裡,你的朋友是乙個水平還算湊活事的普通玩家。

不必對他對這個遊戲的印象或感受代入乙個「菜逼發言」的字首再去聽。

DOTA2是乙個綜合難度極高的遊戲,但並不算是乙個極難入門的遊戲。再往深一點講,如果DOTA2實際上的門檻真的有大家吹的那麼高,那它早就幹不下去了。不得不說,它的難度設定和遊戲深度都做的非常好。

至於熱度半死不活這個問題,宣傳要背大鍋。

最後,祝獲一下Ti9破3000W刀獎金吧。

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