是什麼限制了《DOTA2》統帥 1 (大概2500分?)段位以下玩家提公升自身分數?

時間 2021-05-12 04:51:56

1樓:遊龍青魚

真得沒有必要提公升自己分數,這個分段的玩家有基本大部分都是以前的老玩家,以前可能有3000多分,現在慢慢工作或者事情多了, 變成了雲玩家,每次上線就開黑打一打,只會玩以前最拿手的幾個英雄,上線連補刀都不穩,玩遊戲圖個樂趣開黑就行了。

2樓:hhh

為什麼說萬古之下皆魚塘,因為萬古以下的原因都是一樣的,沒精力或者不願意學。

換句話就是技術不過關或者不帶腦子玩。當然也有別人玩遊戲,他玩隊友的玩家。

到部分傳奇和絕大部分萬古,心態差,打遊戲太負面才成為主要原因。

各項沒短板,有點時間早就超凡了。

3樓:CHEN.菠蘿

最近貌似改進了匹配機制,還是怎麼滴一波連勝,基本都是劇毒4號位壓對面大哥,眼不斷,上線就消耗點人,封野。反正就是讓人線上難受,對面大哥轉野後果斷蛇棒先推塔或者去優勢路幫忙殺,就這樣900分

4樓:Rainbow

大概就是盲目的自信吧…

1.劣勢噴隊友,看樓上底下很多回覆都是嫌棄隊友菜的。你看隊友怎麼菜的時候還不如多花點時間琢磨一下自己要怎麼打才能贏。

不信你用5000分的號打一打,給你5000分的隊友你都會輸得噴隊友菜。

2.覺得自己理論無敵,自己打得跟X一樣了還教別人怎麼打。常見的彈幕大神。

3.懶,沒啥好說的,就是不學不練。被打爆了不去學對面怎麼玩的,上來就罵捕魚佬。

4.心態差,隊友打得不和你心意就開噴,划水,掛機,送人頭,搞隊友。

不過我相信有的人是很認真在玩的,不過就是只有2000分。你只是看起來很努力,根本沒用腦子玩。

5樓:開著cc去流浪

我打節奏大哥窮,我打大哥前期崩

打四號位前期人頭12-4,三路橫著走,就是喊不動人推塔。對面煉金22分鐘輝耀,最後打了50分鐘,輸。

打一號位對面煉金10分鐘輝耀,18分鐘上高地,20分鐘被推平,輸。

連著打的兩把

6樓:

我有乙個1000分的朋友,怎麼說呢,畢竟是朋友所以經常和他一起開黑。

我記得那一盤我的GA冰女和對面的藍胖pom對線,因為對面很菜所以我真的找到了很多機會打壓制擊殺,打了五分鐘,我們這一路的線3-5,死的3次都在我身上。通俗的說,我養出了乙個超無解肥冰女。

具體有多肥呢,8分鐘的時候沒補刀的冰女經濟快4000了。

結果我們線上突然打不過了,我發現我鑽野下路刷一圈之後上路野沒了,我自己買真眼排了一路發現對面也沒封野啊怎麼回事,然後莫名其妙的三路優被對面闖進野區抓著殺。

十分憤怒的我回去看了一下錄影,原來我的這個朋友,無解肥CM裸了乙個點金在打野。

從此之後,雖然我還是會跟他玩,但是再也不想和他一路了。

對了我分倒也不算高,聖劍守門員這樣。

7樓:鳴鳴

比學不會更嚴重的問題就是不知道自己在學什麼。

對於自己作運用的知識打擊最大的就是不知道自己不知道什麼。

0 0可能有點拗口。

總之就是別人有的細節你不知道這是細節,也不知道有啥用,都沒看在眼裡,所以就沒去學。

你知道自己會什麼,就會去做自己會做的事,一切依照你的知識儲備來運算,而不是大資料庫容量裡的資訊。

不知道自己不知道什麼,這可能是所有無論遊戲也好其他技能也好,玩的菜的根本吧。

8樓:並不酷

遊戲理解吧,還是玩的少了。

當然每個人提公升遊戲理解的速度是不一樣的,有的人500盤就把遊戲看透了,有的人5000盤還是雲裡霧裡。

在下出分1700,現在3700,一路單排上來用了一千盤左右。

兩千來分的玩家最容易犯乙個錯誤,對面只要有個後期大核,自己就完全不想發育了,一味地抱團沖野區或者推進。其實前中期發力的英雄更加應該快速做出關鍵裝備,更加需要準確把握雙方陣容的強勢期和真空期。比如對面幽鬼,己方露娜,看似幽鬼後期更強,而露娜是個推進核,但是其實露娜出到分身bkb之前比幽鬼還廢物,這時候應該盡快做出bkb然後打團控盾上高一波打死對手。

(當然還要看實際發揮,dota沒有必勝流程)

基本功也是硬傷,最明顯的是對線不兇。優勢對線和平補刀(真能補到幾個就不說了),劣勢對線直接掛機。線上的輔助更是夢遊,借助岳雲鵬乙個段子,那是進到遊戲裡觀戰去了,5分鐘不放技能。

這裡說一些對線(雙人路)最基礎的技巧:

0、優勢路第一波兵不要卡進塔;

1、用技能去搶遠端兵,或者用技能干擾對方補遠端兵然後自己反補;

2、先到2級果斷動手,打不死也能耗很多血;

3、兵線亂了趕緊去拉野,拉完小野接大野消兵;

4、壓力大的話勾兵線補刀,就是在兵線附近按A然後左鍵一下敵方英雄,再右鍵走回來(2500應該會了);

5、劣勢路打不了就繞到一二塔之間勾兵線,如果對面輔助來找你,你可以帶著兵再繞回來,屯3波小兵,然後TP回一塔,吃大藥坐等兵線進塔;

6、輔助去中路補眼順手拉兩波野,吃鍋順手拉兩波野,都是經濟;

7、對面doom、馬爾斯到6了就別跟他對線了,不要把自己的命寄託在別人的空大上。

其他方面,不要賭氣選五大哥,團隊一點補位置拿人,多交流,少嘴臭,三十歲之前肯定是越打越強的,總能上分。

最後再補充一句,實在狀態不行了,不打=上分。

9樓:喲喲喲

好久沒玩了,當了一年多的雲玩家。

前年開始從中軍衝到傳奇,大概3000多分衝不上去了。

全部單排,朋友要麼還在玩do1,要麼不玩了,就我乙個人。

大概就是,拿中單火槍上了幾百分,手劍聖上了幾百分。

這個分段只要有乙個會玩的英雄就能大殺四方,就算輸了也能殺的爽,當時我火槍平均每場要殺10個左右,有時候隊友崩了我自己猥瑣起來還能超神。

不過現在再去玩又是中軍水平了。。。

10樓:挖答覆

就是蒙頭打,很多人連常規出裝都不知道,說白了根本就沒想過提公升,你想提公升,去學學狗黃的刷錢,不需要全學會,學個5成就可以在魚塘隨便上分,

11樓:No intelligent

這個我真不知道,我一輩子呆在萬古流芳,技術沒長進,噴人方式卻大有改觀,目前已學會四川話罵人,東北話罵人,武漢話罵人,今年來北京又長進了,京腔罵人不帶髒字,小黑屋機率大大下降。

12樓:吃大象

1.不聽勸,從不反省自己,不把隊友當人

2.不愛玩不會玩醬油。具體表現:只吃經驗不壓人,優勢不壓制視野、劣勢不會做視野或者不管怎樣都沒視野,點金優先順序高於一切

3.經常玩的英雄都有自己的一套出裝,從不變化4.不知道霧是幹嘛的

5.覺得任何英雄開局買個J和眼都可以打醬油,或者始終相信123號位就應該永不買眼

6.不理解英雄克制關係或者盲目迷信某種克制關係7.消磨時間的慾望強於求勝欲

13樓:狂暴加班組長

因為我們根本就沒想著提公升分數。

大部分人玩dota是play to win,但我們這個年紀的,無非就是有空的時候呼朋喚友來一把,贏了互相吹逼輸了互相揭短,無所謂的。

群裡日常情景:

A:?B:1

C:累,我混

D:0,加班

14樓:蟹黃瓜子仁

第一種是技術問題,dota2作為乙個上手慢,更新還算勤的遊戲,沒人帶沒人教,光靠自己摸索是挺難的,很容易勸退,所以少噴噴坑人的隊友,說不定就是壓死駱駝的最後一根稻草了。

第二種是新手少了,對,新手少了也是阻礙魚塘上分的乙個重要原因。打個比方,10個人裡,9個人技術相仿,還有乙個新手,不怎麼會玩。假設這個新手在的那隊就一定會輸,那麼他做你隊友的概率是4/9,做你對手的概率是5/9,你的勝率是高於50%。

換種說法,dota2的天梯分就是普通的加減法,沒有新人來給大家吃分,哪有那麼多分來讓你上呢?

第三種就是時間,大概就是像我這樣快三十了,玩的時間少了的人。要知道dota2的匹配機制是會搞你的,他會盡量讓你的勝率趨向50%,我作為乙個上了班結了婚的人,最多也就下班休息打個三四把。我N局勝率55%左右浮動,意味著假如我要從2000上分到3000,要淨勝40把,按勝率要打400局,接近四個月的時間。

如果你沒有代練的水準,就跟我一樣是個普通玩家,靠幾個小絕活英雄偶爾還能吃吃分。那麼就只能靠時間堆分數。然而你花了無數夜晚,從中軍到統帥到傳奇到萬古,最後只是證明了自己dota2打的嗨行,屬於前30%,沒啥太大的意義。

所以別糾結分數了,認真對待每一把遊戲,碰到坑你一把分的也少噴兩句,偶爾坑了別人也語氣好點道個歉,快樂dota,best dota。不然deadgame說不定哪天就真的dead了呢(笑)

15樓:minex

時間和精力,比如我當年也是上過萬古的,現在工作忙兩年沒碰,估計水平還不如統帥,上次心血來潮打了一把中路直接就被打爆了,好幾個英雄和裝備沒見過,出裝也過時了,但是確實懶得再學了

16樓:「已登出」

17樓:Clover

快樂啊~乙個a帳電鎚冰龍5秒超視距點死對面4000血屠夫快不快樂?乙個電鎚巫妖乙個v8下點死對面萊恩快不快樂?a杖跳刀冰女1控5快不快樂?

相位冰眼全能連越倆塔追著末日錘快不快樂?3狂戰一刀流船長對著小兵一刀對面全死快不快樂?暗滅精靈兩開花快不快樂?

暗滅影魔一巴掌500快不快樂?隱刀大炮小牛單殺帶線敵法快不快樂?強襲電鎚屠夫追著人砍快不快樂?

強襲狂戰大屁股能刷能打快不快樂?輝耀沙王平a3下一下戳小兵全清快不快樂?聖劍a杖的魔槍3000碼對面露頭即死快不快樂?

對劍蟑螂25級100敏捷點人如抽風快不快樂?狂戰銀月斧王劍刃風暴2.0快不快樂?

既然快樂還糾結能不能上分幹什麼?遊戲又不是一種玩法有人喜歡勝利的快樂有人喜歡控制的快樂(對我一哥們曾經開發了阿托斯小牛)有人喜歡上分的快樂有人喜歡拆遷的快樂(該哥們還用巫妖出過以太隕星錘開霧拆塔……)有人喜歡勝利的快樂自然也有人喜歡毒瘤的快樂想提公升的話說起來很容易奔著贏去就行了版本強勢推薦出裝

(如果匹配過程中開始發生連跪的狀態那麼就需要你更換打法和位置了通常這種情況是系統給你匹配了和你位置相同的人)就醬~

18樓:羅丶

是學習能力,因為沒有提公升動力,這個遊戲有兩種玩法,娛樂和天梯。

如果想要上分,就要從三點做起,

第一,保持行為分,盡力但不噴人。

第二,練一兩個絕活,這其實非常簡單,基本上找乙個大神的錄影,練習三把,必會。

第三,互助意識,從己方五個人角度考慮問題,而不只從自己角度考慮問題。

19樓:伊生不是醫生

強答一波

3000分傳奇狗一名

前段時間網路不好,連續掉了3把進入了小黑屋,打了一波傳說中吃樹衛士局,先貼兩張戰績

這兩把能看出一些問題,

藍貓那把對線沒打出優勢,但是刷就行了,節奏也不緊湊。

飛機那把對線是優勢,莽過去就行了,下路天輝一塔進野區,我bkb高射一波清完。人機都沒有這個劇本。

總結下來就是

1.對線能力不強。

2.裝備選擇過於古板生硬,不喜歡bkb,兩把20個英雄除了我以外就1把bkb。裝備選擇不夠反制,例如微光、天堂、推推。

3.視野方面全靠緣分,大局觀是跟著兵線走(這樣導致節奏鬆散很難組織很多團戰,只要拿到能單殺能力的英雄很好擊破)

因為小黑屋打的是個別徵召,不能分析陣容選擇了。

高分段看低分段差不多都是這樣,對線能力裝備選擇視野針對遊戲節奏絕活英雄。

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