為什麼dota2模型和1區別那麼大?

時間 2021-06-01 19:08:36

1樓:

我沒玩過刀1,但看過,那英雄沒有色彩。後來直接入手刀2,英雄看的爽多了,色彩鮮豔。說刀2模型醜的,就是你們對刀1先入為主了。

2樓:甘小猴

其實很簡單 dota裡面大多數都不是人很難畫成俊男美女還有就是dota1暴雪美工太逆天了看看現在的風暴英雄基於sc2的引擎還是做得很棒大家習慣了dota1就很難習慣dota2的美工不過看多了dota2還是很棒很有自己的風格有空看看拉比克偷了不同技能的不同施放動作就知道v社在細節下的功夫真是驚人

3樓:

其實DOTA2的英雄的造型我覺得是設計師對於整體感的一種理解。

設計一名英雄的時候,先以早就有了原型的技能為參考,運用配音,造型使這個英雄達到一種渾然一體的感覺。

我們以被大多數1轉2的玩家詬病的藍貓來說。首先,藍貓的大招體現出它的飄逸靈動,殘影,牽引等技能也有一種「惡作劇」的感覺。考慮到藍貓本身的背景設定是乙個長生種的靈體生物,本身壽命悠長,不適合太「鮮嫩」的造型,所以就將比較萌系的形象排除了,最後決定將其塑造成為乙個搞怪的大叔的形象(至於為什麼不沿用熊貓的造型……我估計暴雪爸爸不同意=_=)。

臉部特徵是誇張的笑臉(體現性格),分叉的鬍子(體現性格),斗笠(沒有選擇頭盔之類的因為乙個靈體不需要,另乙個有一種東方的古老的感覺),和半透明的肌膚(統一特點,靈體)。身體特徵是啤酒肚(改版後被盔甲遮蓋,並且改版後的面部整體感覺較年輕有活力,啤酒肚會給人一種不拘小節的感覺),中式薄盔甲(改版前是敞胸的長袍,但無論是長袍還是中式盔甲都給人一種來自東方的神秘感),同樣半透明的肌膚(注意雖然是透明的質感,但並沒有看到內臟,體現了靈體的特徵)。粒子效果是渾身纏繞著的閃電。

看到這個英雄的第一眼,讓我們摒棄先入為主的觀念,是不是覺得這是乙個很快樂的大叔?

然後配音將造型呈現給你的東西更細緻的體現出來,國服藍貓的配音非常不錯,飄逸靈動的感覺體現出來之餘,還將其戲耍敵人而游刃有餘的感覺表現了出來,其中包括「看這邊~」「在這兒~」反補時候「不給你~」語調偏於輕鬆幽默,讓人操作的時候非常有快感,感覺自己和自己操作的英雄一同戲耍對手。技能方面,藍貓的殘影技能是三個靈體(風暴之靈,大地之靈,灰燼之靈)英雄共有的乙個特徵:像(藍貓的殘像,土貓的石像,火貓也是殘像只不過作用變成了定位功能),擁有不同的造型,其中包括舉起手臂的超級英雄動作,站立動作,奔跑動作,有一種將自己的動作留在原地的感覺,也體現出「快樂的惡作劇大叔」這個形象的整體感。

說了這麼多,就是想要大家明白,DOTA2的英雄造型設計並非像大家想的那麼劣質。只不過大家先入為主的認為war3裡的英雄形象才是英雄應有的形象。但請各位1轉2的玩家有點耐心,多體驗一下這些飽含著設計師創意和整體思維的英雄,想必你們會找到其中蘊含得樂趣。……

4樓:赤霧生

DOTA2在做英雄的時候突出的是個性而不是美觀美杜莎的原畫有四張三張是美女臉最後選了巫婆臉的你認為是為什麼?

回想一下同乙個作者手下的不同漫畫各種日系大眼睛美女錐子臉帥哥各種主角配角的區別就只剩下越來越奇怪的髮型和越來越奇怪的髮色去掉頭髮甚至根本區分不了到底誰是誰…如果DOTA2也變成這樣我情願不玩。

5樓:zh su

也有人覺得劉亦菲張柏芝醜

也有人覺得外國大洋馬難看

美醜這種主觀性強的東西

為啥非得說服對面呢?

其實我想說,小明爺爺活了93歲,遺老不要來理解我們年輕人的世界了:)

6樓:傲嬌鬼

東西方審美差異啊,不過Dota2 已經把很多Dota1的姑娘們改的很漂亮了,但是不能理解為什麼火女變得這麼醜,臉上那是圖騰麼( _)

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