1樓:青木縈風
對手真強我們能感覺到,只要對面不來個公屏嘲諷輸得一般心服口服。
但大多數時候明明雙方實力差不多,隊友就是腦溢血,嗯送,那還是得罵隊友。
2樓:cool pick
因為好多「菜」的人玩遊戲,原因就是平常自己不練習,玩遊戲還不動腦子不長記性,玩任何遊戲只知道向前衝,對面總是故技重施他總是次次上鉤
3樓:狂亂
因為dota2的匹配機制就是強配弱,保證你的勝率穩定。
假如你是很弱,那你的隊友大概率挺不錯。
假如你比較強,那隊友低分概率就高。
對面明顯比你強,這情況不多,一般說明你很弱每一邊其實都有坑隊友…
4樓:
因為同水平玩真的不是看哪邊強而是看哪邊失誤少。。高度緊張的時候隊友乙個葬送比賽的失誤真的讓人難受。。同分段對面有啥強的。。
ps:假如這個失誤的人是我,或者我玩某個位置沒打好,我真的會難受很久。真的很難理解那種覺得輸贏無所謂的人。
5樓:小黑愛遲到
因為這就是事實啊!!
拋開細節問題,單純考慮水平相當,帶坑相同的話,五個人,你百分之八十碰到坑,所以大部分局數都是別人在坑你。
6樓:噫蛭
大概是因為隊友的神操作都看在眼裡,伏筆不能忍。倘若承認對手強不就是在貶低自己菜麼,認為自己沒毛病,遊戲勝利給隊友斷送了。如果所有人發揮真的都不錯,還輸了,我相信還是有很多人會承認整個隊伍技不如人的。
「我這把自己隊所有人頭自己都有參與。」「我死的人頭佔對面所有人頭的十分之一。」這樣的也沒啥好說的,相對來說隊友就真的菜了吧。
這種東西心裡有點B數就好,不該說的話不要說,想想就好。
7樓:
先說結論:
1、大部分弱者因為弱,是沒有自知之明的,所以他們是分不清誰強誰弱,所以他們覺得自己強。
2、而強者可以分辨強弱,當遇到弱隊友時他們能清晰分辨出是對手強還是隊友弱。
3、所以技不如人,甘拜下風只存在於高手之間。
所以問出這個問題,說明你還不夠強!如果你真的強到一定段位時,你會發現高手之間都是惺惺相惜的。
遊戲孰強孰弱可以通過勝率和戰力分辨出來的,比如王者榮耀,我8萬戰力,對方6萬出頭,為了平衡隊伍均值,給我匹配幾個3萬戰力,勝率50以下的,你讓我承認對方強?
遊戲強弱好區分,難區分的是社會,誰能力高誰能力差沒有硬性標準,如果你覺得自己是王者,那麼就甩開袖子大幹一場吧。
8樓:烏鴉
很簡單的道理,玩遊戲的時候,你會下意識認為自己是自己這邊最強的乙個(單排,開黑的話,自然就知道隊友是不是比自己強了),尤其是在自己還有一點優勢的情況,然而對面再強,你也會認為和自己55開,甚至你會認為,你還強那麼一點,那麼,輸遊戲裡,一定是隊友遠遠不如對面。。。
簡單的說自我感覺太良好。。。
錯誤的估計了自己的水平
9樓:凍豆腐cc
1.配合不到位
2.沒有自知之明
3.實力不行
玩遊戲通常都是需要配合的,不同時間不同位置在不同的地方發揮出自己的作用,很多時候玩家之間需要互相配合才能打出效果
當交流不到位,溝通不足導致合作發揮太差的時候,合作雙方自然都發揮不出來自己的全部實力。
每次匹配到的隊友都不同,有的化學反應好,有的合作差,然而人們更偏向於把自己發揮好的遊戲時刻認為是自己的「真實」實力。當匹配到合作不來的隊友時候呢,那麼這個時候,誰來背鍋呢
「我上把也是這麼玩的,我的隊友balabala,我都超神了」
「他們怎麼都不來幫我balabala」
「菜B隊友,辣雞」
其實很多時候,遊戲玩的差,主要是意識太差,中下游的遊戲玩家對遊戲的理解都是片面不全的或是有些許錯誤的,而且不一樣的地方千奇百怪都有,這些意識的互相碰撞結果通常是誰都說服不了對方,都認為自己是對的,那麼隊友就是錯的,所以就有了隊友都是菜B是想法
10樓:雪杉樹
哈哈哈,很有意思的問題。
先說結論,這是因為人類普遍性的歸因錯誤。
這個問題確切的說不止是在打遊戲中,在生活中也是常常存在的一種問題,把事情的錯誤歸結為外界因素。
自然也有其專業定義
歸因理論
歸因理論的常見現象
1.基本歸因錯誤
指人們在評估他人的行為時,即使有充分的證據支援,但仍總是傾向於低估外部因素的影響,而高估內部或個人因素的影響。例如,當隊友掉線時,腦子裡先飄過的,你tm網不好還玩個錘子遊戲。首先指責於隊友的選擇——玩遊戲,而忽視隊友掉線這一客觀事實。
2.自我服務偏見
指個體傾向於把成功歸因於內部因素(如能力或努力),而把失敗歸因於外部因素(如運氣)。
贏了都是我厲害,輸了都是隊友的鍋。
錯誤的歸因是一種事實存在的社會學現象,這也就是為什麼大部分人輸掉遊戲認為是隊友菜(高估了內部影響),而不是對手強(低估外部因素的影響),贏了遊戲就會把成功歸因於內部因素。
而我們對成功和失敗的歸因,會對以後的行為產生重大影響。如果乙個人把輸掉遊戲歸因於缺乏能力,那麼以後打遊戲還會預期失敗,這是因為能力是乙個穩定性的原因;如果把輸掉遊戲歸因於隊友菜,那麼以後的遊戲就不大可能預期失敗,這是因為隊友菜不菜是乙個不穩定性的原因。
因此,有成就需要的人會把成就歸因於自己的努力,把失敗歸因於努力不夠。不甘於失敗,堅信再努力一下,便會取得成功。相信自己有能力應付,只要盡力而為,沒有辦不成的事。
相反,成就需要不高的人認為努力與成就沒有多大關係。他們把失敗歸因於其他因素,特別是歸因於能力不足。成功則被看成是外界因素的結果,如任務難度不大、正好碰上運氣等等。
運氣或機遇是不穩定的外部因素。過分地歸因於這一因素會使人產生「守株待免」的堅持行為,也是具有高成就需要的人所不屑為的。總之,只有將失敗的原因歸因於內外部的不穩定因素時,即努力的程度不夠和運氣不好時,才能使行為人進一步持原行堅為。
所以,不管是打遊戲還是工作學習,找對原因,並為此付出最大的努力,才能前進,笑ing
11樓:zotk
技不如人,甘拜下風!
口號憑什麼?(不服氣)
要你何用?(內心獨白, 自己幹什麼吃的沒點B數嗎?)看看對面的輔助再看看你?
(對對面輔助的認可)看看對面的大哥再看看你?(對對面大哥的認可)看看對面的中路再看看你?(對對面中路的認可)看看對面的劣單再看看你?
(對對面劣單的認可)看看對面的遊走再看看你?(對對面遊走的認可)總結:還是對面太強, 你貶低隊友誇對面的時候就是你在認可對面。
還有一點,對面明明那麼菜,你們為什麼還打不過?(錯誤認知,其實對面就是比你強)
唯一一點,被對面乙個人打崩
這個時候,要麼沉默,要麼就誇對面一句。
12樓:chhlll
對手強—己方五個菜;隊友菜—己方四個菜,自己強。一般人會選哪個就顯而易見了。
在同乙個領域裡,和與自己水平相差並不懸殊的其他人競爭,人們一般都不願承認自己不如比別人,不光遊戲,其他領域也是這樣。當然心態好的就除外啦。
(心態好的代表就是Sccc軍體拳,在別人的直播裡看到他的天梯比賽,我只能說:是個玩遊戲的都想和他做隊友,輸了也沒關係)
13樓:山河依舊在
打星際,是不存在隊友的。依舊會有覺得不是我太菜,是對面太imba的想法。說到底是自尊心不讓你承認自己就是菜,就是打不過別人,就是沒天賦。以上
14樓:葉巨集志
因為大部分情況下競技遊戲中隊友配合是決定隊伍能否勝利的因素。
經常開黑的就知道,就算對面操作實力很強,如果對面很浪,我方很團結,圍著乙個對方處理不了的點打很容易翻盤。
加上匹配系統本身就保證兩方勝率大致相當,所以核心的關注點自然在於我方的配合上,如果雙方配合水平大致相當,那多半是正式比賽。
所以這也是為什麼職業比賽比較多敲出GG,的原因之一。
15樓:何小禹
玩打野 3級抓上抓死對面上單人頭我們上單的對面上單tp過來再強殺一次幫我們上單兵線推進塔這時候基本對面上單一輩子起不來了我就去別的路抓人然後出來看到自己上單被單殺然後跟我說了一句你這盤幫上就贏了我贏nm呢
16樓:恩賜你死亡的解脫
有的時候輸了,我確實會承認我們五個綜合實力比不上對面,確實技不如人,那時候輸了其實一點也不虧,心裡也沒多大不舒服,畢竟,能贏比你實力強的對手,運氣加發揮都很重要,自己菜要承認,沒啥丟人的,天梯分比別人低的多,就是自己菜,同樣是無解肥,對面帶領隊友走向勝利,自己三萬敵法一秒躺,就是自己菜,自己發揮的不好失誤連連,就是自己菜。
自己本來就比對面菜,輸了,不是很正常的事情嗎?
打遊戲的人心裡總有一股勁,總覺得自己無敵,自己拼一拼,一換一也要搞你,這種想法本沒錯,但是在這個已經輸了的既定事實下,還是覺得自己強,只能讓自己越想越難受,輸了,就多總結經驗,多學,畢竟,變強的第一步是謙虛,得認識到自己的不足。
17樓:Style麥克
習慣性甩鍋給隊友,無外乎下面幾個原因:
1.即便對手很強,甩鍋者或多或少已經想出了擊敗對手的方法,而隊友沒有予以配合,故而隊友菜
2.隊友是真的菜,自己帶不動
3.技不如人,甘拜下風(自己很菜不願承認)不少朋友都有說到甩鍋者的心裡,這邊我想從其他方面說說我的看法,這個問題是提問在電子競技類遊戲中,DOTA,LOL,吃雞等,這類遊戲的平衡性非常高,絕大多數玩家很少因為其他客觀原因去埋怨輸掉遊戲,那麼在這類平衡性很高的遊戲中輸掉比賽只能從打法上去尋找原因,但在乙個很公平的環境下承認對手很強就等於承認自己很弱,對於自尊性很強的人來說這是很難做到的,甩鍋給隊友就是乙個再正常不過的操作。但在另一種環境下就不一樣了,比如現實社會中,乙個出身普通的人生活工作一般,對於富二代的生活工作普通人肯定甘拜下風,那是因為他知道客觀原因現實存在,自己作為普通人承認不如富二代沒什麼丟人的。
所以換乙個RMB遊戲的話輸了沒幾個人會說隊友菜,而是會認為對手太強(壕),我和我隊友再強也無能為力。
所以我的結論是:我要有錢了我會帶著Faker打LOL,帶著奇蹟哥打DOTA,帶著韋神吃雞,輸了我的鍋?不存在的
18樓:BroFrank
不是啊我一年前剛出分的時候734 打到現在1600我很明白自己找不到切入的時機打團的意識所以我日常1保4 隊友在下路刷錢我在上路送
如果這局我輸了明顯就是我送太多贏了是隊友刷的好不過我的謎團和沙王還有敵法是真坑,選出來基本要涼。
真·新人推薦玩50盤人機+10盤普通匹配再打天梯可能會好一點新手推薦英雄:嗜血狂魔
話說剃刀和混沌挺6的但是我還是打不過對面的敵法自己家的敵法送送送,對面的敵法殺殺殺
看我51單殺敵法混沌
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