如何利用maya與AE實現與真實場景的互動?請說說具體步驟。

時間 2021-05-31 07:45:05

1樓:迤初臻心

看了一下,其實還是乙個很基本的流程。先拍攝,再跟蹤,再建模繫結k動畫,渲染輸出合成,完事。

拍攝不用說啥,運動幅度不要太快,盡量保證一些跟蹤點的清晰。然後使用pftrack(我看有很多人用boujou,其實也可以,反正只要是三維跟蹤反求軟體就行,其實AE也有三維跟蹤反求功能)來反求攝像機的運動。前面提到的跟蹤點的清晰就可以很直觀的決定你的跟蹤好不好跟。

反求出相機之後把反求出來的場景去maya裡搭建一下順便檢查反求出來的結果怎麼樣。然後就按部就班的建模貼圖燈光繫結k動畫渲染…不過這裡渲染最好是分圖層渲染,然後就去AE裡面(我個人建議還是用nuke)按圖層來進行合成調整,最後渲染輸出就完事了。目前所有的實拍加三維加特效都是這樣來的

2樓:空間系真是煩死了

那我要來安利乙個網易雲課堂上的一門課了

CG彭濤個人主頁

上面是那個講師的主頁,主頁裡面有一套4個《超能陸戰隊CG動畫》的課程,正是你需要的

3樓:ArielZhang

1.先對footage進行截圖,比如機器狗大概會出現的場景圖2.在maya裡面建立camera,然後在image plane attributes中匯入截圖

3.根據image plane顯示的場景決定方位,然後開始做動畫4.動畫做好之後的關鍵,lighting。,只要render出來的影子方位和深度對了,就可以匯入AE合成.

PS.合成還是用Nuke,功能會強太多。當然只是做著好玩的話用AE足夠了~

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